Такие общие принципы, как отсутствие рекламы, были определены в самом начале. Разумеется, никакого развития, меняющего их, системой просто не предусмотрено. Зачем вообще выносить это на голосование?
Что значит «прикрыть лавочку»? Ты рассматриваешь гипотетическую ситуацию, в которой кто-то без согласования с редакцией запустил голосование и принял там какое-то решение. Ну, удачи, что я могу сказать на это — мы не акционерное общество. Зря потратили время и совершенно напрасно вышли на прямое противостояние, которое ничего не дает. Несогласный с нами эрг — это эрг, который перестает нас поддерживать, но никак не эрг, который форсирует какие-то решения без нашего согласия за деньги. Мы не заинтересованы в потере лояльности человека, который нас поддерживает, но еще меньше заинтересованы в том, чтобы нас через колено ломали.
Я тебе больше скажу — эрг может быть забанен даже в чате «Эргономика», если начнет себя вести неприлично. Мы благодарны каждому, кто нас поддерживает, но поддержка не становится индульгенцией от чего-то.
это никак не значит, что при помощи этих вкладов нами можно помыкать. Последнее слово при любых раскладах остается за нами
Как это реализовано технически? Вот вопрос на повестке дня, вот марионеточные эрги проголосовали отдать 20% видимой площади под рекламу, как прикрыть лавочку?
Сейчас наибольшее влияние на Ммозговед имеют те, кто поддерживают его идеологически. И мне нравится результат.
Раздача привилегий в обмен на деньги смещает влияние в сторону тех, кто поддерживает Ммозговед финансово.
Что помешает какому-нибудь издателю завести сотню эргерцогов и продавить план развития (показывать рекламу издателя), от которого раньше Ммозговед отказывался по идеологическим соображениям?
Возможно, что где-то посреди девелоперского пути они попросту решили изменить целевую аудиторию, в надежде, что поклонники и так схавают. Ну или менеджмент сменился :D А варианты выделенных арен они не рассматривали? Или оное не впишется в концепцию игры?
Да нет же.
Я лишь прошу винить в отсутствии оригинальности не сам мир, а именно автора. Ведь этой заметкой ты не столько даешь рецензию на книгу или её сеттинг (в котором ОАЗИС лишь часть, а есть ещё и реальный мир с придуманным автором кризисом), а оцениваешь именно описанный в книге ОАЗИС как пример виртуального мира. И вот именно как виртуальный мир, как платформа, описанный в книге ОАЗИС предоставляет полную свободу для создания оригинального контента с собственной художественной ценностью. Почему этой свободой не пользуются участники истории — отдельный вопрос.
Небольшие подробности по новому космосу (дико извиняюсь что английский)
5 tiers of filaments (difficulty levels)
Level 1 filaments sold by NPCs and from relic sites. Other levels found in Abyssal deadspace
Pocket is organized by three encounters (think spheres) with space between.
Space outside of the encounters damages your ship
Pocket has environmental effects with a resist penalty and a attribute buff (cap recharge, scan res, etc).
Environmental weather affects both players and NPCs
Encounter area can have localized effects inside it (spheres in spheres)
Everything is proceduraly generated (effects and NPCs)
Designed for 15 minutes gameplay (pocket closes forcibly after a period of time)
Limited camera zoom and forced DOF to create sense of scale (giant asteroids — bigger than keepstars, etc)
NPCs include rouge drones and Triglavians who control them
Can also encounter Drifters for a three-way fight and they bring sleeper pets.
T1, Faction, Pirate, and T2 cruisers only. No T3 cruisers.
EDIT
NPCs will pod
Fixed level 1 filament drop locations
Fixed ship classes (T1, Faction, Pirate, T2 cruisers)
Он не наблюдатель, который по невнимательности нам о чем-то не написал, он тот, кто рассказал о мире абсолютно всё
Никогда не слышал про «Штаны Арагорна»?
