что такого уникального дала эта платформа тем единственным известным нам людям, которые ей пользуются — героям книги?
Конкретно Уэйду — детские образовательные программы, а вместе с его другом Эйч — публичную школьную систему. Но, полагаю, это ведь не тот ответ, что нужен тебе? Я не знаю, что ОАЗИС дал им в части новых виртуальных миров. Никто не знает, потому что автор не практически ничего не рассказал об их взаимодействии с ОАЗИСом до Охоты. А после, они и сами бы ничего не взяли, потому что уже получили от Холлидея одержимость 80-ми, которые для них были таким-же новым и ранее неизвестным миром, как и любой новый придуманный.
Раз уж разговор заходит в тупик, позволь я попробую вернуться в самое начало. Со слов автора, ОАЗИС это "...twenty-seven cube-shaped «sectors», each containing hundreds of different planets". Получается не менее 5400 планет (если трактовать «hundreds» как 200 минимум). Твои слова:
Тот самый совершенно потрясающий виртуальный мир, в который с головой ушли чуть ли не все обитатели планеты Земля, как выясняется, абсолютно лишен собственной художественной ценности.
ОАЗИС мог бы стать великолепным виртуальным музеем прошлого или машиной времени.
ОАЗИС — продукт рефлексии его создателя...
Для меня звучат как обобщение для всех этих 5400 миров, ведь ты не используешь уточнения «та часть ОАЗИСа, где...», «место действия романа» или «сеттинг истории». Отсюда вопрос — после прочтения книги, ты действительно считаешь, что все эти 5400 миров являются только копиями всего ранее придуманного человечеством до появления ОАЗИСа, или всё же имел ввиду что-то другое?
P.S. Про прочие неудобные вопросы я не забыл, и отвечу, позже.
Похожая система около 3 месяцев назад была введена в The Division патчем 1.7
Раньше игроки в Темной Зоне могли свободно атаковать друг друга, при этом на агрессора вешалась временно метка «ренегат», что подсвечивало его на карте другим игрокам и позволяло его без получения отметки. Многочисленные убийства увеличивали срок действия метки, вплоть до «облавы» — метка снимается только после смерти, при этом позволяет отслеживать Ренегата на карте в реальном времени, убившие Ренегата получают бонусную награду.
С 1.7 Все игроки по умолчанию не наносят урона друг другу, для того что-бы нападать на других нужно заранее включить режим «ренегат» — это действие около 3 секунд, сопровождающееся анимацией, по которой можно определить, что игрок включает этот режим.
Ну например моя концепция ПВЕ флага подразумевала в свое время то, что атакующий ставил себя в менее выгодное положение, а обороняющийся имел инициативу. Хочешь напасть — будь готов что первый удар будет не твой, а по тебе. Перспективный взгляд на «игру мечты» 2
«игровой разработчик, пытаясь улучшить свои игры, создает для них единый движок виртуальной реальности > потом на движок этой виртуальной реальности переносятся все другие игры > благодаря возможности пользователям создавать свой контент, в эту виртуальную реальность переносится и всё остальное > ОАЗИС просто стал ещё одной формой Интернета, как до него таковой был World Wide Web».
Ниже я описываю причины нежизнеспособности этой идеи — перемещение предметов и достижений между этими мирами. Фундаментальный изъян, который, по идее, должнен убить любой игровой баланс. Здесь также можно задать массу других неудобных вопросов. Например, зачем бы всем разработчикам онлайновых игр понадобилось переезжать на эту платформу, сталкиваясь с жутчайшими перекосами в балансе и быть полностью зависимыми от технологий одного конкретного разработчика? Что такого на технологическом уровне изобрел мистер Холлидей, чего не смогли повторить остальные? Почему сам мистер Холлидей на собственной платформе не создал ничего мало-мальски ценного? И как без этого он смог уговорить остальных перебраться на свою платформу?
Да и какой именно демонстрации на деле ты ожидаешь в данном вопросе?
Как минимум, что такого уникального дала эта платформа тем единственным известным нам людям, которые ей пользуются — героям книги?
Несомненно влияют. Точно так же как влияли и до запуска Патреон-компании — просто будучи яркими авторами или интересными собеседниками. Так же как влияние новых эргов будет не купленным товаром, а обычным человеческим чувством редакции отблагодарить человека за поддержку. Я не хотел бы перегибать палку, просто не видел возможности по иному сформулировать мысль о том, что это влияние именно неюридического характера, а потому недостатки именно формального описания в словах при реализации на практике не будут иметь значения.
Соло инстанс для крейсера, это чтобы фритуплейщики тоже могли в них залезть, набрать этих заточек и продать на рынке для подписки? Если миссии на время, значит другой корабль не пригнать, с трюмом большим и сальвагом. Да и крейсер придется фитить чисто в боевку чтобы в таймер успеть. А на выходе получить рандом, с заточкой, да еще если они протят модули, то надо их будет заново покупать, видать чтобы экономику подстегнуть делают. И все соло, обидно, а где тут ММО у ботов на рынке?
