Видимо, опять компания не понимает, она делает ПвЕ-игру или ПвП-игру, и пытается всем угодить. Мечется то в одну сторону, то в другую. В результате недовольны и любители ПвП, и любители ПвЕ.
Думаю, человек, писавший девблог, просто ошибся в этом месте:
ваши шансы сократятся до 0,00001%…
Он имел в виду, что 1 грань с рыбой (105'000-я) из всех 100'001 граней, доступных данному игроку (от 5'000-й до 105'000-й), дает ему шанс 1/100'001 = 0,00001 = 0,001%, но запутался в дробях и процентах.
Тогда все логично: если у игрока диапазон 10'000-я — 110'000-я грани, то его шанс на рыбу равен 5'001 (105'000-я — 110'000-я грани) разделить на 100'001 доступных ему граней =~ 5/100 = 5%.
Я теперь понял, почему к нам на помощь вчера никто не пришёл, хотя мы звали. Просто не дошли. :)
Именно! Вчера вышел патч и это было просто безумие. Я вчера зашёл когда сервер выключили и нашёл в голосовом чате одинокого лидера нашей компании. Предложил ему собраться после включения серверов и всем вместе пойти посмотреть новые ПВП-квесты. Зайдя через три часа в игру, я позвал всех собираться, на что получил от него ответ: «у нас заход по сундукам». У них там маршруты нарисованы как быстрее бежать и лутать. Они часа по два каждый день бегают. Ладно, думаю, захожу к другим — они боссов фармят, ведь с них дорогущий лут падает (а уже завтра он станет копеечным барахлом, очевидно). Хотел один пойти — а за воротами десятки представителей вражеской фракции носятся вокруг нашего города и делают новые ПВП квесты =)
Начал скачивать. Заправлены планшеты в космические карты (или наоборот?). Посмотрю, получится ли добраться до хоть какого-нибудь корабля в этот раз. Ходильная часть мне интересна не ахти как.
И вот как раз такой подход принятия клиентов за ничто и приводит к постоянному увеличению клиентов, которые ПРИНЦИПИАЛЬНО не платят в бесплатных играх — зачем платить тем, кому наплевать на мнение своих клиентов? А также ведет к более быстрому уходу клиентов из игр и увеличению цены за установку (CPI) — клиенты ж не платят и недолго играют, а сервера не бесплатные и всегда кушать хотят.
* Прокачка последних уровней за месяцы и годы, как с 90 до 105 в Perfect World.
* Дейлики в групповые данжи (либо сбор сундучков, как в НВ)
* Клановые активности один-два раза в неделю
* Битвы за территории один-два раза в неделю
Хм… игра начинает нравиться. Для меня, как для хардкорного каребира, самое то!
Делюкс идишн или стандарт? Кто играет — там принципиальная разница есть?
Раньше: перекидываешь стрипы каждые пять минут, выкапываешь N руды.
Сейчас: перекидываешь стрипы каждые три минуты, выкапываешь те же N руды.
Руды-то станет в два раза больше, а вот астероиды будут заканчиваться быстрее. Не, я конечно допускаю, что в хайсеках такая людоедская точка зрения и будет основной из-за ограниченности ресурсов и времени респа. В конце концов, если в клоаку бросить чуток навоза, мало что испортится. Но вот для нормальных лоу и нульсеков такое восприятие просто чуждо.
Мощные бонусы pvp режима это не ущемление pve игроков, а поощрение тех, кто уже играет в pvp и хочет в игре сражаться.
Мне кажется, одно изменение механики может иметь сразу несколько эффектов. Я просто не готов делить людей на чистых PvE и PvP-игроков. Есть время, настроение и обстоятельства, в которых мы занимаемся чем-то конкретным в игре. И вот когда кто-то решает занятья добычей, ему предлагают получить огромный бонус к этой деятельности, согласившись включить PvP-флаг. Нет никакого певепешника, который превращается в собирателя, это ж не оборотень какой-то. Вот конкретный человек уже не может развидеть потенциальный бонус к сбору, который даёт ему PvP-флаг. И дальше он либо сознательно отказывается от гарантированного бонуса из-за негарантированного столкновения, либо врубает PvP. Не потому что он хочет сейчас заняться PvP, а потому что он хочет эффективнее заниматься сбором.
И ты говоришь примерно о том же, но с другой стороны: вот человек готов к PvP, есть куча активностей во фракционной деятельности, где он нужен. Но, постойте, есть же бонус на сбор! А вот какой кустик. Как мимо него пробежать, если я уже в PvP, то есть получил явный бонус на сбор, хотя планировал заняться PvP? Нельзя кустик пропустить. А вот жила ещё там. И ещё. Я теперь понял, почему к нам на помощь вчера никто не пришёл, хотя мы звали. Просто не дошли. :)
Опять же, игроки настолько талантливы, что заинтересованным не составит труда сделать так, что жертва нападения окажется персоной «желающей убивать ради смеха».
