avatar
Так я ж не против, вопрос в том, чтобы мы тут не пытались друг друга переспорить на тему, говорил ли он неправду или нет. Вопрос мотивов и причин — совершенно другой. И я тоже не думаю, что он это делал из каких-то тёмных мотивов.

А ответственность он делит с Сони :) Обман всегда несёт с собой ответственность.
avatar
По поводу того, что ты пытаешься своими очень вольными интерпретациями выжать из этой цитаты что-то еще, я уже говорил. Предложил остановиться на том, что каждый волен на собственную интерпретацию, но не более того.
avatar
Все остальное, я, увы, не понял.
Я ещё раз объясню. И журналисты тут не важны. Есть цитата Мюррея:
Самое реалистичное, что может случиться, это то, что вы прилетите на планету, которую уже назвал другой игрок, увидите существ, которым он дал названия… Это наиболее вероятное развитие событий.

Давай поговорим про эту цитату.
avatar
Мюррея довели до состояния при котором он отвечал то, что от него хотят услышать. Если ты смотрел и читал интервью по порядку их выхода, то было заметно, как Шона разводили на все больше и больше откровений, а вопросы были построены таким образом, что было прямо по лицу видно, как он не хочет отказывать, даже если в итоге он больше фантазировал, чем отвечал сухим но более правдивым «нет». Он вообще не был подготовлен к публичным выступлениям и, видимо, не был готов отвечать отказом, там где следовало. Нам очень просто осуждать по эту сторону монитора, сидя на своём комфортном кресле, в окружении своей привычной обстановки, попивая бергамотовый чай с пряниками, а не в студии с пятью камерами в лицо, тремя микрофонами в окружении семи человек съёмочной команды. Лично я могу поставить себя в положение Мюррея, и мне кажется меня бы точно также смогли бы развести.

Пиар был на Сони. Это Сони поставили неподготовленного человека. Это они позволяли ему болтать лишнее и пропускать эти интервью в релиз. Это они устроили совершенно непропорционально огромный хайп. А потом слились, свалив всё на Мюррея. Это была их зона ответственности. Это их фейл.
avatar
Лучше убрать онлайн вообще, это лучший способ бороться с гриферами по твоей логике.
avatar
О да, я знала, что когда-нибудь будет статья про слоников, они же такие милашки!) (хотя мне казалось, что они стоили раньше дешевле)
Своего маленького у меня, но слонов я обожаю)) На гильдейских в своё время накаталась, жаль, что скриншотов не сохранилось, потому что во время осад качество картинки я снижала в самый минимум. Так что вот мое любимое место в Валенсии с двумя слониками:

И слоны на водопое ущелье Айрис (мне все время кажется, что они меня хотят затоптать, но нет:
avatar
Приведенная тобой цитата — лишнее подтверждение того, насколько неправильно ты воспринимаешь мою позицию. Будто я хочу изобразить, что история запуска NMS — это история успеха. Все остальное, я, увы, не понял. Где там и чего не было, совершенно непонятно. И почему неосведомленность журналиста должна что-то доказывать, если наш друг Андре абсолютно точно еще в 2014 году описывал то, как будет устроено взаимодействие игроков в NMS, тоже загадка.
avatar
Мне нравится идея развитой механики, наоборот, за. Это была, скорее, заметка на полях.
avatar
И нет никакой возможности бороться с гриферами, которые мешают тебе играть другими методами. В Аркэйдж нельзя было нападать в мирных зонах. Гриферы блокировали проезд тракторам в узких местах. Так что тоже не лучший вариант.
avatar
В любой игре есть те, кто случайно зашел не туда. Но когда их столько, что вам приходится срочно принимать меры — что-то пошло не так.
© один умный человек.

