avatar
Комплекс Избранного. На таком уровне я его и не в каждом сингле встречаю. А играть в ММО в лидера всех игровых фракций, от единоличного решения которого якобы зависит, куда эти фракции двигаются, это уж простите, ни в какие ворота.
Это ты, наверное, сюжетку ПоФ не проходил. Там я в одиночку иду сражаться против бога войны (так как остальные союзники чем-то заняты). И даже выигрываю.
avatar
Пока самой близкой остаётся Final Fantasy XIV. Там тоже довольно атмосферно, там тоже есть классовые квесты и в принципе довольно интересная система классов. Плюс барды могут играть на своих инструментах. Но, по сравнению с бескрайними полями Бри или Северного нагорья, там, конечно, всё очень камерно. Они даже приморские локации умудрились сделать больше похожими на театральные сцены.
WoW, когда я в него заходил в последний раз, атмосферность здорово растерял: например, шаманы не только лишились физических вопрощений тотемов (ах, какой кошмар — целых четыре слота в сумках заняты), но и потеряли классовые квесты на их получение. Теперь это просто скиллы, как у всех. Жёлуди и анкхи перестали работать, кажется, уже в Пандарии. Streamlining, как он есть. Не игра, а киберспорт какой-то…
Я ожидаю определённых подвижек в Camelot Unchained. Как минимум, там совершенно великолепные описания классов. Аптекарь в роли лекаря, полумёртвый скаут-викинг, эмпаты и Вороны у Туата де Дананн… А к этому сверху ещё и совершенно небоевые классы… Не будь игра ориентирована на RvRvR, я бы давно купил себе набор «вечной» подписки. А так приходится ждать новой информации.
avatar
Пустыня и океан в БДО не особо большие, но сделаны так что можно заблудиться. Без компаса тебя не отображает на карте, любой форс-мажор чреват неприятностями (тримаран из кармана не достанешь)…
Пытались меня друзья затащить в АА после ухода из БДО, но не срослось.
avatar
Я пилю бревна и обставляю дом в АА ) Играю с збт, поэтому боссов и больших гильдий мне хватило в свое время, сейчас, типа, на пенсии, что-то крафчу, что-то продаю, под настроение хожу аренки. Все устраивает, но жалко моря. Пропало ощущение открытий и масштабов в нем. А вот, судя по заметкам Devina — в БДО такое ощущение есть.
avatar
Давать имя, которое не похоже на имя
Помню в ПВ у нас в гильдии был персонаж с ником вроде 38459764385. Причины такого ника уже не припомню, то ли админы поменяли из-за недопустимости изначального ника, то ли он сам так написал, ибо задолбался придумывать. Но в гильд чате и вентре все его называли «Циферки» )
avatar
Первый раз я пошел в БДО за ММОшностью и разочаровался. Потом пошел за графонием, и мне норм =) Потихоньку фармлю влияние, опробываю некоторые классы на твинах, пилю бревна и фармлю чертежи на бриг. Вступил в гильдию, достаточно организованную чтобы фармить гильдбоссов, но пока без претензий на узлы, то что мне нужно. В планах таки открыть не открытые в прошлом территории, обставить трехэтажный дом в серендийском, кальфеонском и медийском стилях.
Вообще если хочешь взаимодействия с людьми, то гильдия мастхев, только там есть хоть какая то ММОшность. Совместное выполнение гильдквестов, фарм гильдбоссов, ГвГ.
А на счет локализатора… Маємо що маємо…
avatar
и как теперь, с этим вкусом, жить? всё другое кажется кислым
avatar
Многое изменилось, включая издателя, остаётся только ностальгировать и искать что-то подобное. Если найдёшь, дай знать =) Метнусь туда сразу.
