меня тролят? лул!) я бы щас надергал цитат из статьи если бы не сидел за плашетом) в целом могу сказать так пвп это часть мира военного искуства еще с ванилы. причем в этом адоне конценсус достиг своего апогея и это продолжается уже не первое обновление. заявлять что это не так будет только очень поверхностно оценивающий человек.
Что-то все это не туда свернуло, честно говоря. Давай я поясню так: лично я «вытирал ноги» вовсе не об Мюррея. Если уж так надо употребить подобный красочный эпитет, то если я и «вытирал ноги», то непосредственно о NMS. Да, игра мне, как и многим игрокам, показалась плохой. Очень плохой. И так уж получилось, что главой разработки и медийным лицом является Мюррей. Представители Сони не давали кучи интервью с жаром рассказывающие, какой офигенной игра будет и как там будет реализовано то-то и то-то. Так чего же ты удивляешься, что основная доля синяков приходится именно на Мюррея, а не на безликую Сони? Для игроков от Сони в игре лишь логотип (если он там есть, я не помню).
Так что суммирую. Я вообще не ставил целью как-то обвинять и гнобить Мюррея. Это факт. Я взялся, если можно так сказать, защитить игроков, которых ты в заметке обвинил в том, что они якобы «хотели получить все и сразу». Возможно кто-то хотел, да. Но я уверен, что таких было минимум. Потому что игроки все-таки не идиоты. А вот тех, кто повелся на обещания, озвученные Мюррем, было полно, исход очевиден.
Я уже и не знаю, что тут можно еще сказать. Надеюсь окончательно свою мысль донес.
Я не знаю, что там и кто делал, но в этом твите от начала и до конца говорится о системе обмена открытиями. И «find each other», разумеется, означает, что оказались в одной планетарной системе, что реально было чудом в тот момент, учитывая механику игры и рандомную точку начала пути. Мало того, там четко говорится «we want people to be aware they are in shared universe». Никто и никогда так не скажет о полноценном мультиплеере. Шон описывает именно ту систему общего пространства открытий, которая и была реализована в первой версии игры.
А зачем вы отвечаете на мой текст словами, которые вообще никак к моим доводам не относятся? :) Могу повторить — этот текст не о вашей мотивации. Он о геймдизайне. Попробуйте еще раз.
вобще и в мыслях не было когото обижать. просто первое предложение этой статьи говорит об обратном. по статистике половина игроков в вов занимается пвп на регулярной основе, любит его и сейчас наконецто получили возможность заниматся им только с теми кто этого хочет не ловя багеты в приват после очередного хк. а теперь вопрос плохо это или хорошо? если бы в этом режиме была возможность преобрести что то уникальное что что не возможно приобрести никак иначе просто почуствовать что ты через это не готов пройти и в итоге чего то лишится — но этого нет. наобарот все довольны мир дружба жвачка
высказывание своего мнения о человеке — не травля, пока вы с этим мнением не лезете к этому самому человеку.
К сожалению, в наш век свободного Интернета это уже не совсем так. Стихийное и массовое высказывание своего мнения в обвинительной форме в разных местах в итоге становится новой формой травли.
А что касается Кайзера, я не буду говорить за Атрона, да и в споре я активного участия не принимала, но подозреваю, его могло зацепить то же, что и меня (я просто не продолжила эту ветку дискуссии): позиция «ну да, травля это плохо, но у нее были объективные причины!».
Собственно, я понятия не имею, что он имел в виду. Но куча его обожателей потом в реплаях к этому твиту убеждала себя и окружающих, что да, вот сейчас попустит и будет всё хорошо. Не хейтеры, обращаю твоё внимание. Наоборот. Но и это не имеет никакого значения. Я лично собственного мнения по поводу Мюррея не имею, например. Я тут не пытаюсь его в чем-то обвинять.
Всё ж дело не в этом. А в том, что ты тут общаешься в очень агрессивной манере, бросаясь обвинениями и переходя на личности. Потому что обвинения в виктимблейминге и травле — это переход на личности. Потому что оснований говорить про виктимблейминг от Кайзера у тебя не было. И потому что высказывание своего мнения о человеке — не травля, пока вы с этим мнением не лезете к этому самому человеку.
Вся эта статья не имеет ничего общего с реальной мотивацией людей играющих в вов.
Абсолютно с вами согласен. Ведь «статья» вообще не о вашей и не о моей мотивации, она о том, какие бонусы выдает Близзард при включении warmode. Эти бонусы могут для вас лично не иметь никакого значения, но вот геймдизайнер их четко прописал, сделав игромеханическую мотивацию. Ну, и вот скажите — стоило так садиться в лужу, переходя на личности?
Я знаю, детали могут быть важными, но мне кажется, ценность этих деталей сильно преувеличена теми игроками, которые пытались увидеть в игре что-то свое.
Очень может быть. Поэтому я и не был в рядах самых возмущающихся.
Я все поняла о местном космосе, когда Андре поделился галереей с разноцветными моделями кораблей. Явно же было видно, что это мультяшная космоопера, своеобразное лобби перед планетами, но точно не геймплей.
Так и я не просил реалистичной проработки. Но исследовать планеты-инсты — это всё-таки очевидно перебор. Независимо от того, насколько это красиво, увы. И одним из обещаний было как раз то, что все планеты и светила являются реальными объектами со своим взаимодействием. На этом акцент делался постоянно. Я ещё тогда заподозрил неладное, потому что такое толком никому не удавалось даже в системах, сделанных вручную — а тут процедурная генерация по формулам.
