avatar
Пункты про программный запрет и про игру хилами явно про многооконность. А про крафт и многооконность в изначальной заметке был этот пункт:
2. В некоторых играх (Ultima Online, например) копать руду можно было в полу-афк. Два аккаунта — это в два раза больше руды. Три аккаунта копают в три раза быстрей. Это ведь даже не PvE, где нужно думать и скиллы переключать. Это просто клики мышкой. Человек всегда будет стараться сократить гринд в самом жёстком его виде — когда не играешь, а лишь наблюдаешь за игрой. Вполне понятно, почему люди несколькими окнами буду пытаются сократить такую вот «игру».
avatar
А в чем принципиальная разница, если смотреть с точки зрения сути подхода и высказанных доводов? В одних случаях еще один карманный персонаж нужен одновременно с другим (бафф, лечение), в другом их можно чередовать.

При этом есть альты, как варианты попробовать другой класс, другую фракцию, другой геймплей. Нечто «альтернативное», а не «вспомогательное», сознательно заменяющее другого живого человека.
avatar
Я честно говоря не особо понял… речь все-таки идет об альтоводстве или именно многооконности? Потому что половина ответов наводят на мысль, что первое, ибо для крафта второе окно вообще не уперлось так-то.
avatar
О, и кто же об этом говорит… а впрочем, и вы уже не говорите. Гармония восторжествовала.
avatar
Абсолютно согласен с каждой буквой. Аргументированная позиция, высказанная как раз вовремя. Очень жаль, что оппоненту никак не ответить, но это пустяки
avatar
Полностью согласна. Для меня всегда одним из огромнейших плюсов онлайн-игр была возможность «похвастаться» одним из производственных навыков. Нравится, когда человек обращается по вопросу крафта, в котором ты профи, и также нравится договариваться о крафте с другими, например. Социализация — это всегда интересно.
avatar
ХМ, а может научить ИИ с машинным зрением стрелять по врагу и ходить за персонажем, запустить 100 окон с такими и посмотреть кто лучший пвпшник на сервере?
Вангую, с сервера уйдут большинство ПвП гильдий…

Любые хаки выталкивают из игры честных игроков. Игроки сами строят свое сообщество, если вам комфортнее без честных игроков…

А по теме крафта — он должен быть сложным как и ПвП. А не так чтобы все по гайдам на полу-автомате. Тогда это второе окно просто не поможет. Но сделать классный крафт — та еще задачка!
avatar
Ну… это как бы очевидно, что в ММО надо работать на социальными механиками. Хотя наверное по некоторым играм может сложиться впечатление, что разработчики не в курсе, да… =)
avatar
Тонко :)
avatar
Если механика игры вам что-то не позволяет, при условии, что это игра, а не программный продукт по созданию трудностей и избавлению от них за деньги

Уф, а я уж испугался. Статья ко мне не относится)
avatar
Тут еще и «сторонники подписки» с 5 (ЕМНИП) вариантами доната, дающими разный вес при голосовании и разные плюшки донаетерам.
Ох это было толсто настолько, что даже как-то стыдно должно быть. Догадаться сравнить подписку на патреоне с донатом — это даже уже не троллинг, а просто позорище.
avatar
Как раз в том комментарии, на удивление, этого не было, почему я и обратил на это внимание, запомнив данный прецедент. Причем комментарий тот был посреди других стандартных комментариев Орготы, так что не удивительно, что в горячке спора и его зацепило шрапнелью минусов. Ссылку конечно не приведу, в избранное я его не добавлял, а просматривать все заминусованные комментарии Орготы в поисках того самого — то еще удовольствие, сам понимаешь… =)
avatar
Поподробней не получится, слишком много так сказать личных подробностей не нужных всплывает. А писать обезличено очень пресно и не интересно выходит.
avatar
В БДО я пришла уже в составе относительно небольшого, но уже давно сложившегося игрового сообщества, Inavate, так что и название было уже очень старым, придуманным человеком, которого уже давно не было, и вроде как вообще было результатом опечатки. С названием в БДО у нас проблем не было (это был уже пройденный этап, в ArcheAge, после этого задача максимально быстрого создания клана всегда была на первом месте), зато спустя какое-то время появились проблемы с гербом. Вообще-то изначально там была мишень. Пробовали разные варианты, играли с прозрачностью, но в итоге выбрали тот, что довольно неплохо смотрелся и… в какой-то момент иконка клана у нас сама собой изменилась. Честно говоря, я так и не доразбиралась в чем там дело, но вроде бы у других кланов такие проблемы тоже бывали. У кого-то наша иконка всегда отображалась верно, у кого-то — только после сложных манипуляций, а у кого-то (как у меня) она навсегда осталась в виде листа канабиса. Я уже даже привыкла.
avatar
Ну скорее всего для продажи забили название.
avatar
Да потому, что все мы в душе — путешественники, искатели нового
Да, я это уже заметила ) Веселая у вас команда.

А про нашу эмблему расскажет Кьярра ))
Всегда задавалась вопросом, почему уличка, иу меня даже есть своя версия, но жду настоящую )
avatar
Название классное, конечно оно будет занято!
Да все это понятно, нет патента, можно и «забрать» себе. И ладно бы оно использовалось, но нет же. Просто создали твинка, зарегистрировали клан и забыли.
avatar
А поподробнее? ) Теперь же интересно.
avatar
Название классное, конечно оно будет занято! Keep walking.
avatar
Хоть экспрессия у автора и зашкаливает, но я сейчас играю в Darkfall и могу согласиться с тем, что он проигрывает в графическом дизайне. Он менее детализирован, менее разнообразен и более мрачен, чем в линейке.

Но написать я хотел о другом. Если есть люди, интересующиеся L2, то спешу сообщить, что на просторах интернета образовалась группа энтузиастов, которая занимается созданием копии Lineage2 на движке Unreal Engine 4. Работы ещё на несколько лет, но процесс вполне себе идёт. Тут можно посмотреть кое-какие скриншоты: vk.com/lu4cwo?z=photo-125152707_432075958%2Falbum-125152707_233693783