Комплекс Избранного. На таком уровне я его и не в каждом сингле встречаю. А играть в ММО в лидера всех игровых фракций, от единоличного решения которого якобы зависит, куда эти фракции двигаются, это уж простите, ни в какие ворота.
Это ты, наверное, сюжетку ПоФ не проходил. Там я в одиночку иду сражаться против бога войны (так как остальные союзники чем-то заняты). И даже выигрываю.
Пока самой близкой остаётся Final Fantasy XIV. Там тоже довольно атмосферно, там тоже есть классовые квесты и в принципе довольно интересная система классов. Плюс барды могут играть на своих инструментах. Но, по сравнению с бескрайними полями Бри или Северного нагорья, там, конечно, всё очень камерно. Они даже приморские локации умудрились сделать больше похожими на театральные сцены.
WoW, когда я в него заходил в последний раз, атмосферность здорово растерял: например, шаманы не только лишились физических вопрощений тотемов (ах, какой кошмар — целых четыре слота в сумках заняты), но и потеряли классовые квесты на их получение. Теперь это просто скиллы, как у всех. Жёлуди и анкхи перестали работать, кажется, уже в Пандарии. Streamlining, как он есть. Не игра, а киберспорт какой-то…
Я ожидаю определённых подвижек в Camelot Unchained. Как минимум, там совершенно великолепные описания классов. Аптекарь в роли лекаря, полумёртвый скаут-викинг, эмпаты и Вороны у Туата де Дананн… А к этому сверху ещё и совершенно небоевые классы… Не будь игра ориентирована на RvRvR, я бы давно купил себе набор «вечной» подписки. А так приходится ждать новой информации.
Пустыня и океан в БДО не особо большие, но сделаны так что можно заблудиться. Без компаса тебя не отображает на карте, любой форс-мажор чреват неприятностями (тримаран из кармана не достанешь)…
Пытались меня друзья затащить в АА после ухода из БДО, но не срослось.
Я пилю бревна и обставляю дом в АА ) Играю с збт, поэтому боссов и больших гильдий мне хватило в свое время, сейчас, типа, на пенсии, что-то крафчу, что-то продаю, под настроение хожу аренки. Все устраивает, но жалко моря. Пропало ощущение открытий и масштабов в нем. А вот, судя по заметкам Devina — в БДО такое ощущение есть.
Помню в ПВ у нас в гильдии был персонаж с ником вроде 38459764385. Причины такого ника уже не припомню, то ли админы поменяли из-за недопустимости изначального ника, то ли он сам так написал, ибо задолбался придумывать. Но в гильд чате и вентре все его называли «Циферки» )
Первый раз я пошел в БДО за ММОшностью и разочаровался. Потом пошел за графонием, и мне норм =) Потихоньку фармлю влияние, опробываю некоторые классы на твинах, пилю бревна и фармлю чертежи на бриг. Вступил в гильдию, достаточно организованную чтобы фармить гильдбоссов, но пока без претензий на узлы, то что мне нужно. В планах таки открыть не открытые в прошлом территории, обставить трехэтажный дом в серендийском, кальфеонском и медийском стилях.
Вообще если хочешь взаимодействия с людьми, то гильдия мастхев, только там есть хоть какая то ММОшность. Совместное выполнение гильдквестов, фарм гильдбоссов, ГвГ.
А на счет локализатора… Маємо що маємо…
Многое изменилось, включая издателя, остаётся только ностальгировать и искать что-то подобное. Если найдёшь, дай знать =) Метнусь туда сразу.
П.С. мой выбор в Lotro — ХМ и Страж
Эх, а как про неё не вспомнить? Вчера специально установил и зашёл, чтобы пофотографироваться. А то упомянуть упомянул, а скриншоты давно пропали. Сразу все те ощущения вернулись. Только за первым же углом — магазин с манекенами и одеждой за «голду». А за следующим углом — местный Ашан. И табак больше не нужен, и инструменты отличаются только внешним звуком и видом…
+1 к машине времени. К сожалению, сейчас этой игрой можно в принципе наслаждаться только вне городов.