Для полноты картины я бы взглянул на это ещё под одним углом. Мощные бонусы pvp режима это не ущемление pve игроков, а поощрение тех, кто уже играет в pvp и хочет в игре сражаться. И это плохо потому, что:
— Делает игрока на всё способным, что ломает социализацию. А ведь это большая сеть взаимодействий игроков с разными интересами, так нужная для построения долговременных связей между ними!
— Соблазняет заниматься pve-активностями, ломая им геймплей. Слишком большие награды от всех возможных источников удачи (и слишком порочная система в принципе). В итоге pvp-шники идут собирать траву и сундуки, а не на войну, превращаясь в PVE-шников с горящими от жадности безумными глазами =)
Так игра превращается в балаган, где плохо всем кроме тех, кто одержим этой новой «золотой лихорадкой». Им-то кажется, что всё у них хорошо, но я уже знаю, что они скажут через неделю, через две и через месяц ^_^
Но дядя имеет полное право не вкладывать прибыль в бизнес, даже если платит налог. Собрание акционеров решает, сколько денег пустить на развитие бизнеса и сколько раздать в виде дивидендов. Так что, даже если бы отчёт был честный, пользователи не получили бы улучшения сервиса, если владельцы решили, что и так сойдёт.
PS Я смотрю, там ещё 10% скидка на один из стартовых пакетов, если меня затянет. Хотя спешки совершенно нет, ни у них, и тем более у меня :)
Он имел в виду, что 1 грань с рыбой (105'000-я) из всех 100'001 граней, доступных данному игроку (от 5'000-й до 105'000-й), дает ему шанс 1/100'001 = 0,00001 = 0,001%, но запутался в дробях и процентах.
Тогда все логично: если у игрока диапазон 10'000-я — 110'000-я грани, то его шанс на рыбу равен 5'001 (105'000-я — 110'000-я грани) разделить на 100'001 доступных ему граней =~ 5/100 = 5%.
Продолжай же свои завлекательные истории!
* Дейлики в групповые данжи (либо сбор сундучков, как в НВ)
* Клановые активности один-два раза в неделю
* Битвы за территории один-два раза в неделю
Делюкс идишн или стандарт? Кто играет — там принципиальная разница есть?
Сейчас: перекидываешь стрипы каждые три минуты, выкапываешь те же N руды.
Руды-то станет в два раза больше, а вот астероиды будут заканчиваться быстрее. Не, я конечно допускаю, что в хайсеках такая людоедская точка зрения и будет основной из-за ограниченности ресурсов и времени респа. В конце концов, если в клоаку бросить чуток навоза, мало что испортится. Но вот для нормальных лоу и нульсеков такое восприятие просто чуждо.
Мне кажется, одно изменение механики может иметь сразу несколько эффектов. Я просто не готов делить людей на чистых PvE и PvP-игроков. Есть время, настроение и обстоятельства, в которых мы занимаемся чем-то конкретным в игре. И вот когда кто-то решает занятья добычей, ему предлагают получить огромный бонус к этой деятельности, согласившись включить PvP-флаг. Нет никакого певепешника, который превращается в собирателя, это ж не оборотень какой-то. Вот конкретный человек уже не может развидеть потенциальный бонус к сбору, который даёт ему PvP-флаг. И дальше он либо сознательно отказывается от гарантированного бонуса из-за негарантированного столкновения, либо врубает PvP. Не потому что он хочет сейчас заняться PvP, а потому что он хочет эффективнее заниматься сбором.
И ты говоришь примерно о том же, но с другой стороны: вот человек готов к PvP, есть куча активностей во фракционной деятельности, где он нужен. Но, постойте, есть же бонус на сбор! А вот какой кустик. Как мимо него пробежать, если я уже в PvP, то есть получил явный бонус на сбор, хотя планировал заняться PvP? Нельзя кустик пропустить. А вот жила ещё там. И ещё. Я теперь понял, почему к нам на помощь вчера никто не пришёл, хотя мы звали. Просто не дошли. :)
— Делает игрока на всё способным, что ломает социализацию. А ведь это большая сеть взаимодействий игроков с разными интересами, так нужная для построения долговременных связей между ними!
— Соблазняет заниматься pve-активностями, ломая им геймплей. Слишком большие награды от всех возможных источников удачи (и слишком порочная система в принципе). В итоге pvp-шники идут собирать траву и сундуки, а не на войну, превращаясь в PVE-шников с горящими от жадности безумными глазами =)
Так игра превращается в балаган, где плохо всем кроме тех, кто одержим этой новой «золотой лихорадкой». Им-то кажется, что всё у них хорошо, но я уже знаю, что они скажут через неделю, через две и через месяц ^_^