На данный момент сыроватая (ну очень противно дергается), но в перспективе весьма интересная технология, с большим творческим потенциалом в умелых руках.
О да, грозы в БДО достойны отдельной заметки ( а что в этой игре недостойно?)
Фотографии (не могу называть их скриншотами) с кальфеонского холма вообще фантастические. На последнем кадре ведьма явно пытается поймать молнию ))
А вот невозмутимость, с которой она рыбачит в такую непогоду, я осуждаю! )
Не могу не добавить в коллекцию ещё пару кадров.
Вот здесь, например, мне удалось заснять сильнейший из кальфеонских дождей, под который я попадала.
Потрясающие фотографии <3 Некоторые такие воспоминания навевают ) Особенно прекрасны фонарики — чистое волшебство. Ну и повозка на рассвете, а ведь её хозяин даже не подозревает, что стал таким известным ))
Именно так. Можно что-то еще пробовать с разработчиками, если они того же искренне и сильно хотят, но вопреки или при безразличном отношении, нет — это бессмысленно. Как бессмысленно сегодня, к примеру, в мирах с открытым PvP искать поступки. Вероятность их найти все еще существует, но она мизерная на фоне зашкаливающей вероятности встретить обычных козлов, которые в реальном мире либо сидят по темным углам, либо свою сущность прячут в темные углы. Потому что «правила игры» другие.
Да я бы предпочла, чтобы ты был прав. Знаешь, как к нам приходит эта правота в последние годы? С разочарованием, потому что наша неправота проистекает из веры в то, чему не суждено было сбыться, но что было бы невероятно прекрасным, если бы оно с нами все-таки случилось.
А они больше не сидят :) В аутдоре фармят ресурсы, собирают всякое для коллекций, делают «локалки», фармят ворлдбоссов. Просто это все — не челленджевый контент. Все привыкли к тому, что мобы там просто помеховый фактор, все билды, усиления, механики нацелены на серьезный челлендж в инстансе — и если вдруг разработчики делают маленький шаг в сторону, и мобы перестают умирать от одной кнопки, они не перестраиваются под новые реалии, они начинают негодовать и протестовать. То есть эта лягушка настолько сварена, что превратилась в саламандру, игроки не способны воспринимать аутдор как место приложения их усилий и мастерства. Когда им не хватает живого мира, в котором нужно постараться как следует, они не ждут и не ищут этого в актуальном WoW, они просят вернуть «ваниллу».
И аутдор там — просто большое полусингловое лобби в игре, которая де-факто состоит из инстансированных приключений.
И это чертовски обидно. Они ведь соорудили огромный мир с самыми разными биомами и такими офигенными лесами. Все эти тоннели, внезапно выходящие на пустынный морской берег, искусственная пустыня, появившаяся из-за гоблинских лесозаготовок, всякие проклятые мёртвые земли… Мне всегда было приятнее всего именно ходить по этому миру и изучать его. Но это было давно. Года полтора назад попробовал снова. Бегая по квестам в открытом мире, я в любое время дня и ночи был практически единственным игроком в окрестностях (исключение — начальные фазированные локации, что очевидно). Оно неплохо с точки зрения атмосферы, так хоть никто другой не напрашивается на то, чтобы быть Избранным. Но, блин, зачем тогда вообще ММО, если все только по инстам сидят? И это не какой-то фришард, это международный оффсервер, да ещё и с бонусами для новичков, потому что свежеоткрытый.
Учитывая, что в мире БДО нет вампиров, тебе нечего опасаться))) А так, сам виноват — назвался Ангелом (привет, Баффи!), заявил, что кожа светится (привет, Эдвард!), да еще и встретился со мной ночью. :))) Это судьба!
Да, мне тоже далеко не все до конца понятно. Но какие-то ответы у меня есть.
Не очень понятно, зачем был построен Камелот, если у каждого была своя земля?
Сам Камелот был построен вокруг Наковальни Эмиссаров, из которой предстояло вытянуть мечи избранным:
Чем этот город был и почему вдруг пал?
Был символом цивилизации, мечтой (как и в других аллюзиях вокруг Камелота). Пал из-за отказа неких «стабилизаторов» — переносные монтируемые устройства, которые также будут применять в игре для соединения осколков земли и притягивания их друг к другу. Видимо, тоже технология Эмиссаров. Но точно пока не знаю.
И зачем королевства друг с другом сражаются, если цель одна — восстановить?
Потому что у каждой стороны своя идеология. Мало того, у каждой стороны даже свое представление о том, как должна выглядеть окружающая их среда (когда одно из трех королевств захватывает новый кусок территории, он внешне автоматически преображается, согласно предпочтениям королевства). Ну, и так как идеологии трех королевств, по замыслу, настолько несовместимы, что те ведут открытую войну между собой, вряд ли у них получится совместно отстроить Камелот.
Не, ну классно, моего красавца ангела за вампира заделали =0
В остальном все прям красавцы, как персонажи из какого нибуть сказочного сериала. Огромное спасибо автору за атмосферное изложение материала!
Нет, правда, фотографии роскошны, мне так на молнии не везло )
Я хотела дополнить пост, но ты уже откомментировала, так что выложу сюда )
Кадр с прекрасного весеннего фестиваля. Цветущие вишни, крошечные парящие светлячки… и внезапные молнии, прошившие небо. Надеюсь, гости праздника успели укрыться в палатках ))
А это серендийский дождь и очень реалистичная размытая дорога. Ты права, этим фотографиям не нужны никакие фильтры )
А на снимке-то волшебник явно радуется дождю. А еще жаловался на дожди в Серендии!
Фотографии (не могу называть их скриншотами) с кальфеонского холма вообще фантастические. На последнем кадре ведьма явно пытается поймать молнию ))
А вот невозмутимость, с которой она рыбачит в такую непогоду, я осуждаю! )
Не могу не добавить в коллекцию ещё пару кадров.
Вот здесь, например, мне удалось заснять сильнейший из кальфеонских дождей, под который я попадала.
Черное на черном… и немного белого )
Уже не помню, если честно. Но мог быть не прав, если что. Я вообще от многих иллюзий со временем отказался. Можно целую заметку написать. :)
<юмор>
Краткая версия и заодно визуализация заметки (первые 50 секунд)
</юмор>
Сам Камелот был построен вокруг Наковальни Эмиссаров, из которой предстояло вытянуть мечи избранным:
Был символом цивилизации, мечтой (как и в других аллюзиях вокруг Камелота). Пал из-за отказа неких «стабилизаторов» — переносные монтируемые устройства, которые также будут применять в игре для соединения осколков земли и притягивания их друг к другу. Видимо, тоже технология Эмиссаров. Но точно пока не знаю.
Потому что у каждой стороны своя идеология. Мало того, у каждой стороны даже свое представление о том, как должна выглядеть окружающая их среда (когда одно из трех королевств захватывает новый кусок территории, он внешне автоматически преображается, согласно предпочтениям королевства). Ну, и так как идеологии трех королевств, по замыслу, настолько несовместимы, что те ведут открытую войну между собой, вряд ли у них получится совместно отстроить Камелот.
В остальном все прям красавцы, как персонажи из какого нибуть сказочного сериала. Огромное спасибо автору за атмосферное изложение материала!
ПыСы не зря я настаивал на групповом фото 3х ДК, оно да же в заметку попало :) а кроме этого были и другие фото…