Последние комментарии похожи на обсуждения дополнений ВоВ. Вот там ты точно можешь играть, только предметы из последнего аддона тебе будут недоступны в силу ограничений на уровень. А территории будут недоступны вообще, портал туда не сработает.
Конкретно в фортнайте продаётся все-таки награда. Геймплей никак не меняется, просто вешается морковка «поиграй еще чуть больше, скоро приз». Еще в том же фортнайте отдельно продаётся пве режим(пвп бесплатный), и это фактически DLC — продажа игры по кусочкам.
К слову, можно попробовать смоделировать такой подход на примере Worlds Adrift и Sea of Thieves. «Кусков геймплея» в них буквально три-четыре, так что не думаю, что их блокировка по умолчанию будет хорошей идеей. Например, что можно выкинуть из WA? Поиск костюмов? Поиск сведений об ушедших цивилизациях? Но что тогда останется? А если за деньги ты разблокировал всего один костюм, то, с точки зрения покупателя, это странная сделка, по-моему. Ты получаешь право может быть его найти? Понятно, что это лучше, чем прямая выдача за деньги, но все же. И, опять же, его уже нельзя передать? А если можно, то находишь один, другой, третий и даришь их, или торгуешь?
Ну, это вариант, который, кажется, сейчас реализован в LotRO. Он превратил мир в магазин изнутри. Ты куда-то подходишь, а тебе предлагают купить квесты, или вход в данж. Бррр… сильно бьет. Но потенциально возможно — при возможности оплатить гарантированно всё и с таким внутри игры не сталкиваться.
Ты описал баттлпасс в фортнайте. И я вроде бы слышал что он является копией некоего «компендиума» из доты — то есть только по этим двум играм механика охватывает значительный кусок фритуплейного рынка. Платишь деньги, и получаешь возможность нафармить внутри игры костюмы.
Все пытаюсь найти правильные слова, чтобы описать свои впечатления от текста. Ну, во-первых, я завидую. Мне хочется побывать на этом острове. Именно таком, каким ты его описала — чтобы не было в нем ничего особенного. Чтобы он был очень обычным и непонятно зачем существующим. Чтобы на нем никто тебя не ждал, в том числе и оригинальный создатель этого острова. Чтобы он создавал остров, а не локацию, куда я приду. А во-вторых, это мир. Вот это чувство какого-то летнего путешествия, какой-то бесконечности, полного погружения. Восторг. Спасибо.
Как и в случае со вторым батлфронтом, вот это запланированное введение микротранзакций через пару месяцев после старта выглядит ну оочень странной полумерой. Как в анекдоте — для кошки не существует слова нельзя, есть слово «подожду пока хозяин не видит и все равно сделаю».
Я представляю как Ева себя рекламирует — «Космос воровства»))) «У нас в космосе можно воровать». Встречный вопрос от потенциального игрока — И что? И ответ от разработчиков — И все. ))))
Разве не смешно себе такое представить относительно Евы? Смешно!
Вот поэтому Ева настоящая ММОРПГ, это альтернативный мир, где есть политика, экономика, войны, развитый социум, государства игроков, торговля, логистика и, да воровство в качестве небольшого фрагмента этого великого виртуального мира.
А когда создатели игры говорят " У нас можно воровать" и это объявляется основной фишкой геймплея — мне такую игру виртуальным миром назвать никак нельзя, язык не поворачивается, господин рыжебород.
Есть альтернативный вариант микротранзакций. Если в магазине ты покупаешь разблокировку какого-то куска геймплея или предмета, а получаешь его уже игровыми методами. Разблокировал костюм — теперь можешь его искать/крафтить в игре. Разблокировал крупные корабли — можешь становиться за штурвал у такого монстра. Мне неизвестно, есть ли хоть одна игра с таким подходом, но тем не менее, сохраняя суть и положительные свойства микротранзакций (возможность сегментирования аудитории), не происходит переход к продаже чего-то помимо игры.
Разве не смешно себе такое представить относительно Евы? Смешно!
Вот поэтому Ева настоящая ММОРПГ, это альтернативный мир, где есть политика, экономика, войны, развитый социум, государства игроков, торговля, логистика и, да воровство в качестве небольшого фрагмента этого великого виртуального мира.
А когда создатели игры говорят " У нас можно воровать" и это объявляется основной фишкой геймплея — мне такую игру виртуальным миром назвать никак нельзя, язык не поворачивается, господин рыжебород.