Сейчас наверное мы оставим сервер хотя бы до конца проплаченного за хостинг месяца. Учитывая, что очки копятся в большом количестве, у многих до полторы сотни в день если заходить и питаться хотя бы раз в сутки, то зависимость от других людей теперь слабеет с каждой новой выученной специальностью. Думаю многих заинтересует сыграть ещё, когда в игру добавят больше вещей — в ближайшей перспективе это мусор и новые транспортные средства. Я бы возможно поменял стартовые правила: мир побольше, рейты очков пониже, начать торговые отношения пораньше, сделать открытым вход хотя бы через несколько дней после запуска.
Ну лично у меня ещё остались мои экологические эксперименты. Так что если сервер продержится какое-то время, а у меня будет время, то ими я и займусь. А глобально у нас особого занятия не осталось. Собственно, на прошлой неделе в игру особо никто и не заходил, как мне показалось.
Новый сервер запускать пока смысла не вижу: глобальных обновлений с того момента не было, а повторять всё то же самое будет скучновато — тем более, с учётом всего того, чему мы научились. Тем не менее, лично у меня игра заняла 104 часа и я не жалею об этом времени. А если добавят новых вещей (в особенности отходы и возню с ними), то можно будет наверно и снова собраться :)
Описанное напоминает ХиХ. Почему в ХиХе это не работает, а в другой игре будет работать? Насколько я понял, в ХиХе люди хоть и разбредаются по территории изолированными кланами, но потом им становится скучно, и они начинают воевать. Или воровать сковородки.
«Они» там, как коллектив, менялись довольно сильно за это время, так что рассматривать CCP, как команду тех же людей, что были пятнадцать или даже десять лет назад, не стоит.
У меня появилась одна мысль. Возможно, они не устали, а своего рода «повзрослели», утратили какой-то юношеский задор и желание не быть как все. И теперь развитие проекта идет по накатанным другими разработчиками рельсам. Остается надеяться, что на удобренной почве будет чему расти…
Оставил персонажа на улице проветриться. Кашель ушел на 25 единиц за 40 минут. Не представляете себе мое ощущение, когда спустил всю наличку на наркоту, а нужно было всего-то постоять, подышать свежим воздухом)! Enjoyment, где ты был раньше)?!?
Клерис, я прекрасно знаю, как работает переплавка и перековка. Мой вопрос заключался в том, зачем вам двадцать печей. Если отбросить весь этот пафос про «кормить чужую армию» (у меня же память не отшибло, я помню, с кем ты играешь, чем вы занимаетесь и как быстро доходите до стадии «скучно, нужно развлекать всех грабежами и убийствами, даже если нас об этом никто не просил»), то выходит, что ты сейчас описал банальный врыв и игру на скорость. Верно?
Попробую я пояснить. Я предполагал сделать это частью новой заметки. Но лень)
Вся деятельность в мире ХиХа, взаимосвязана. Любой ткач, земледелец или охотник, неизменно является воином либо сам, либо участвует в подготовке отряда бойцов, которые встанут на защиту этого мирного жителя, в случае лихого налета.
Все кто не желают кормить свою армию, скоро будут кормить чужую. Или исчезнут. Это правило работает в реальном мире, это правило работает в H&H. Рано или поздно, из-за горизонта вылетит конница налетчиков, вырежет толерантных и мирных крафтеров, если они не озаботились палисадом и унесет их ценное добро, включая черепа — ага, череп продвинутого персонажа — не малая ценность. Его можно изучить и получить треть очей обучения, от изученного жертвой. Из него можно сделать кружку, которая будет значительно бафать напиток. В общем ценная вещица.