Да, сам русский там был давно. Но Nightmare Tide, например, был уже непереведённым, а потом, вроде бы, локализацию не только прикрыли, но и убрали из игры. Впрочем, тут только по слухам, я в переведённую версию лично не играл. Брат вот сильно возмущался, да и в целом игроки… хм… грустили по этому поводу в комментах.
Кстати, сейчас в игру вернули русский язык — вчера с удивлением обнаружил, когда фотографировался.
Он там еще со времен ввода магазина в игру, тогда же прикрутили поддержку кириллицы в чат.
Некоторое время спустя прикрыли русскую локализацию. Как и остальные локализации игр от Trion, которые делались не самой Trion.
Про качество перевода того контента, что вышел после закрытия русской локализации, ничего не знаю. В принципе, достаточно глянуть на качество перевода текста магазина.
Иначе другие игроки обязательно начнут его сокращать и коверкать.
А мне наоборот такое нравится. Сокращенный и полный вариант позволяют установить социальную дистанцию, если человек часто обращается к тебе и сокращает имя, в этом появляется что-то личное. Опять же каждый сокращает по разному, это тоже добавляет индивидуальности к общению с разными людьми. Иногда бывают смешные сокращения, тебе самому и в голову не могло придти что твой ник кто-то может воспринимать именно так.
вы так красиво пишете про море в БДО, что у меня даже появляется желание поиграть. Но потом я вспоминаю про локализатора и все эти истории со стартом игры, вспоминаю, что вроде бы в игре есть серьезные ограничения торговли между игроками, и желание пропадает. А жаль, интересного моря мне в АА не хватает. Но за истории спасибо ).
Столько требований по именам… Но, блин, при количестве игроков придумывание имени по таким правилам может занять намного больше времени, чем создание внешности самого персонажа)) Хороший выход, когда в игре есть фамилии, но в БДО, скажем, он не работает… казалось бы, под одну фамилию имена могут быть любые, и простые тоже, но нет, имя как и фамилия также требуется уникальное, никем не используемое. В Скайфордже вроде этого не было и мне удалось выбрать простое и запоминающееся Элен.
Ещё раз спасибо за инициативу. Видно, именно такой мотивации мне и не хватало. Предлагаю рассматривать мою заметку о выборе лиц как заявку на участие во всех остальных турах и заданиях, особенно творческих =)
У меня во время посещения Эйлата тоже история случилась. Соги отправилась туда для выполнения ежедневки и пригласила добровольцев покататься. Зайдя на борт закинули удочки, так и коротали время. Примерно на половине пути игра вылетела. Предупредив попутчиков в Дискорде, начал перезаходить. Но для соги мой персонаж оставался на бриге и продолжал удить рыбу. Появился в воде, посреди океана, но ко мне уже спешил корабль. Поднявшись на борт, я узнал что для остальных существует два Масюнечки, и оба спокойно рыбачат XD. Вот этот скрин скинули в Дискорде:
Так и рыбачили мы с собой, пока все не ушили открывать узел на острове. Двойник остался на корабле. Вернувшись мы его уже не застали, видать остался жить на том острове.
Да, то что происходит с Ночными эльфами в Азероте это уже ни в какие ворота не лезет. Сначала, со всего Калимдора их сослали в Ашенваль, который затем спалили вулканом, а остатки отдали оркам под лесозаготовки. А теперь Телдрассил… Тем не менее, в сюжетах эльфов Азерота (всех их народностей) как раз нет повторения сценария исхода — наоборот, все они показаны как живые и продолжающие бороться за своё место под солнцем цивилизации.
Увы, WoW всё-же не избежал этого штампа, и здесь он был введён в одной из худших вариаций — «пришло время смертных рас»… До сих пор тошно при каждом воспоминании, это же надо было так бездарно слить Аспектов. Я даже хотел излить эмоции об этом в стихах, но увы, так и не закончил.
Но только в Рифте я увидела такую разнообразную внутренне классовую систему, когда ты можешь вроде бы свободно комбинировать ветки и получать десятки классов, а они все равно атмосферные и интересные. Хотя, может быть, я недооцениваю ЛотРО, и там было так же.