Я не просто так верю автору, а потому, что он описал весьма логичный порядок событий:
«игровой разработчик, пытаясь улучшить свои игры, создает для них единый движок виртуальной реальности > потом на движок этой виртуальной реальности переносятся все другие игры > благодаря возможности пользователям создавать свой контент, в эту виртуальную реальность переносится и всё остальное > ОАЗИС просто стал ещё одной формой Интернета, как до него таковой был World Wide Web».
Да и какой именно демонстрации на деле ты ожидаешь в данном вопросе?
Я говорил, скорее, о том, что в попытках продемонстрировать минимальное влияние эргов на развитие проекта и отсутствие юридических обязательств мы можем перегнуть палку. Эрги влияют на развитие ММОзговеда. Это происходит уже сейчас. Я вижу наши неюридические обязательства в том, чтобы эрги чувствовали свою роль и влияние.
Я только беспокоюсь, как бы эти объяснения не ударили по мотивации эргов.
Это ударит по мотивации, если бэкер хочет приобрести нечто лично для себя. Что, по-моему, не вполне соответствует самой идее такой системы сбора средств. Краудфандинг — не магазин. Хотя, кажется, это не всегда осознают не только бэкеры, но и создатели контента.
The OASIS quickly became the single most popular use for the Internet, so much so that the terms «OASIS» and «Internet» gradually became synonymous
Это как раз то, что я постоянно критикую в этой книге — автор просто щелкает пальцами и что-то становится сверх-популярным, прибыльным и вообще «заменяет собой Интернет». Ты предлагаешь просто поверить автору. Я же жду, что автор как-то продемонстрирует свои слова на деле. Одна из моих любимых цитат про книги:
«Придумать зеленое солнце легко. Сложно создать мир, в котором оно было бы естественным.»
10-15 акков играющих по правилам, но на выигрыш вполне способны сломать и систему энергии-светимости, так что это проблема не эргов с донатом. Это вообще проблема.
И вот именно как виртуальный мир, как платформа, описанный в книге ОАЗИС предоставляет полную свободу для создания оригинального контента с собственной художественной ценностью.
В книге дано более-менее конкретное описание принципов, по которым работает созданная Холлидеем виртуальная реальность:
Users could also alter the content of the virtual worlds inside the OASIS, or create entirely new ones
Приведён ряд примеров, иллюстрирующих эти принципы:
The OASIS quickly became the single most popular use for the Internet, so much so that the terms «OASIS» and «Internet» gradually became synonymous
В совокупности они, с моей точки зрения, однозначно указывают на то, что в ОАЗИСе нет проблем с возможностью создания контента с собственной художественной ценностью, а значит он есть, но не попал в кадр, так как не имел значения для истории, рассказываемой автором.
Суть моих претензий в том, что не весь "… виртуальный мир, в который с головой ушли чуть ли не все обитатели планеты Земля, абсолютно лишен собственной художественной ценности" а лишь та его часть, в которой живут главные герои. (Которые, кстати, крайне далеки от того, что бы считаться среднестатистическими представителями общества)
Не весь «ОАЗИС — продукт рефлексии его создателя, безнадежно застрявшего в собственной юности и не желающего двигаться куда-то дальше», а лишь та часть творений Холлидея в этом виртуальном мире, что захотел показать нам Автор.
Именно эргам выбирать приоритеты развития — из вариантов, предложенных редакцией.
Тут важно добавить вот что: эрги могут выдвигать любые предложения, озвучивать идеи, которые не пришли в голову нам. Мы все это готовы обсуждать. Повторюсь — есть, как минимум, две принципиальные стадии: стадия обсуждения и стадия принятия решения. Голосование применяется только на второй стадии, только для вопросов, которые не противоречат каким-то фундаментальным позициям, и только в случае, если не удастся достигнуть консенсуса. Консенсус очень важен, его нельзя недооценивать.
Исключение составляет формат «Экспедиция» — там все сразу оформляется в виде пропорционального голосования.
Если решение, принятое голосованием эргов, не соответствует интересам ресурса, оно будет отвергнуто, без разницы сколько эргов голосовало, с прямым или пропорциональным весом голоса, реальные или подставные или купленные.
Тут даже лучше. На голосование в принципе не попадут варианты, не соответствующие интересам ресурса. Т.е. административный ресурс включать не потребуется. Выбор в любом случае будет делаться из предложенных вариантов.
И это не значит, что у эргов нет своего влияния. Оно есть. Но не вопреки базовой идее. Именно эргам выбирать приоритеты развития — из вариантов, предложенных редакцией.
Атрон, поправь, если я, вдруг, тоже что-то не так понял.
Формально ты прав. Я только беспокоюсь, как бы эти объяснения не ударили по мотивации эргов. Знаешь, даже пять лет жизни, усилий и принципиальной позиции могут быть размыты сиюминутными домыслами напористого человека. Но в целом да — люди либо доверяют нам, либо нет. Об этом я и говорил, когда указал на то, что эрги в любом случае рискуют больше, чем мы. Я просто надеюсь, что мы все же доверяем друг другу и что наша команда доказала что-то на деле за эти пять лет, прежде чем обратиться к вам.
