avatar
Например, нельзя же играя за девушку, говорить о себе в мужском роде? Голосовой связью в то время я ещё не пользовался, и это было прекрасное время полного погружения в персонажа. Даже сейчас в неигровых чатах у меня изредка да проскочит женское глагольное окончание. Тенденция к выбору женских аватаров у меня сохраняется до сих пор. Тут и обычное «приятнее видеть на экране женскую спину», и то, что мне всегда комфортнее в женской компании, нежели в мужской, и вариаций внешнего вида часто бывает побольше.
Вот это действительно оригинальная история, их у нас уже набралось на маленькую коллекцию. Вот такое вроливание в женски образ я всячески одобряю, пересечемся в игре, обязательно буду звать РПшить с нами :) На самом деле, мужчин, которые готовы влиться в женский образ, исчезающе мало, и так на свет рождаются ужасающие кадавры — светлая тонконогая эльфийка в прозрачном платьице с ником ДоминаторХ, отзывающаяся в чате на «Вован» и ведущая разговоры в стиле «слышь, ты чего дерзкий такой». Интересно, когда автор этой эклектики дает своему творению звучный «нагибаторский» ник, он понимает, что создает комедийного персонажа, над которым только посмеяться и можно?

Сильвари GW2 — прекрасны.

О да <3

Я предпочитаю НФ-сеттинг, ну или хотя бы стимпанковские элементы, если приходится играть в фентезийный. Всякие очки-приспособления-шестерёнки — большой эстетический плюс.

И тут подумалось, что игр с такими шестеренками и приспособлениями почти нет. Ну WoW разве что. В EvE это разве что декор, там развитие технологий ушло в другом направлении и очки там чисто как рамочка на портрет.

Я редко играю магическими классами. Ну не нравится мне магия обычно. Геймплейно и вообще.
А вот это неожиданно. Не знаю, я как-то видела тебя и лучником, и кинжальщиком, и магом, в общем, «лайтовыми» классами )

«Пора делиться с нами и своим ММО-опытом тоже,» — говорили они. «Это очень легко и просто,» — говорили они. Это ведь должна быть маленькая заметка, правда? — так что через несколько часов текста, скриншотов и воспоминаний я наконец заканчиваю. Увидимся в следующих выпусках, если позовёте.
А что, разве тяжело? Да и заметка вроде не такая уж большая :))
Даже и не надейся так легко от нас отделаться. Естественно, позовем.
avatar
Интересно, какое там примерно ускорение торможения, выглядит мощно.
avatar
шикарно!
avatar
Он почему то многим нравится =) Иногда на него бурно реагируют, именно его криками остановили и из Западного лагеря стражников потащили в Кальфеон показывать подружке.
avatar
Прям нечего добавить, нечто подобное хотел сказать. Ну и + дисбаланс цены/эффективности. Он может «адекватен» только у Widow, а остальные нет.
avatar
Какой варвар на втором скриншоте, просто песня!))
avatar
Но спасибо, Владимир, что позволяете наши писульки) И нам хоть какое-никакое развлечение, пусть и незатейливое. Спасибо)

Я там еще кучу посмотрел строгим взглядом. Кукинг, как-то слегка дергает на ассоциацию бог знает. Но буквально полсекунды, слава богу. И вообще, это формат письма чата агрошкольников — профа, игруха, убей хьюмана. Особенно по глазам резануло — кастрюлька. Комментарий прям выдернут с руфорума школьников ванильного майнкрафта. Как кто-то чужой сидит внутри и рукой водит, потом смотрю и думаю — боже. И все, не исправить уже. Улетело в ноосферу. А слово — оно так вещественно. И крайне безответственно писать абы как, не сообразуясь с русскими литературными традициями. Ужасно себя чувствую всегда, что ни возраст, ни опыт, ни многочисленные ошибки и падения лицом — ни на йоту не оберегают от последующих ляпов и ошибок. Раз за разом.
И вот даже сейчас — «агрошкольников». Что за быдло-клише опять, ну прямо замкнутый круг.
И «быдло-клише» тоже клише ещё то…. Нет, это… мне надо, как осьминогу, писать на форум цветом.
ПисАть, конечно же. В том смысле — передавать информацию)

