avatar
Так что же нового в ОАЗИСЕ? Ты упомянул о других мирах, которые тоже, суть, музеи прошлого — WoW, Everquest. Может быть, где-то там и есть новые миры, но, во-первых, мы о них не знаем, а во-вторых, они удивительным образом соприкасаются с остальной вселенной — с общей уровневой системой, переносимыми артефактами и прочими порождения кошмарного сна геймдизайнера, в котором любой человек может нагенерировать себе чего угодно и вынести это в общее пространство.

Конечно, можно было бы воспринимать ОАЗИС в качестве фреймворка — технической платформы для создания и визуализации различных виртуальных миров. Но Холлидей позиционируется именно как геймдизайнер, а не автор продвинутого движка. И вот если все же воспринимать его как геймдизайнера, его работа и созданное им пространство лишены всякой самостоятельной художественной ценности.
avatar
Я подумал, и решил, что до поры не следует мешать всё вместе, и лучше обсуждать каждый пункт отдельно. Надеюсь, ты не против?
Виртуальная вселенная OASIS — очень странное место, которое меньше всего похоже на известные вам MMO. И это плохо.
Тот самый совершенно потрясающий виртуальный мир, в который с головой ушли чуть ли не все обитатели планеты Земля, как выясняется, абсолютно лишен собственной художественной ценности.
Не понимаю, на основании чего ты делаешь такой вывод. На момент событий книги в ОАЗИСе 27 секторов, в каждом из которых сотни планет. Итого более 1000 миров. Лично Холлидеем была создана лишь малая их часть — в основном те, что существовали при запуске платформы. Все последующие миры создавались другими людьми по открытой лицензии, либо компанией Холлидея по лицензии от других правообладателей (прямо говорится о воссозданных в ОАЗИСе мирах WoW и Everquest).

Книга написана от первого лица. Мы видим лишь то же, что и главный герой. За все события книги он посещает не более 20 планет. Принимая во внимание его охоту за яйцом и, сформированную в ходе этой охоты, личную любовь к эпохе Холлидея, нет ничего удивительного в том, что он видит лишь ту часть ОАЗИСа, которая создана на основе наследия 80-х. Но нигде в книге не говорится о том, что таков весь ОАЗИС целиком, ни при каких условиях и контексте он не называется «музеем» «воплощением старой эпохи» — это относится лишь к конкретным мирам. Ничто в книге не опровергает то, что в других секторах и на других планетах существуют оригинальные миры со своей историей, своим сюжетом, собственной художественной ценностью — просто в данный момент это не интересно герою, он этого не видит, а с ним не видим и мы.
avatar
1. Мы не будем ничего удалять. Ты уже сделал то, что сделал.
2. В этом комментарии ты поговорил о чем угодно, даже об абсурдных, по моему мнению, сравнениях, но не коснулся единственной конструктивной темы: почему люди, делающие разные взносы в финансирование новых возможностей нашей площадки, должны иметь одинаковое влияние на принятие решений. Постарайся это сформулировать без игровых аналогий. Говори по сути.
avatar
Взял и поломал такой замечательный миф. Ты ещё скажи, что Солнце — это шар газа, горящий в ста миллионах миль от нас! (© Пумба, если что)
avatar
Это обозначение температуры, а не света. Без помехи в виде атмосферы свет Солнца чисто белый, таковой он и когда оно в зените, но при приближении Солнца к горизонту, толщина атосферы начинает влиять, короткие волны рассеиваются и спектр доходящих лучей смещается в сторону красного. Ну и так как люди 99,9% своего времени бодрствования не запрокидывают голову вверх чтобы рассматривать пустое небо со светилом, то чаще всего солнце мы наблюдаем когда оно фигарит нам в глаза ближе к закату или рассвету, когда оно кажется желтее, рыжее и краснее.
avatar
G2, жёлтый карлик вроде бы… (слёт зануд объявляется открытым!)
avatar
сами примерно основного цвета солнца.
Свет солнца белый. Но это не имеет к разговору никакого отношения. Я просто зануда.
avatar
Подсказка номер 1: ваше утверждение не зависит от способа подсчёта влияния.
А в нём и не было цели сказать что-то про подсчет влияния или тем более про редакцию. Это было лишь опровержение заявленного, что от покупки 10% WoW останется игрой по подписке.

Но спасибо за подсказку, я ошибся в формулировке. Должно быть: "… если владельцы 40%+ акций уже задумывались о фритуплейности, 10% могут сыграть роль."
avatar
Во-первых, извиняюсь за перерыв, несколько дней не хватало времени сесть за обстоятельный ответ. И похоже, не последний раз.

