avatar
А если все вывел?) Сложными схемами, с покупкой, продажей, передачей и т.д. на другие аккаунты, затронув при этом кучу игроков? Откат операций не поможет, сразу говорю)
avatar
И все занятые деньги — тогой.
Либо это ещё один риск, который надо учитывать, либо игра изымает и возвращает долги автоматически также, как во многих играх с собственностью покинутое жильё брошенных персонажей становится доступны для всех.
avatar
Потому что даже в текущем микроскопическом масштабе у многих жутко торозит. Игра-то воксельная.
avatar
Сходил на фильм еще 29-го марта с коллегами по работе. Показалось только сел и вот уже финальные титры — время пролетело мгновенно и это я считаю наилучшим показателем качества. Фильм изобилует множеством тонких моментов как в отношении самих игр, так и индустрии в целом. Впечатления остались крайне положительные. Последний раз нечто подобное я испытал, когда поехал в столицу на Аватар Джеймса Кэмерона в Nescafe-IMAX (Джеймс, блин, сколько мне еще продолжения ждать?! :D )

П.С.
На экране видно всё то, что мы так ненавидим — попытка превратить игру в витрину магазина. Сцена занимает от силы секунд двадцать, но этого достаточно для того, чтобы всем зрителям стало очевидно, что допустить такого никак нельзя.
У нас на этом казалось бы коротком моменте чуть ли не весь зал смеялся в голос… прониклись и понимают!
avatar
Как минимум, потому что у неё огромные проблемы с производительностью. Даже при нынешних скромных размерах мира и прибитых гвоздями костылях она работает чрезвычайно медленно. Размеры настолько микроскопические, что 30 постоянным игрокам там уже будет тесно. Для полноценной ММО, следовательно, их нужно увеличить хотя бы на порядок.

Но для своих целей она работает. Можно создать сервер для целого класса и наглядно показывать ученикам, как их действия влияют на ЭКОсистему или ЭКОномику — в зависимости от занятия. И это будет работать ещё лучше, если разработчикам удастся избавиться от костылей. Иными словами, образовательная ценность тут очень немалая, а может быт ещё больше.
avatar
Неа. Огромную кучу реальных финансовых вещей реализовать в ММО возможно технически, но бессмысленно по той причине, что нет механизма воздействия. Сейчас игрок в игре, а через минуту вышел и ушел. И все занятые деньги — тогой. Можно конечно сделать ряд механик, которые будут предотвращать мошенничество, но это будет драконовское регулирование (см. BDO, где пошли противоположным путем и убили экономику). Только тут будет куча условий для заключения сделки. А наработка репутации — дело долгое, и может улететь в тартарары из-за одного файла.

Скажем так, по потенциалу механик эта не-ММО уделывает все ММО как микроскопических насекомых.
Самолёты на ядерных реакторах тоже обладают огромным потенциалом, но небо коптят утюги на керосине. Так что…
avatar
Но разработчики ЭКО почему-то не захотели сделать свою игру ММО. Вопрос — почему.
avatar
Эко — симуляция с прибитым к небосводу основным стимулом. В рамках симуляции все очень круто, но это не более чем инструмент в таких условиях. Других инструментов с которыми он мог бы позволить игрокам взаимодействовать не предусмотрено.
avatar
Озвученные механики в ЭКО работают не очень хорошо в основном именно потому, что это не ММО. Им сильно не хватает массовости, потому что неформальные отношения наладить проще, особенно когда на сервере все друг с другом знакомы и хотят сотрудничать. Если увеличить население хотя бы десятикратно или лучше стократно, то поддерживать дружеские доверительные отношения станет сложнее, и формальные контракты станут более эффективными.
avatar
Я просто следую логике дискуссии. Демч правильно сказал — это не ММО, и на самом деле в нашем случае это значит очень много. Хотя я с огромным удовольствием посмотрела бы на ММОРПГ, которая строилась бы вокруг экономики, а не политики времен викингов, я понимаю, насколько сложно такую игру спроектировать и успешно реализовать.

«Потенциал механик» не может никого «уделать», потому что успешно реализованные механики в живой игре уже на голову выше отдельных винтиков, которые круто задуманы, но даже не обточены. Так что давай не будем сравнивать никого с насекомыми, даже если хочется — ну да, всем хочется, и мне тоже — новых механик и революции в геймплее.
avatar
Прости, я не понял твоей мысли, не знаю, что ответить.