Еще раз, спасибо, Владимир) Даже маленький минус может уберечь от куда как более серьезных ошибок в будущем. И это скорее дружеское участие и оберег.
avatar
Ну, вот вам моя точка зрения, не с колокольни баланса. Я очень люблю клочные корабли в Еве. Бобры, ох как много я на них налетал. Бомбил, кемпил бриджи, специфичным фитом удивлял любителей покрутить ёлки. Потом рапиры/аразы/фальконы и пила, тоже моё. Клочные т3, песня. Все они варпаю в клоке.
И вот вершина клочников — блэк опс. А он не варпает в клоке :( И это печально
avatar
О, у меня тоже вся жизнь — монитор. Правда, я на это смотрю со знаком «плюс» (но, слава всем богам, я не бухгалтер), и работа у меня чертовски похожа на мою игру в ММО) Буквально пару дней назад поймала себя на ощущении, что выполняю квест «прокачка репутации с ключевыми НПС», пока просто болтала с клиентами. (Наверное, все дело в том, что последнее время очень много работы и мало времени на игры:)
avatar
если по кругу, то минут десять.
avatar
ааа…. Понял) Почищу язык, спасибо)
avatar
Прекрасно знаю, как именно Вы относитесь к PvP в лошадиных дозах, и написал достаточно незаметно чисто для Орготы и еще двух человек, ну может еще кто-то есть. Специально в боковой ветке, чтобы Вам в глаза не особо бросалось. Ну что Вы, право) А если бы у нас был бы форум по кухне, Вы бы минусовали корейцев за их кухню?) Или мексиканцев за жаренных кузнечиков).
Да развлекайтесь. Минус был за «бургов», если что :)
avatar
Владимир, таки игры нравятся от силы 3% от всех играющих в ММО. Прекрасно знаю, как именно Вы относитесь к PvP в лошадиных дозах, и написал достаточно незаметно чисто для Орготы и еще двух человек, ну может еще кто-то есть. Специально в боковой ветке, чтобы Вам в глаза не особо бросалось. Ну что Вы, право) А если бы у нас был бы форум по кухне, Вы бы минусовали корейцев за их кухню?) Или мексиканцев за жаренных кузнечиков).
avatar
Что-то триггером от комментария Reketell. Напишу, носить в себе такое молча — преступное равнодушие к людям. Самые закрытые двери — открытые. И часто счастье — только руку протянуть.

В игре сижу не потому что это эскейп и добирание чего-то недополученного в реале. И слово эскейп так же уныло, как и рассуждения о том, что мальчик играл в Дюк Нюкема и потом всю деревню топором порубил) Скорее, игры позволяют получать все те же эмоции за гораздо быстрый цикл «усилие-эмоциональное вознаграждение». И это «гораздо» — не в десять раз быстрее, а даже поболее.
Гораздо интересней другое. Работа — монитор. У меня, я бухгалтер. Игра — тоже монитор. И там и там монитор, пиксели, в чем разница-то. В моем мозге эта разница.
В первом случае это нежелание утром окунаться в постылый день сурка, цейтнот, убивающая ответственность, от которой не спрятаться ни за кого. Вжатая в плечи голова, постоянный невроз выбора, куда натянуть оставшийся съёжившийся, как шагреневая кожа, кусок времени, чтобы кирпич в голову прилетел поменьше.
В случае игры — это приключение, мир красок и эмоций. Без увечий, вывозов в лесополосу, без сизо, без крупных потерь денег. Мир, где не надо переживать, что у тебя рубашка на пузе расстегнута, на носке дырка, что от тебя пахнет луком, а в носу волосы, а круглопопая юристиха с 22 этажа сказала, что у тебя пятна от шавермы на пиджаке со вчерашнего дня. Комфорт, душа растворяется в мире, где тебя не достанет Налоговый кодекс, в течение часа общения с убэпом плавно перетекающий в УК. Ну и там прочее.
Короче, в игре — мы в доме своего я.

И вот, тадамс — а можно ли состояние игры перетянуть на реальную жизнь. Получать от жизни такое же состояние, как от игры. И так же задротить на работе по пятнадцать часов, как в играх по выходным. Чтобы за уши не оторвать. И чтобы уезжать домой с работы в предвкушении завтрашнего дня. Натянуть это ощущение полноцветного мира, предвкушения, чуда, вкуса жить из игр на реальную жизнь?