Во-вторых, обдумал и признаю, что ошибся, жутко эмоционально окрасив комментарии.
И все это, без сомнений, бьет по нашей репутации и по самой инициативе для тех, кто примет твои обвинения на эмоциональном уровне, не очень раздумывая об их логической обоснованности.
Ты прав. Я плохо разбираюсь в этике, и не сразу понял. Если считаешь, что тон оставшегося в комментариях текста может навредить, я согласен на вырезание необоснованных выплесков. Это выглядит идущим вразрез с системой оценки комментариев, однако мат же считается правильным вырезать. Я согласен, что мог навредить больше, чем матерящийся через слово человек, но решение за администрацией. Что еще можно предложить конструктивного во избежание «ложечки нашлись, но неприятный осадок остался» — пока в голову не пришло.
Вот ММОзговед всем раскрывал глаза, а сам искренне не чувствует, что тут такого в случае с собственной монетизацией.
Именно так. А ты считаешь ситуацию, когда ММОзговед что-то искренне не чувствует, в принципе невозможной?
Ничего, что на проработку этой системы ушли многие месяцы мозгоштурмов, отброшенных вариантов и четырежды переписанный концепт-документ.
Все эти перечисленные усилия были исключительно касательно решения, дать эргам по 1 голосу или пропорционально вкладу? Потому что с остальными 99% концепции я совершенно согласен, о чем написал еще в первом комментарии: «Это всё отличная идея.»
он также четко понимал, что никак не помешает своими, возможно, ошибочными аналогиями и яркими негативными эмоциями, первому сбору средств на развитие проекта
1. Не сидя в моей голове, нельзя знать, понимал или нет.
2. Моё слово: не понимал, что помешаю. Любой читающий вправе мне не верить.
3. Повторю написанное в начале: если считается, что мои комментарии вредят ММОзговеду, я согласен на их удаление. Даже на полное, как удаляется политика. Или, если считаешь энергетическую оценку более важной, чем возможный ущерб — удаление, когда истечет срок выставления оценок. Получать системную оценку не отказываюсь. Пишу это согласие публично здесь и сейчас, и через несколько минут потеряю возможность стереть его в одностороннем порядке.
Но я уверен, что ты, Агрикк, это искренне. Просто хотя бы потому, что помню наш предыдущий спор примерно такой же продуктивности:
Спасибо, Ат, что при моих хаотичных эмоциях еще немного доверяешь.

В-третьих, по аргументам…
Цыпленок, как и солнце, желтого цвета. Мало того, если взять цыпленка в руки, окажется, что он теплый. Отсюда следует неоспоримый вывод об одинаковой природе и принципе действия этих двух объектов.
Я не делал выводов об абсолютно одинаковой природе, я говорил о деталях. В твоем же примере стабильно теплый даже в чуть более холодной обстановке цыпленок и «теплое» солнце дают предположить, что в обоих происходят реакции с выделением тепла, в отличие от камня, например. Не более, никаких «одинаковых природ». Но и не менее. На основании аналогии теплости совершается, например, замена курицы инкубатором, и никто не говорит, что у них одинаковая природа.

А дальше есть интересная вещь, которую только по твоей наводке сейчас поискал в интернете: что цыпленок и солнце, возможно, неслучайно одного цвета. Подробно перепроверить источники за полчаса, разумеется, не успел, но в первом приближении получается цепочка такая: цыплята желтые, потому что в природе они выводились осенью, когда трава, где куры обитали, желтела, и шел естественный отбор менее заметной окраски детенышей. А трава желтеет, потому что в неактивный период в ней пропадает основной пигмент, рассчитанный на поглощение солнечного света, т.е. пигмент цвета, противоположного основному цвету солнца, а остаются не фотосинтезирующие самостоятельно и не пропадающие вспомогательные пигменты-каротиноиды, предназначенные для передачи хлорофиллу энергии других частей спектра, т.е. противоположные остальным = сами примерно основного цвета солнца.
Зеленое — это красное. Между ними нет разницы. Потому что и то и другое — цвет. Давайте спорить.