П.С. мой выбор в Lotro — ХМ и Страж
avatar
Эх, а как про неё не вспомнить? Вчера специально установил и зашёл, чтобы пофотографироваться. А то упомянуть упомянул, а скриншоты давно пропали. Сразу все те ощущения вернулись. Только за первым же углом — магазин с манекенами и одеждой за «голду». А за следующим углом — местный Ашан. И табак больше не нужен, и инструменты отличаются только внешним звуком и видом…
+1 к машине времени. К сожалению, сейчас этой игрой можно в принципе наслаждаться только вне городов.
avatar
ну зачем… ну зачем вы снова и снова вспоминаете про Lotro… ну не травите душу… дайте мне машину времени, я вернусь в золотые времена Lotro — Морию
avatar
Да, сам русский там был давно. Но Nightmare Tide, например, был уже непереведённым, а потом, вроде бы, локализацию не только прикрыли, но и убрали из игры. Впрочем, тут только по слухам, я в переведённую версию лично не играл. Брат вот сильно возмущался, да и в целом игроки… хм… грустили по этому поводу в комментах.
avatar
Кстати, сейчас в игру вернули русский язык — вчера с удивлением обнаружил, когда фотографировался.
Он там еще со времен ввода магазина в игру, тогда же прикрутили поддержку кириллицы в чат.
Некоторое время спустя прикрыли русскую локализацию. Как и остальные локализации игр от Trion, которые делались не самой Trion.
Про качество перевода того контента, что вышел после закрытия русской локализации, ничего не знаю. В принципе, достаточно глянуть на качество перевода текста магазина.
avatar
Иначе другие игроки обязательно начнут его сокращать и коверкать.
А мне наоборот такое нравится. Сокращенный и полный вариант позволяют установить социальную дистанцию, если человек часто обращается к тебе и сокращает имя, в этом появляется что-то личное. Опять же каждый сокращает по разному, это тоже добавляет индивидуальности к общению с разными людьми. Иногда бывают смешные сокращения, тебе самому и в голову не могло придти что твой ник кто-то может воспринимать именно так.
avatar
вы так красиво пишете про море в БДО, что у меня даже появляется желание поиграть. Но потом я вспоминаю про локализатора и все эти истории со стартом игры, вспоминаю, что вроде бы в игре есть серьезные ограничения торговли между игроками, и желание пропадает. А жаль, интересного моря мне в АА не хватает. Но за истории спасибо ).
avatar
Столько требований по именам… Но, блин, при количестве игроков придумывание имени по таким правилам может занять намного больше времени, чем создание внешности самого персонажа)) Хороший выход, когда в игре есть фамилии, но в БДО, скажем, он не работает… казалось бы, под одну фамилию имена могут быть любые, и простые тоже, но нет, имя как и фамилия также требуется уникальное, никем не используемое. В Скайфордже вроде этого не было и мне удалось выбрать простое и запоминающееся Элен.
avatar
Ещё раз спасибо за инициативу. Видно, именно такой мотивации мне и не хватало. Предлагаю рассматривать мою заметку о выборе лиц как заявку на участие во всех остальных турах и заданиях, особенно творческих =)
avatar
Да, глюки в игре приводят к интересным последствиям)
avatar
У меня во время посещения Эйлата тоже история случилась. Соги отправилась туда для выполнения ежедневки и пригласила добровольцев покататься. Зайдя на борт закинули удочки, так и коротали время. Примерно на половине пути игра вылетела. Предупредив попутчиков в Дискорде, начал перезаходить. Но для соги мой персонаж оставался на бриге и продолжал удить рыбу. Появился в воде, посреди океана, но ко мне уже спешил корабль. Поднявшись на борт, я узнал что для остальных существует два Масюнечки, и оба спокойно рыбачат XD. Вот этот скрин скинули в Дискорде:

Так и рыбачили мы с собой, пока все не ушили открывать узел на острове. Двойник остался на корабле. Вернувшись мы его уже не застали, видать остался жить на том острове.
avatar
Да, то что происходит с Ночными эльфами в Азероте это уже ни в какие ворота не лезет. Сначала, со всего Калимдора их сослали в Ашенваль, который затем спалили вулканом, а остатки отдали оркам под лесозаготовки. А теперь Телдрассил… Тем не менее, в сюжетах эльфов Азерота (всех их народностей) как раз нет повторения сценария исхода — наоборот, все они показаны как живые и продолжающие бороться за своё место под солнцем цивилизации.