Ты можешь считать, что я придираюсь к словам, но для меня есть огромная разница между «Мир однобокий» и «Мир описан однобоко». Ты имеешь ввиду второе, но пишешь как про первый вариант. Я ещё раз напомню, что ОАЗИС огромен (тысячи планет), и никто, в том числе и главный герой, чьими глазами мы смотрим на тот мир, не в состоянии охватить его полностью. Так что да, все события книги происходят в той части ОАЗИСа, которая «лишена собственной художественной ценности». Тебе может это не нравиться, можно не понимать стремления героев к такой самоизоляции, или мотивов автора, решившего показать «тот самый совершенно потрясающий виртуальный мир» через призму копирования ушедшей эпохи, но это всё их проблемы, а не самого ОАЗИСа, потому там:
...Users could also alter the content of the virtual worlds inside the OASIS, or create entirely new ones.
Учитывая, что автор книги — единственный источник сведений об этом мире, сам мир ограничен фантазией автора. Он не наблюдатель, который по невнимательности нам о чем-то не написал, он тот, кто рассказал о мире абсолютно всё. Остальное — это наши фантазии. Я же обсуждал не фантазии, а именно то, что описал автор в своей книге.
Это именно то, о чем я говорю — нам показывают некое пространство, в котором ни Холлидей, ни автор любого из тех миров, о которых упомянул писатель в своем произведении, не создал ничего ценного.
Согласен, но это не показатель самого ОАЗИСа. Проблема в том, что нигде нет более менее конкретного списка — мы просто не знаем что именно создал Холлидей. Да, нам периодически показывают ту или иную планету, основанную на чём-либо из эпохи 80-х, и говорят что её создал Холлидей. Можно увидеть закономерность и сказать, что он не создавал ничего нового, но это опровергается его предыдущими играми — ни про одну не сказано, что он копировал её с чего-либо, а про серию Anorak`s Quest прямо сказано, что мир игры Холлидей придумал сам ещё для партий в D&D. Учитывая структуру OASIS Холлидей вполне мог, параллельно с копированием своих любимых 80-х, создать и разместить в нём сколько угодно самолично придуманных оригинальных миров, которые нам не показали по всё той же причине — ни автору книги, ни герою они не интересны, потому что в книге Охота за Яйцом, в отличие от фильма, не про самого Холлидея, а про эпоху 80-х.
Я нисколько не спорю с тем, что книга иллюстрирует ОАЗИС совершенно однобоко и без той самой художественной ценности. Но это недостаток (или плюс — кому как нравится) самой книги, но никак не описанной в ней виртуальной реальности, которая более чем открыта для творчества и оригинального контента.
Хех, я не представляю как можно воспринимать ОАЗИС как что-либо иное.
Тогда о каком геймдизайне или художественной ценности может идти речь? Это именно то, о чем я говорю — нам показывают некое пространство, в котором ни Холлидей, ни автор любого из тех миров, о которых упомянул писатель в своем произведении, не создал ничего ценного. Это просто оцифровка чужой интеллектуальной собственности. Застрявшая навечно муха в красивом янтаре.
Конечно, можно было бы воспринимать ОАЗИС в качестве фреймворка
Хех, я не представляю как можно воспринимать ОАЗИС как что-либо иное. Может быть намного раньше, в 2012 году когда он только был запущен, ОАЗИС и являлся в большей степени игрой, ММО, но это было давно и неправда, а сейчас ОАЗИС стал синонимом интернета — в нём работают, путешествуют, проводят деловые встречи и занимаются шопингом, а внутренняя валюта является более стабильной и ценится выше чем доллар — это настоящая виртуальная реальность. Её ценность и полноценность именно как игры это справедливый, но уже совсем отдельный вопрос. Здесь же мы обсуждаем именно художественную ценность этого пространства.
Мы видели лишь мизерную часть этой виртуальной реальности, и нигде в книге нет указаний на то, что ОАЗИС придерживается единого стиля — наоборот, полно ссылок и упоминаний того, что он крайне неоднороден и эклетичен, при этом его миры создаются самыми разными людьми без каких-либо конкретно описанных критериев. Я не спорю, что в подобных условиях будет огромное количество копий и подражаний чему угодно, но и художественная свобода для создания чего-либо нового так же безгранична. Поэтому я считаю твое заявление об отсутствии художественной ценности у всего ОАЗИСа неверным.
P.S. Про «кошмарный сон геймдизайнера» и Холлидея как геймдизайнера я отвечу при обсуждении соответствующих пунктов — 2 и 4 соответственно.