Да и прочный забор задержит налетчиков максимум на сутки. Затем катапульты собьют щит, таран пробьет стену и история повторится, если крафтеры не успеют все добро вынести через подземный ход, а сами попрятаться или позвать на помощь. Так что любое поселение в ХиХе имеет армию. Или группа поселений выставляет по паре воинов, чтобы была армия для отражения атак. Или королевство содержит армию. Но — армия есть. И как и в реальном мире, профессиональная армия из 10-ка бойцов, без труда разгоняет сборище плохо вооруженных крафтеров, пусть даже превышающее их количеством втрое. Кто не согласен — добро пожаловать в Вальгалу — тренировочный лагерь ХиХа, где все кому не лень могут опробовать сражения, не рискуя основными персонажами.
Но вернемся к армии.
Подготовка толкового бойца состоит из трех частей.
1. Бойца нужно долго и хорошо кормить. А если поранится — лечить. И снабжать учебными курьезами. А если погибнет — снова кормить и лечить. И снабжать курьезами.
2. Бойца нужно тренировать. Ну это он обычно делает сам, с другимим бойцами. Поединки, схемы, тактики — все это есть. Толпа одиночек против пятерки слаженных бойцов — смазочное масло для клинков, не более.
3. Бойца нужно экипировать. Вот на этом остановимся подробно. Из двух бойцов одинакового уровня раскормленности и разученности, если еще и скил у них примерно равный (в данном случае прямота рук, скорость реакции и уровень интеллекта управляющего человека), победит тот, у кого броня и оружие будут лучше. Не всегда, но в 4 случаях из 5.
Если речь идет о ХиХе, то под «лучше» подразумевается качество этих предметов. Качество предметов зависит от качества металла, кожи и полена из которого их изготовили, качества наковальни и качества молота. И боец из поселения с пятью печами, никогда не победит бойца из поселения, где металл ежедневно плавят 20 или 50 печей. Даже если очень захочет. Потому что в дело вступает Критовка.
Критовка (спиралинг).
Принцип улучшения качества металла в Haven and Hearth прост, нуден и незатейлив.
1. Принеси много железной руды (много, это значит все что ты нашел + еще столько-же).
2. Выплавь из этой руды чугун. Конечно же в высококачественных печах, на хорошем угле (30% руды станет металлом). Снова плавь руду. Снова…
3. Положи чугун в горны. Подожги. Жди 10 минут. Извлеки шлак и отложи его — он пойдет на другое. Извлеки Вроут — разогретый металл (25-30% чугуна станут вроутом).
4. Раскуй вроут на лучшей наковальне, отличным молотом. Отложи в сторону кованое железо. Можешь наделать из него поделок или подпорок в шахту. Положи отдельно чугун, который оказался хорошо насыщенным углеродом и даже после проковки остался отличным (20% вроута снова станут чугуном).
5. Тот чугун, который после проковки у тебя остался, выше того чугуна, что ты выплавил в печках, где то на 100-200 единиц, это уж как повезло с наковальней и молотком.
6. Накопи чугуна второго круга, превышающих качество наковальни и молота 7 слитков. Сделай новую наковальню из пяти слитков, сделай новый молот из двух. Старые придержи месяцок и затем подари друзьям. Или три месяца и продай на рынке.
7. Повтори первые 5 пунктов. Накопи чугуна второго круга хотя бы сотню слитков. Снова прогрей его в горне, отложи шлак, прокуй вроут и отложив кованное железо, отложи в сторонку 20 слитков чугуна третьего круга.
8. Повтори пункт 6, заменив слово второго круга на третьего. Новая наковальня близка к 1000 ку? Нет? Тогда ты все еще делаешь оружие и инструменты качества ниже среднего по миру. На данный момент.
В одном круге, с 1000 кусков руды, на второй круг с повышением качества, переходят в среднем 20 брусков чугуна (35, если с кредо Кузнеца).
Сейчас, мне доступен молот без малого 1000 ку и наковальня 1000 ку. Их сделал не я. Их мне принесла лидер нашего поселения. Получила она их от того, кто занимается критовкой для всей нашей фракции (то есть 5 крупных поселений отдают ему весь чугун первого круга, а он его перерабатывает далее и отдает обратно шлак, кованое железо и немного топового оружия). Его наковальня и молот, сейчас превосходят мои на 250 единиц. И это уже топовое качество.