=) И нет, не только скайбоксы. Потому что в интервью за 2-3 дня до релиза интересуются функциональностью при релизе. Там не было других взаимодействий, кроме наблюдения чужих открытий. Там не было никакой возможности пересечься с другим игроком. Строгий ноль. Мюррей говорил другое.
avatar
Тоже хочу слона…
avatar
Плохо работает. Поэтому я и считаю, что лучше убрать открытое пвп в мире, оставив его в специально отбведенных местах, вроде арен. Карма это полумера, имхо.
в АА кстати карма есть, но всем плевать.
avatar
Видимо не работает система кармы.
А её отсутствие видимо хорошо работает? Ну мы в этом каждый раз убеждаемся. AA, Sea of Thieves, WA, Albion Online… Я ничего не пропустил?
avatar
Видимо не работает система кармы. Если настроить ее очень жестко — какой смысл, проще убрать возможность пвп в мире. Если настроить мягко — какой смысл, она ни на что не будет влиять.
К примеру, на заре времен я довольно долго играл в перфект ворлд, был даже в топ клане сервера. У нас, например, ходить с покрасневшим ником считалось даже хорошим тоном. Сразу видно — чел воюет не покладая рук со всеми врагами, а не просто так.
avatar
Хмм, не знал — спасибо за информацию… кстати прятаться близко к городу не рекомендуют в вики.
У нас пока только второй день пошел, но особо одаренные умудрились уже помереть ;)
avatar
Вот да. TF2 — отличный пример. Она в любом случае про противостояние игроков друг другу. Пусть даже в неё у меня больше всего времени наиграно за медика, я всегда прекрасно осознавал, для чего я лечу своих сопартийцев. Мне трудно представить, зачем в неё идти человеку. которому не хочется стрелять в других или помогать другим стрелять в других эффективнее. Даже в режиме Mann vs Machine, где вся разница в том, что война идёт с волнами ботов. Идти туда ради исследования карт? Гипотетически я могу себе это представить, но в таком случае человек просто запустит игру на собственном сервере. Следовательно, в рамках игровых правил нет такой ситуации, когда противник может испортить тебе игру. Можно злиться на глупых сопартийцев, на то, что все слоты забиваются шпионами и снайперами, но это просто человеческий фактор. От него никуда не деться, если уж мы пришли играть с другими людьми. Worlds Adrift же, равно как и любая ММО, всё-таки предлагает гораздо больше способов взаимодействия с игрой. Здесь это исследование мира, сбор декоративных предметов, наконец, просто приключения вместе с командой друзей. Человек может заинтересоваться этим, но при этом совершенно не интересоваться ПвП — которое ему тут всё равно навяжут. Но ведь это неправильно.
Я пытался играть в Мортал — но не ради того, чтобы сражаться, а ради довольно интересной системы крафта. У меня не было ни единого боевого скилла и развивать я их не планировал: всё в ремесло. Мне не интересно драться, если я могу что-то создавать. И ещё меньше мне интересно ради каждой вылазки за городские стены красться в тенях. Какого фига? Я кузнец, а не воришка. Ну и как мне в это играть, если за пределами стартового города каждый желает отрезать мне голову? Действительно, почему бы это в ганкбоксах такая низкая плотность населения?
avatar
Так ведь давно карму придумали. Только забыли зачем-то.
avatar
Пришел к выводу что опенворлд пвп в ммо рпг — зло. Именно в рпг, я не говорю про сесионки вроде ПУБГа, которые для пвп и придуманы. Но свободное пвп в одном общем мире, в котором одни игроки настроены выполнять квесты, сражаться с монстарми и т.д, а другие настроены сливать первых — зло. Поэтому арены, батлграунды и все такое — единственный разумный выход для ммо рпг, пока не придумали чего-то лучшего.
avatar
То есть буквально — у вас нет других способов собраться в одной точке. Только верхом.
Ну, в БДО у большой гильдии все ж таки есть пара козырей в рукавах:)
Мне, честно говоря, обязательных требований к коням никогда не встречалось, ну разве что напор на осадах был желателен. Скорость все-таки слишком вариативна: тут и ранг, и уровень, и сбруя с разным уровнем заточки, да и коня всегда убить могут.
avatar
Я уже не гадаю, а утверждаю. В эту ночь нас уничтожили. В живых было 11 игроков, активных — два, мы прятались в трёх тайлах от города. Никакой информации, кроме сообщения о проигрыше, не было. Когда погибаешь в деревне, подпись под картинкой: «Вы не смогли остановить монстров от вторжения». Когда в лесу — «Деревня разорена, вы обречены без убежища». Через пару дней начну заново. Кстати, если стартовать одновременно, скорее всего, попадёшь в одну деревню.
Конец