Раз уж разговор заходит в тупик, позволь я попробую вернуться в самое начало. Со слов автора, ОАЗИС это "...twenty-seven cube-shaped «sectors», each containing hundreds of different planets". Получается не менее 5400 планет (если трактовать «hundreds» как 200 минимум). Твои слова:
Для меня звучат как обобщение для всех этих 5400 миров, ведь ты не используешь уточнения «та часть ОАЗИСа, где...», «место действия романа» или «сеттинг истории». Отсюда вопрос — после прочтения книги, ты действительно считаешь, что все эти 5400 миров являются только копиями всего ранее придуманного человечеством до появления ОАЗИСа, или всё же имел ввиду что-то другое?
P.S. Про прочие неудобные вопросы я не забыл, и отвечу, позже.
Раньше игроки в Темной Зоне могли свободно атаковать друг друга, при этом на агрессора вешалась временно метка «ренегат», что подсвечивало его на карте другим игрокам и позволяло его без получения отметки. Многочисленные убийства увеличивали срок действия метки, вплоть до «облавы» — метка снимается только после смерти, при этом позволяет отслеживать Ренегата на карте в реальном времени, убившие Ренегата получают бонусную награду.
С 1.7 Все игроки по умолчанию не наносят урона друг другу, для того что-бы нападать на других нужно заранее включить режим «ренегат» — это действие около 3 секунд, сопровождающееся анимацией, по которой можно определить, что игрок включает этот режим.
Перспективный взгляд на «игру мечты» 2
Ниже я описываю причины нежизнеспособности этой идеи — перемещение предметов и достижений между этими мирами. Фундаментальный изъян, который, по идее, должнен убить любой игровой баланс. Здесь также можно задать массу других неудобных вопросов. Например, зачем бы всем разработчикам онлайновых игр понадобилось переезжать на эту платформу, сталкиваясь с жутчайшими перекосами в балансе и быть полностью зависимыми от технологий одного конкретного разработчика? Что такого на технологическом уровне изобрел мистер Холлидей, чего не смогли повторить остальные? Почему сам мистер Холлидей на собственной платформе не создал ничего мало-мальски ценного? И как без этого он смог уговорить остальных перебраться на свою платформу?
Как минимум, что такого уникального дала эта платформа тем единственным известным нам людям, которые ей пользуются — героям книги?
«игровой разработчик, пытаясь улучшить свои игры, создает для них единый движок виртуальной реальности > потом на движок этой виртуальной реальности переносятся все другие игры > благодаря возможности пользователям создавать свой контент, в эту виртуальную реальность переносится и всё остальное > ОАЗИС просто стал ещё одной формой Интернета, как до него таковой был World Wide Web».
Да и какой именно демонстрации на деле ты ожидаешь в данном вопросе?
Это как раз то, что я постоянно критикую в этой книге — автор просто щелкает пальцами и что-то становится сверх-популярным, прибыльным и вообще «заменяет собой Интернет». Ты предлагаешь просто поверить автору. Я же жду, что автор как-то продемонстрирует свои слова на деле. Одна из моих любимых цитат про книги:
«Придумать зеленое солнце легко. Сложно создать мир, в котором оно было бы естественным.»
В книге дано более-менее конкретное описание принципов, по которым работает созданная Холлидеем виртуальная реальность:
Приведён ряд примеров, иллюстрирующих эти принципы:
В совокупности они, с моей точки зрения, однозначно указывают на то, что в ОАЗИСе нет проблем с возможностью создания контента с собственной художественной ценностью, а значит он есть, но не попал в кадр, так как не имел значения для истории, рассказываемой автором.
Суть моих претензий в том, что не весь "… виртуальный мир, в который с головой ушли чуть ли не все обитатели планеты Земля, абсолютно лишен собственной художественной ценности" а лишь та его часть, в которой живут главные герои. (Которые, кстати, крайне далеки от того, что бы считаться среднестатистическими представителями общества)
Не весь «ОАЗИС — продукт рефлексии его создателя, безнадежно застрявшего в собственной юности и не желающего двигаться куда-то дальше», а лишь та часть творений Холлидея в этом виртуальном мире, что захотел показать нам Автор.
Тут важно добавить вот что: эрги могут выдвигать любые предложения, озвучивать идеи, которые не пришли в голову нам. Мы все это готовы обсуждать. Повторюсь — есть, как минимум, две принципиальные стадии: стадия обсуждения и стадия принятия решения. Голосование применяется только на второй стадии, только для вопросов, которые не противоречат каким-то фундаментальным позициям, и только в случае, если не удастся достигнуть консенсуса. Консенсус очень важен, его нельзя недооценивать.
Исключение составляет формат «Экспедиция» — там все сразу оформляется в виде пропорционального голосования.
И это не значит, что у эргов нет своего влияния. Оно есть. Но не вопреки базовой идее. Именно эргам выбирать приоритеты развития — из вариантов, предложенных редакцией.