Нет, всё верно. Такая система была только в Рифте. Что-то более-менее близкое было только в Dreams of Mirror Online (о которой вряд ли много кто знает) и Final Fantasy XIV. Но свобода Рифта недостижима и поныне. Как будто классовую систему и всё остальное делали разные люди. Впрочем, может быть, так оно и есть.
ЛотРО я привёл в качестве другой идеи. В WoW по-настоящему атмосферными мне показались только друиды (за счёт собственной локации, общей для всех без исключения друидов) и шаманы (за счёт классовых квестов на получение тотемов). Здесь же атмосферным был каждый класс без исключения. У всех были классовые квесты, у всех были специальные предметы, используемые для самых разных целей. Причём все эти предметы нужно было крафтить, и далеко не всегда они крафтились теми ремёслами, которые по идее подходили бы самому классу. Например, у стражей были шипы, надеваемые на щиты, у капитанов — новые штандарты, изменяющие эффективность их бонусов и внешний вид герольда, который носил их, у взломщиков — разные металлические шарики и прочие штучки. Менестрель мог *заставить* окружающих танцевать своим навыком, хранитель мудрости мог ходить по городу с какой-нибудь белочкой вместо боевого питомца, а охотники расставляли разные ловушки и умели находить тропы в разные города (механически — групповой телепорт). В ранней версии хранитель мудрости вообще оживлял павших игроков, используя для этого специальный табак. По самому прямому назначению, прошу заметить! Все классы могли играть на музыкальных инструментах (лютня и по два инструмента в зависимости от класса), но только менестрель использовал их для дела и, разумеется, мог играть на чём угодно. Он же мог учить этому других игроков — как в формате личной лекции, так и создав специальный свиток для дистанционного обучения (и то, и другое имело огромный откат, так что никакого абьюза). Я неоднократно заставал в городах импровизированные концерты и даже сам участвовал в них. Играть я не умею, но для такого случая игра поддерживала запуск любой мелодии из адаптированного midi-файла, которая исполнялась соответственно на выбранном инструменте (Path Апокалиптики на теорбе — это просто one love). Ах, да. Менестрель даже скиллы использовал при помощи коротеньких мелодий на *выбранном* инструменте. Разгонять супостатов при помощи зловещей волынки — это совершенно неподражаемо. Увы, но в вопросах атмосферы ЛотРО до сих пор не то что остаётся непревзойдённой, тут даже близко никто не подошёл.
Я в итоге придумала себе интересный билд уже в ПоФ. Там была механика с факелами и пустынными тенями, вот с ней у меня дело пошло. Хотя начинала я вообще с чистым саммонерским билдом, и пользовалась второй половиной раскладки, это было под влиянием ла2/ВоВ, и мне нормально было.
Я тоже начинал с чистого саммонерского, а потом переквалифицировался на кинжалы и, кажется, рога (саранча). А в навыках — почти всё на чуму. Очень уж мне понравился её последний навык. Пусть он и не самый сильный, но до чего же зрелищно.
Да.
Это беда.
Причем эту беду игроки, я подозреваю, накликали сами. Когда закончился первый сезон живой истории, весь лорофорум захлебывался негодованием — у нас украли наше достижение, сделали так, что мы якобы просто сбоку постояли, а, и мое любимое и вечное — «Трахерн проходит за нас нашу сюжетку!». Все так хейтили Трахерна и вот эту манеру «сторителлинга», и я подозреваю, что Арена учла пожелания игроков. Пожалуйста, все для вас, мы компания с обратной связью.
Замечательно, я считаю. Надеюсь, теперь их душенька довольна.
WoW, когда я в него заходил в последний раз, атмосферность здорово растерял: например, шаманы не только лишились физических вопрощений тотемов (ах, какой кошмар — целых четыре слота в сумках заняты), но и потеряли классовые квесты на их получение. Теперь это просто скиллы, как у всех. Жёлуди и анкхи перестали работать, кажется, уже в Пандарии. Streamlining, как он есть. Не игра, а киберспорт какой-то…
Я ожидаю определённых подвижек в Camelot Unchained. Как минимум, там совершенно великолепные описания классов. Аптекарь в роли лекаря, полумёртвый скаут-викинг, эмпаты и Вороны у Туата де Дананн… А к этому сверху ещё и совершенно небоевые классы… Не будь игра ориентирована на RvRvR, я бы давно купил себе набор «вечной» подписки. А так приходится ждать новой информации.