Чтобы сделать мои молот и наковальню, тому человеку потребовалось, приблизительно 60-80 тысяч кусков руды и сотни операций, описанных мной выше. На его топоую наковальню, около 125 тысяч кусков руды. В одну печь влезает 25 кусков руды и плавится метал без кредо 1 час. Стало быть, чтобы обработать 125 000, нам требуется 125000/25=5000 печко/часов
Это если плавить одной печью. Или 1000 часов, если плавить пятью. То есть 42 дня безостановочной плавки, чтобы сейчас иметь вооружение на уровне противника.
Или 250 часов, если плавить двадцатью печами. Или 50, если запралять сразу сотню печей. Кто во что горазд.
Не додумался сделать скриншот покупки токена за 800 монеток на рынке. Такое тоже бывает). Тот что стоит за 1050 монет сейчас, висит уже почти недельку). Не думаю что часто за 1200 покупают. Мы во всяком случае еще ни разу).
страшный, ужасный кашель лечиться БЕСПЛАТНО на свежем воздухе.
А вот после этого я чувствую себя реальным идиотом)!!! То есть я зря курил)? ААААААААА!!!
Новый сервер запускать пока смысла не вижу: глобальных обновлений с того момента не было, а повторять всё то же самое будет скучновато — тем более, с учётом всего того, чему мы научились. Тем не менее, лично у меня игра заняла 104 часа и я не жалею об этом времени. А если добавят новых вещей (в особенности отходы и возню с ними), то можно будет наверно и снова собраться :)
mmozg.net/hah/2015/12/28/prazdnik-svoimi-rukami.html
Вся деятельность в мире ХиХа, взаимосвязана. Любой ткач, земледелец или охотник, неизменно является воином либо сам, либо участвует в подготовке отряда бойцов, которые встанут на защиту этого мирного жителя, в случае лихого налета.
Все кто не желают кормить свою армию, скоро будут кормить чужую. Или исчезнут. Это правило работает в реальном мире, это правило работает в H&H. Рано или поздно, из-за горизонта вылетит конница налетчиков, вырежет толерантных и мирных крафтеров, если они не озаботились палисадом и унесет их ценное добро, включая черепа — ага, череп продвинутого персонажа — не малая ценность. Его можно изучить и получить треть очей обучения, от изученного жертвой. Из него можно сделать кружку, которая будет значительно бафать напиток. В общем ценная вещица.
Да и прочный забор задержит налетчиков максимум на сутки. Затем катапульты собьют щит, таран пробьет стену и история повторится, если крафтеры не успеют все добро вынести через подземный ход, а сами попрятаться или позвать на помощь. Так что любое поселение в ХиХе имеет армию. Или группа поселений выставляет по паре воинов, чтобы была армия для отражения атак. Или королевство содержит армию. Но — армия есть. И как и в реальном мире, профессиональная армия из 10-ка бойцов, без труда разгоняет сборище плохо вооруженных крафтеров, пусть даже превышающее их количеством втрое. Кто не согласен — добро пожаловать в Вальгалу — тренировочный лагерь ХиХа, где все кому не лень могут опробовать сражения, не рискуя основными персонажами.
Но вернемся к армии.
Подготовка толкового бойца состоит из трех частей.
1. Бойца нужно долго и хорошо кормить. А если поранится — лечить. И снабжать учебными курьезами. А если погибнет — снова кормить и лечить. И снабжать курьезами.
2. Бойца нужно тренировать. Ну это он обычно делает сам, с другимим бойцами. Поединки, схемы, тактики — все это есть. Толпа одиночек против пятерки слаженных бойцов — смазочное масло для клинков, не более.