Я тебе больше скажу — эрг может быть забанен даже в чате «Эргономика», если начнет себя вести неприлично. Мы благодарны каждому, кто нас поддерживает, но поддержка не становится индульгенцией от чего-то.
В патреоне вкладчика можно заблокировать.
Ты ставишь меня в тупик. Вот твой изначальный довод:
книгу однозначно следует прочитать — там всё совсем не так, как описывает здесь Атрон.
Так в книге (не в нашей фантазии, а именно в книге), все так или не так? :)
Раздача привилегий в обмен на деньги смещает влияние в сторону тех, кто поддерживает Ммозговед финансово.
Что помешает какому-нибудь издателю завести сотню эргерцогов и продавить план развития (показывать рекламу издателя), от которого раньше Ммозговед отказывался по идеологическим соображениям?
Я лишь прошу винить в отсутствии оригинальности не сам мир, а именно автора. Ведь этой заметкой ты не столько даешь рецензию на книгу или её сеттинг (в котором ОАЗИС лишь часть, а есть ещё и реальный мир с придуманным автором кризисом), а оцениваешь именно описанный в книге ОАЗИС как пример виртуального мира. И вот именно как виртуальный мир, как платформа, описанный в книге ОАЗИС предоставляет полную свободу для создания оригинального контента с собственной художественной ценностью. Почему этой свободой не пользуются участники истории — отдельный вопрос.
5 tiers of filaments (difficulty levels)
Level 1 filaments sold by NPCs and from relic sites. Other levels found in Abyssal deadspace
Pocket is organized by three encounters (think spheres) with space between.
Space outside of the encounters damages your ship
Pocket has environmental effects with a resist penalty and a attribute buff (cap recharge, scan res, etc).
Environmental weather affects both players and NPCs
Encounter area can have localized effects inside it (spheres in spheres)
Everything is proceduraly generated (effects and NPCs)
Designed for 15 minutes gameplay (pocket closes forcibly after a period of time)
Limited camera zoom and forced DOF to create sense of scale (giant asteroids — bigger than keepstars, etc)
NPCs include rouge drones and Triglavians who control them
Can also encounter Drifters for a three-way fight and they bring sleeper pets.
T1, Faction, Pirate, and T2 cruisers only. No T3 cruisers.
EDIT
NPCs will pod
Fixed level 1 filament drop locations
Fixed ship classes (T1, Faction, Pirate, T2 cruisers)
Ты можешь считать, что я придираюсь к словам, но для меня есть огромная разница между «Мир однобокий» и «Мир описан однобоко». Ты имеешь ввиду второе, но пишешь как про первый вариант. Я ещё раз напомню, что ОАЗИС огромен (тысячи планет), и никто, в том числе и главный герой, чьими глазами мы смотрим на тот мир, не в состоянии охватить его полностью. Так что да, все события книги происходят в той части ОАЗИСа, которая «лишена собственной художественной ценности». Тебе может это не нравиться, можно не понимать стремления героев к такой самоизоляции, или мотивов автора, решившего показать «тот самый совершенно потрясающий виртуальный мир» через призму копирования ушедшей эпохи, но это всё их проблемы, а не самого ОАЗИСа, потому там:
Я нисколько не спорю с тем, что книга иллюстрирует ОАЗИС совершенно однобоко и без той самой художественной ценности. Но это недостаток (или плюс — кому как нравится) самой книги, но никак не описанной в ней виртуальной реальности, которая более чем открыта для творчества и оригинального контента.
Мы видели лишь мизерную часть этой виртуальной реальности, и нигде в книге нет указаний на то, что ОАЗИС придерживается единого стиля — наоборот, полно ссылок и упоминаний того, что он крайне неоднороден и эклетичен, при этом его миры создаются самыми разными людьми без каких-либо конкретно описанных критериев. Я не спорю, что в подобных условиях будет огромное количество копий и подражаний чему угодно, но и художественная свобода для создания чего-либо нового так же безгранична. Поэтому я считаю твое заявление об отсутствии художественной ценности у всего ОАЗИСа неверным.
P.S. Про «кошмарный сон геймдизайнера» и Холлидея как геймдизайнера я отвечу при обсуждении соответствующих пунктов — 2 и 4 соответственно.