Я могу написать такую же притяную за уши аналогию под каждым из твоих шести пунктов. Но скажу честно — мне жалко своего времени и времени тех, кто это будет читать.
Нахождение аналогии не позволяет утверждать, что совсем нет разницы. Поэтому у меня нет в каждом пункте вывода «нет разницы». Даже по итогам шести я лишь предполагаю, что, возможно, разницы в последствиях не окажется. Что важно, по итогам аналогий между одними и теми же ситуациями. Так что твоя аналогия, где сразу решено «нет разницы» — не такая же. Тем более, что сначала про солнце и цыпленка, а потом — про два абстрактных цвета.
avatar
Странно, я думал там инструенты строительства как в ЛМ, но кривых поверхностей, которые люди там почти сразу начали строить, тут не вижу. Не освоили ещё или так сильно сеттинг и стереотипные сай-фай киберпанк постройки повлияли на дизайн?
avatar
Совершенно не исключено. Я как раз об этом. А ещё тут очень много возможностей для обмана, против которых не выработано ещё хороших и известным етодов противодействия как со стороны игроков, так и разработчиков. Это не значит, что этим не следует заниматься, скорее надо продуманно подходить, чтобы в итоге получить позитивный опыт.
avatar
И не исключено, что современные схемы дадут в итоге худший результат — из-за спекуляций и спекулянтов + невозможности договориться о цене. Вполне можно допустить, что в итоге игроки придут не к более сложному, а к более примитивному обмену.

Правда, у игроков в распоряжении еще один инструмент, которым в те времена не пользовались: постоянные контракты. Не разовый, а регулярный обмен ценностями с соседями.
avatar
Как дела обстояли тогда действительно интересно узнавать. Но в игре, дай игрокам такие инструенты, оно будет работать иначе — по схемам, которыми мы пользуемся в современном мире.
avatar
К концу заметки у меня в голове возникла еще одна картиночка в связи с этим текстом:
Если дальше нет звезд, то куда прыгать? Дальше только пустота. Некуда лететь. Казалось бы, все? Достигатели победили? Умница — другие галактики. И их даже видно в наши телескопы. Молодец. Да, до них мы не можем долететь, но ведь рано или поздно это случится?

Mass Effect: Andromeda

П.С. Не бейте больно за «некропостинг», только сейчас появилось время на чтение множества заметок с последнего момента пребывания
avatar
Отлично замечено :)
Вот что значит — отвечать на комментарии глубокой ночью :))
avatar
Смотри, вот моя расписка: я забираю твои инструменты, а через месяц я заберу у тебя три мешка пшеницы + еще немного сверху
И пошел на своем драккаре торговать в следующую на реке деревню.
avatar
Так что я совсем не против, если нападающих всегда будет возможность свободного нападения, если у меня у меня всегда будет возможность адекватной защиты.
И совсем идеально, если защита будет превентивной или хотя бы одновременной с нападением — так, чтобы защищающийся не оказывался в заведомо проигрышном положении ещё и с точки зрения игромеханики, а не только с точки зрения фактора неожиданности. Но это уже действительно утопия, увы.

Пока единственным известным мне примером такого рода защиты является мгновенный телепорт у тех же ПП в Л2. Вот уж с кем один на один драться бесполезно.
avatar
Да чего уж там мелочиться, он может вообще выключить торговлю, как сделали (или собирались сделать) NC Soft в Айоне :) А если совсем уж проще, то можно и сервера игры отключить, раз и навсегда.

Уровень влияния разработчика игры — демиург. Он же создатель. Некорректно рассматривать как часть системы того, кто стоит слишком высоко над ней.
avatar
Смотря что именно понимать под «Абсолютно свободное ПвП».

Если мы говорим именно о возможности напасть на кого угодно, где угодно, когда угодно и как угодно, то это не утопия. Нужно понимать, что вышеописанная «Возможность» — это не игровая механика сама по себе, а лишь её часть, это отдельный конкретный инструмент. Как любой инструмент, он пригоден для решения одних задач, и бесполезен для других.

То, что до сих пор не могут понять разработчики — возможность свободного нападения это инструмент нападающего. Для защитника он практически всегда бесполезен. Выдавая эту возможность всем игрокам, вы не уравновешиваете их возможности, а просто делаете каждого из них нападающим. Как это повлияет на социальный строй игрового общества — можете домыслить сами, благо наглядных примеров вокруг предостаточно.

Свободное нападение — это не механика. Механикой является ПвП. И в любом ПвП есть как минимум две стороны — нападающий и защищающийся. Значит для нормального функционирования этой механики кроме инструментов нападения нужны ещё и инструменты защиты, а вот с ними в современных проектах беда. Я пока не могу припомнить ни одной ММО, где для эффективной защиты не нужно было бы самому становиться воином.

Так что я совсем не против, если нападающих всегда будет возможность свободного нападения, если у меня у меня всегда будет возможность адекватной защиты.
avatar
Однако, вся валюта в кошельке игрока ММО, все марки, и очки репутации, везде и всегда принадлежат только разработчику игры.

Это не так, как минимум, в Haven and Hearth и Eco.