3. Бойца нужно экипировать. Вот на этом остановимся подробно. Из двух бойцов одинакового уровня раскормленности и разученности, если еще и скил у них примерно равный (в данном случае прямота рук, скорость реакции и уровень интеллекта управляющего человека), победит тот, у кого броня и оружие будут лучше. Не всегда, но в 4 случаях из 5.
Если речь идет о ХиХе, то под «лучше» подразумевается качество этих предметов. Качество предметов зависит от качества металла, кожи и полена из которого их изготовили, качества наковальни и качества молота. И боец из поселения с пятью печами, никогда не победит бойца из поселения, где металл ежедневно плавят 20 или 50 печей. Даже если очень захочет. Потому что в дело вступает Критовка.
Критовка (спиралинг).
Принцип улучшения качества металла в Haven and Hearth прост, нуден и незатейлив.
1. Принеси много железной руды (много, это значит все что ты нашел + еще столько-же).
2. Выплавь из этой руды чугун. Конечно же в высококачественных печах, на хорошем угле (30% руды станет металлом). Снова плавь руду. Снова…
3. Положи чугун в горны. Подожги. Жди 10 минут. Извлеки шлак и отложи его — он пойдет на другое. Извлеки Вроут — разогретый металл (25-30% чугуна станут вроутом).
4. Раскуй вроут на лучшей наковальне, отличным молотом. Отложи в сторону кованое железо. Можешь наделать из него поделок или подпорок в шахту. Положи отдельно чугун, который оказался хорошо насыщенным углеродом и даже после проковки остался отличным (20% вроута снова станут чугуном).
5. Тот чугун, который после проковки у тебя остался, выше того чугуна, что ты выплавил в печках, где то на 100-200 единиц, это уж как повезло с наковальней и молотком.
6. Накопи чугуна второго круга, превышающих качество наковальни и молота 7 слитков. Сделай новую наковальню из пяти слитков, сделай новый молот из двух. Старые придержи месяцок и затем подари друзьям. Или три месяца и продай на рынке.
7. Повтори первые 5 пунктов. Накопи чугуна второго круга хотя бы сотню слитков. Снова прогрей его в горне, отложи шлак, прокуй вроут и отложив кованное железо, отложи в сторонку 20 слитков чугуна третьего круга.
8. Повтори пункт 6, заменив слово второго круга на третьего. Новая наковальня близка к 1000 ку? Нет? Тогда ты все еще делаешь оружие и инструменты качества ниже среднего по миру. На данный момент.
В одном круге, с 1000 кусков руды, на второй круг с повышением качества, переходят в среднем 20 брусков чугуна (35, если с кредо Кузнеца).
Сейчас, мне доступен молот без малого 1000 ку и наковальня 1000 ку. Их сделал не я. Их мне принесла лидер нашего поселения. Получила она их от того, кто занимается критовкой для всей нашей фракции (то есть 5 крупных поселений отдают ему весь чугун первого круга, а он его перерабатывает далее и отдает обратно шлак, кованое железо и немного топового оружия). Его наковальня и молот, сейчас превосходят мои на 250 единиц. И это уже топовое качество.
Чтобы сделать мои молот и наковальню, тому человеку потребовалось, приблизительно 60-80 тысяч кусков руды и сотни операций, описанных мной выше. На его топоую наковальню, около 125 тысяч кусков руды. В одну печь влезает 25 кусков руды и плавится метал без кредо 1 час. Стало быть, чтобы обработать 125 000, нам требуется 125000/25=5000 печко/часов
Это если плавить одной печью. Или 1000 часов, если плавить пятью. То есть 42 дня безостановочной плавки, чтобы сейчас иметь вооружение на уровне противника.
Или 250 часов, если плавить двадцатью печами. Или 50, если запралять сразу сотню печей. Кто во что горазд.
А вот после этого я чувствую себя реальным идиотом)!!! То есть я зря курил)? ААААААААА!!!
Я добавлю в текст твой комментарий)