Наверное, решение этого вопроса было бы так же прикольно, как для алхимика, наконец, найденный элексир жизни или философский камень. Такое чудо, которое вдруг научило нас летать.
И вот, стал думать, вначале лениво. Потом заморочился капитально) И первое что помогло — оказалось, в начале двадцатого века в Питере был некий клуб не клуб, компания не компания, круг общения. Типа ММОзговеда) Они начали с того, что учились дежавю наоборот — видеть обычный мир свежим, незамыленным глазом. Задача поначалу была простая и достаточно утилитарная. Человек работает год, эмоционально выгорел, обалдел от рутины, ну и обычно — отпуск, путешествие, сплав по реке, поиск золота в ручье, что-то яркое. Такое, когда ты живешь всей кожей, и ни помнишь ни какой день, ни даже как тебя зовут. Не помещающиеся в сознание вершины гор, и ты спускаешься по склону на лыжах, когда все вокруг, как сон наяву. Сказочно прекрасный коралловый риф в аквамариновой глубине, и ты в акваланге висишь над ним, как муха в янтаре. Это — перезагрузка, обнуление статики рутины, свежий душ для души.

Ну и эти ребята стали продумывать приемы, как получать освежающую эмоцию, такой вот микроотпуск мозга, из повседневности. Сродни первому удивлению ребенка, или там инопланетянина. Увидеть вдруг дерево, обычное, и удивиться странности этого создания, ловушка для солнца. Странности, этакий чёрный прикол Создателя, в вожделении мужчинами мест продукта вывода метаболизма женщин. И…, ну ладно, сенсоред.
Детство у меня было в классическом питерском колодце, куда солнце падало час в день, в парадной было выложено мозаикой 1884, и легко представить, что питерские семиэтажные дома-термитники 18-19 веков были не построены, а были кастомизированно предустановлены, неким странным постановщиком странной жизни. Ушедшие под землю каменные ступени парадных, позеленевшие от времени ангелочки, мох на лепнине фасадов — и это все в кишках внутренних дворов. Очень по гофмановски. Или вполне в духе какого-нибудь «Мора». Или однажды сидели с приятелем-реставратором во внутреннем дворе Эрмитажа, и там, в центре Питера!- трава была по колено и валялись куски мраморных рук, ног, торсов. Метафизика зашкаливала.
И группа этих, скажем, исследователей своего мозга, стала нащупывать все возможные способы, как удивляться обычному миру. Систематизировать приемы и вырабатывать критерии успешного результата, когда реально получилось вдруг прорваться сквозь пленку будней, и сбацать ноктюрн на флейте водосточных труб. И чтобы, даже не уезжая на сафари за носорогами, и не открывая в джунглях заброшенные города, разбить бесконечный серый день жизни на дни-жемчужины, каждая из которых- уникальна и неповторима.

Ну и я встал ногами на их наработки, и поставил ногу на следующую ступеньку. Как получать кайф от обычной повседневной жизни, без алкоголя, фармакопеи, так же, как от любимой игры. И в результате сложнейшей работы, по сравнению с которой спуск в ад показался бы спуском с детской горки на ватрушке, нарисовалось следущее, минуточку….
Внутри все дрожит, элексир жизни из подвала лаборатории Николы Фламеля надо успеть до вас донести, не расплескав.
Надо сперва чаю попить.
avatar
Темные они, темные… еще какие… а цвет волос — это генетическое, наверно))
avatar
Картинка мне больше напоминает светлого рыцаря, чем тёмного.
avatar
только в GW2. Жаль, мимо прошел.
Начать играть в ГВ2 никогда не поздно :)
avatar
Хм… а ведь да, вот как архетип выглядит изначально:
avatar
Ссылка на трансляцию: youtu.be/xbDN4Bih0TQ
avatar
В грядущем патче все же главное — ребаланс Upwell Structures 2.0, ребаланс же штурмовых фрегатов и крейсеров так, вишенка на торте.

А зачем как-то модифицировать Black Ops? Вполне себе живут в своей нише.