Увы, WoW всё-же не избежал этого штампа, и здесь он был введён в одной из худших вариаций — «пришло время смертных рас»… До сих пор тошно при каждом воспоминании, это же надо было так бездарно слить Аспектов. Я даже хотел излить эмоции об этом в стихах, но увы, так и не закончил.
avatar
Но только в Рифте я увидела такую разнообразную внутренне классовую систему, когда ты можешь вроде бы свободно комбинировать ветки и получать десятки классов, а они все равно атмосферные и интересные. Хотя, может быть, я недооцениваю ЛотРО, и там было так же.
Нет, всё верно. Такая система была только в Рифте. Что-то более-менее близкое было только в Dreams of Mirror Online (о которой вряд ли много кто знает) и Final Fantasy XIV. Но свобода Рифта недостижима и поныне. Как будто классовую систему и всё остальное делали разные люди. Впрочем, может быть, так оно и есть.
ЛотРО я привёл в качестве другой идеи. В WoW по-настоящему атмосферными мне показались только друиды (за счёт собственной локации, общей для всех без исключения друидов) и шаманы (за счёт классовых квестов на получение тотемов). Здесь же атмосферным был каждый класс без исключения. У всех были классовые квесты, у всех были специальные предметы, используемые для самых разных целей. Причём все эти предметы нужно было крафтить, и далеко не всегда они крафтились теми ремёслами, которые по идее подходили бы самому классу. Например, у стражей были шипы, надеваемые на щиты, у капитанов — новые штандарты, изменяющие эффективность их бонусов и внешний вид герольда, который носил их, у взломщиков — разные металлические шарики и прочие штучки. Менестрель мог *заставить* окружающих танцевать своим навыком, хранитель мудрости мог ходить по городу с какой-нибудь белочкой вместо боевого питомца, а охотники расставляли разные ловушки и умели находить тропы в разные города (механически — групповой телепорт). В ранней версии хранитель мудрости вообще оживлял павших игроков, используя для этого специальный табак. По самому прямому назначению, прошу заметить! Все классы могли играть на музыкальных инструментах (лютня и по два инструмента в зависимости от класса), но только менестрель использовал их для дела и, разумеется, мог играть на чём угодно. Он же мог учить этому других игроков — как в формате личной лекции, так и создав специальный свиток для дистанционного обучения (и то, и другое имело огромный откат, так что никакого абьюза). Я неоднократно заставал в городах импровизированные концерты и даже сам участвовал в них. Играть я не умею, но для такого случая игра поддерживала запуск любой мелодии из адаптированного midi-файла, которая исполнялась соответственно на выбранном инструменте (Path Апокалиптики на теорбе — это просто one love). Ах, да. Менестрель даже скиллы использовал при помощи коротеньких мелодий на *выбранном* инструменте. Разгонять супостатов при помощи зловещей волынки — это совершенно неподражаемо. Увы, но в вопросах атмосферы ЛотРО до сих пор не то что остаётся непревзойдённой, тут даже близко никто не подошёл.
Я в итоге придумала себе интересный билд уже в ПоФ. Там была механика с факелами и пустынными тенями, вот с ней у меня дело пошло. Хотя начинала я вообще с чистым саммонерским билдом, и пользовалась второй половиной раскладки, это было под влиянием ла2/ВоВ, и мне нормально было.
Я тоже начинал с чистого саммонерского, а потом переквалифицировался на кинжалы и, кажется, рога (саранча). А в навыках — почти всё на чуму. Очень уж мне понравился её последний навык. Пусть он и не самый сильный, но до чего же зрелищно.
Да.
Это беда.
Причем эту беду игроки, я подозреваю, накликали сами. Когда закончился первый сезон живой истории, весь лорофорум захлебывался негодованием — у нас украли наше достижение, сделали так, что мы якобы просто сбоку постояли, а, и мое любимое и вечное — «Трахерн проходит за нас нашу сюжетку!». Все так хейтили Трахерна и вот эту манеру «сторителлинга», и я подозреваю, что Арена учла пожелания игроков. Пожалуйста, все для вас, мы компания с обратной связью.
Замечательно, я считаю. Надеюсь, теперь их душенька довольна.