Пытались меня друзья затащить в АА после ухода из БДО, но не срослось.
Вообще если хочешь взаимодействия с людьми, то гильдия мастхев, только там есть хоть какая то ММОшность. Совместное выполнение гильдквестов, фарм гильдбоссов, ГвГ.
А на счет локализатора… Маємо що маємо…
П.С. мой выбор в Lotro — ХМ и Страж
+1 к машине времени. К сожалению, сейчас этой игрой можно в принципе наслаждаться только вне городов.
Некоторое время спустя прикрыли русскую локализацию. Как и остальные локализации игр от Trion, которые делались не самой Trion.
Про качество перевода того контента, что вышел после закрытия русской локализации, ничего не знаю. В принципе, достаточно глянуть на качество перевода текста магазина.
Так и рыбачили мы с собой, пока все не ушили открывать узел на острове. Двойник остался на корабле. Вернувшись мы его уже не застали, видать остался жить на том острове.
Увы, WoW всё-же не избежал этого штампа, и здесь он был введён в одной из худших вариаций — «пришло время смертных рас»… До сих пор тошно при каждом воспоминании, это же надо было так бездарно слить Аспектов. Я даже хотел излить эмоции об этом в стихах, но увы, так и не закончил.
ЛотРО я привёл в качестве другой идеи. В WoW по-настоящему атмосферными мне показались только друиды (за счёт собственной локации, общей для всех без исключения друидов) и шаманы (за счёт классовых квестов на получение тотемов). Здесь же атмосферным был каждый класс без исключения. У всех были классовые квесты, у всех были специальные предметы, используемые для самых разных целей. Причём все эти предметы нужно было крафтить, и далеко не всегда они крафтились теми ремёслами, которые по идее подходили бы самому классу. Например, у стражей были шипы, надеваемые на щиты, у капитанов — новые штандарты, изменяющие эффективность их бонусов и внешний вид герольда, который носил их, у взломщиков — разные металлические шарики и прочие штучки. Менестрель мог *заставить* окружающих танцевать своим навыком, хранитель мудрости мог ходить по городу с какой-нибудь белочкой вместо боевого питомца, а охотники расставляли разные ловушки и умели находить тропы в разные города (механически — групповой телепорт). В ранней версии хранитель мудрости вообще оживлял павших игроков, используя для этого специальный табак. По самому прямому назначению, прошу заметить! Все классы могли играть на музыкальных инструментах (лютня и по два инструмента в зависимости от класса), но только менестрель использовал их для дела и, разумеется, мог играть на чём угодно. Он же мог учить этому других игроков — как в формате личной лекции, так и создав специальный свиток для дистанционного обучения (и то, и другое имело огромный откат, так что никакого абьюза). Я неоднократно заставал в городах импровизированные концерты и даже сам участвовал в них. Играть я не умею, но для такого случая игра поддерживала запуск любой мелодии из адаптированного midi-файла, которая исполнялась соответственно на выбранном инструменте (Path Апокалиптики на теорбе — это просто one love). Ах, да. Менестрель даже скиллы использовал при помощи коротеньких мелодий на *выбранном* инструменте. Разгонять супостатов при помощи зловещей волынки — это совершенно неподражаемо. Увы, но в вопросах атмосферы ЛотРО до сих пор не то что остаётся непревзойдённой, тут даже близко никто не подошёл.
Я тоже начинал с чистого саммонерского, а потом переквалифицировался на кинжалы и, кажется, рога (саранча). А в навыках — почти всё на чуму. Очень уж мне понравился её последний навык. Пусть он и не самый сильный, но до чего же зрелищно.
Замечательно, я считаю. Надеюсь, теперь их душенька довольна.