Про потенциал я сказал только потому, что игра жутко не доделана. Именно по этой причине говорить, что в ней крутые механики, не выйдет.

С другой стороны, бессилие производителей ММО удручает и сравнение было именно об этом.
avatar
Наверное, тут вопрос в том, нужен ли кому-то потенциал механик, и в том, к какой глобальной системе они прикладываются. Мне вот очень нравятся механики в ХиХ и я считаю, что «эти двое» умеют такое, что многотысячные компании утрутся, но почему-то я не иду играть в ХиХ… а хотя нет, вполне понятно, почему.

Игра не суповой набор. А ММО вообще бессмысленно разбирать на части и говорить — о, крутой винтик, потому что там не только нужно, чтобы винтики все были собраны в машину, но и смазка в виде адекватной массовой активности присутствовала.
avatar
Не вижу никаких препятствий перенести эти механики в ММО.
avatar
Скажем так, по потенциалу механик эта не-ММО уделывает все ММО как микроскопических насекомых.
avatar
Ну это же не ММО
avatar
А вы говорите нельзя сделать ПвП игры без стрельбы и боёвки.
avatar
Я не помню ни одной игры, где рекламируемый послекаповый контент не был связан с ПвП.
ВоВ же. Там почти никогда не реклаировали арены и БГ как что-то интересное после капа. Их всегда преподносили на втором плане после сюжетных историй, разворачивающихся в рейдах. И в основном это была деятельность между рейдами.

Но при этом ПвП в ВоВ почти всегда было регулируемым и структурированным. ВПвП реально работало только в ванилле и в очень немногих локациях. Но 99% ПвП приходилось на БГ и арены, где происходил подбор участников для равновесия сторон.
avatar
Ужас ужас, уйдут самые токсичные представители. Мне их так жалко.
avatar
Последний абзац идеально описывает большую часть фрисерверов Ла2. xD
avatar
Ну, это как раз естественный процесс — живой противник/конкурент всегда и везде был интереснее. Было бы странно, если бы онлайновые игры не использовали одно из главных своих преимуществ — возможность предоставить живых противников/конкурентов (наряду с возможностью предоставить живых партнеров/друзей, я не забыл). Вопрос здесь, во-первых, в том, что формат «Player versus Player» почему-то многими воспринимается как аналог «обоюдной раздачи оплеух», и, во-вторых, как-то ни у кого не спрашивают «Чувак, в нашей игре про исследование островов, строительство кораблей, наблюдением за жуками и облаками, ты не против того, чтобы любой балбес из любой точки земного шара в любой момент мог подбежать к тебе и отвесить оплеуху»?

Даже если ты выйдешь как-то на контакт с теми, кто не собирается спрашивать твоего согласия на спонтанное получение оплеух от балбесов и абсолютно серьезно утверждает, что «мы всегда делали PvP-игру», они поморгают немного и искренне так скажут: «Так ты же тоже можешь ему оплеуху отвесить. Или убежать». И тут уже, конечно, вопрос, кто здесь больший балбес — этот залетных инфантил, который на игру потратил от силы неделю, или вот этот инфантил, который на создание этой игры потратил многие годы, искренне считая ЭТО занятием, достойным принуждения. Уж простите за прямоту.

Вот серьезно, я на днях стоял общался с приятелем на улице, а недалеко от нас была группка старшеклассников. И они занимались именно этим — в шутку так толкались, выдавали друг другу подзатыльники, поджопники и другие знаки внимания. Все это было очень на грани. Они, конечно, смеялись, но часто менялись в лице, раздражаясь. Суть в том, что там один был заводила такой, а другие просто вынуждены были принять эту неловкую и, прямо скажем, быдловатую «игру». У детей же конформизм развит ого-го в качестве защитной реакции. И вот я на минутку представил, что ЭТО могут мне предложить в качестве навязанного взаимодействия, аргументируя это тем, что я автоматически на такое подписался, выйдя на улицу и остановившись поговорить с приятелем. Что эти ребята подскочили бы к нам со своими поджопниками и подзатыльниками. И единственное, что мы могли бы им противопоставить — точно такие же поджопники и подзатыльники, не больше. Ну, или бегство. Я честно не знаю, что выглядело бы более нелепо — мы с приятелем, гоняющиеся за этими недорослями, чтобы отвесить легкий подзатыльник, или убегающие от этого бреда куда подальше.