Прочитал. Но, собственно, я знаю эти твиты, да. Интересно, почему ты их привел здесь. Кажется, ты хочешь сказать, что Шон Мюррей, зная, что в игре нет мультиплеера, при помощи которого люди могут увидеть друг друга, пытался изобразить для тех, кто не знает, что такой мультиплеер там есть, уже в момент, когда на руках у людей была игра? Ты это хочешь сказать?
Давай, не останавливайся! Нужно больше обвинений и «предположений».
Читать снизу вверх. В этот момент происходит стрим, где два игрока прилетели в одну и ту же точку, не нашли друг друга, задали вопрос, что происходит, почему вообще ничего не видно. Или это тоже было за пару лет до релиза?
Все, что говорит разработчик, нужно делить… минимум на два. И даже не потому, что разработчики такие уж лжецы, а потому, что зачастую преподносят свои механики как нечто более глобальное и глубокое, тогда как каждый игрок увидит в них что-то свое, и их видения не обязательно совпадут. А еще потому, что в рассказах не отделяют идеи от реализованных механик.
Для меня идея NMS проста и понятна: это игра об исследовании планет в потенциально бесконечном космосе. Не о том, по какой орбите планеты вращаются вокруг светил и даже не о том, насколько реалистично сработан космос. Я все поняла о местном космосе, когда Андре поделился галереей с разноцветными моделями кораблей. Явно же было видно, что это мультяшная космоопера, своеобразное лобби перед планетами, но точно не геймплей. Я знаю, детали могут быть важными, но мне кажется, ценность этих деталей сильно преувеличена теми игроками, которые пытались увидеть в игре что-то свое. Кто-то — полноценный симулятор астрофизики, кто-то — игру про полеты в свободном космосе, а кто-то — полноценный мультиплеер с возможностью совместно изучать новые планеты.
Вся эта статья не имеет ничего общего с реальной мотивацией людей играющих в вов. ее писал человек который в вов не играет и это для игрока который провел там много лет настолько же очевидно как и утверждение что потеря времени при игре в игру не является потерей:)
Я тебе на него уже ответил — это мое предположение, следующее из наблюдений за поведением тех, кто вытирал об него ноги. И продолжает вытирать, несмотря на факты. Все равно называете его лжецом и мошенником, который теперь, понимаешь, исправляет собственные ошибки. То есть все равно виноват.
Так что суммирую. Я вообще не ставил целью как-то обвинять и гнобить Мюррея. Это факт. Я взялся, если можно так сказать, защитить игроков, которых ты в заметке обвинил в том, что они якобы «хотели получить все и сразу». Возможно кто-то хотел, да. Но я уверен, что таких было минимум. Потому что игроки все-таки не идиоты. А вот тех, кто повелся на обещания, озвученные Мюррем, было полно, исход очевиден.
Я уже и не знаю, что тут можно еще сказать. Надеюсь окончательно свою мысль донес.
А что касается Кайзера, я не буду говорить за Атрона, да и в споре я активного участия не принимала, но подозреваю, его могло зацепить то же, что и меня (я просто не продолжила эту ветку дискуссии): позиция «ну да, травля это плохо, но у нее были объективные причины!».
Всё ж дело не в этом. А в том, что ты тут общаешься в очень агрессивной манере, бросаясь обвинениями и переходя на личности. Потому что обвинения в виктимблейминге и травле — это переход на личности. Потому что оснований говорить про виктимблейминг от Кайзера у тебя не было. И потому что высказывание своего мнения о человеке — не травля, пока вы с этим мнением не лезете к этому самому человеку.
Абсолютно с вами согласен. Ведь «статья» вообще не о вашей и не о моей мотивации, она о том, какие бонусы выдает Близзард при включении warmode. Эти бонусы могут для вас лично не иметь никакого значения, но вот геймдизайнер их четко прописал, сделав игромеханическую мотивацию. Ну, и вот скажите — стоило так садиться в лужу, переходя на личности?
Так и я не просил реалистичной проработки. Но исследовать планеты-инсты — это всё-таки очевидно перебор. Независимо от того, насколько это красиво, увы. И одним из обещаний было как раз то, что все планеты и светила являются реальными объектами со своим взаимодействием. На этом акцент делался постоянно. Я ещё тогда заподозрил неладное, потому что такое толком никому не удавалось даже в системах, сделанных вручную — а тут процедурная генерация по формулам.
Читать снизу вверх. В этот момент происходит стрим, где два игрока прилетели в одну и ту же точку, не нашли друг друга, задали вопрос, что происходит, почему вообще ничего не видно. Или это тоже было за пару лет до релиза?
Для меня идея NMS проста и понятна: это игра об исследовании планет в потенциально бесконечном космосе. Не о том, по какой орбите планеты вращаются вокруг светил и даже не о том, насколько реалистично сработан космос. Я все поняла о местном космосе, когда Андре поделился галереей с разноцветными моделями кораблей. Явно же было видно, что это мультяшная космоопера, своеобразное лобби перед планетами, но точно не геймплей. Я знаю, детали могут быть важными, но мне кажется, ценность этих деталей сильно преувеличена теми игроками, которые пытались увидеть в игре что-то свое. Кто-то — полноценный симулятор астрофизики, кто-то — игру про полеты в свободном космосе, а кто-то — полноценный мультиплеер с возможностью совместно изучать новые планеты.