avatar
Ха, нешаблонном, говоришь? И это-то после образа Мараада в синематике Burning Crusade?
Я говорю это как человек, который давно играет в ВоВ. И давно играет дренеями. Подавляющее большинство представителей расы — симпатичные фигуристые дренейки. Увы. В основном дренеями играли ради класса шамана, и до сих пор играют, т.к. не всем нравятся дворфы. Но мужчин-дренеев мало. Исчезающе мало. Встречаются они редко. Иногда у людей есть твинки, а так, чтобы прямо мейнами… Непопулярная раса. Крайне. Но дренейки, конечно, популярны, они да, но и то — на одном уровне с троллями, например, и не приближаются близко к ночным эльфам, эльфам крови и людям.

Но кроме того, я всегда питал склонность к… хм… так сказать «просветлённым» расам — находящимся на более высоком уровне развития, чем средний для этого мира.
Увы, мало кто любит играть «просветленными». Обычно у нас все любят «крутых и плохих». Или подчеркнуто НЕ хороших. Ну таких, которые выше всего этого, циничные, умные, «не такие». В игровом сообществе ВоВ доминирует подростковая инфантильность с ее извечным «играть хорошими — скучно».
А паладины — это в основном люди, но ты и сам это знаешь )

При этом, я не очень люблю эльфов — пожалуй, из-за того, что во многих сеттингах этой расу делают «увядающей», теряющей своё место.
Не задумывалась об этом, но да, пожалуй, авторы неосознанно повторяют за классиками сценарий «исхода» эльфов. До того доповторялись, что в ВоВ скоро вся раса ночных эльфов «изойдет», для них уже не осталось места в Азероте.
avatar
Увы, это лишь иллюстрации — репродукции, сделанные в настоящее время. К сожалению, все старые скриншоты, содержащие реальную историю развития персонажа, были утеряны…
avatar
Спасибо =)

Ха, нешаблонном, говоришь? И это-то после образа Мараада в синематике Burning Crusade? Кстати, да — в заметке я забыл рассказать о выборе расы для своего паладина. Синематик несомненно оказал влияние =) Но кроме того, я всегда питал склонность к… хм… так сказать «просветлённым» расам — находящимся на более высоком уровне развития, чем средний для этого мира. Мне в них импонировало наличие определённой общей идеи, являющейся стержнем общества (то, что с точки зрения дизайнера, придумавшего их, является архетипом).

При этом, я не очень люблю эльфов — пожалуй, из-за того, что во многих сеттингах этой расу делают «увядающей», теряющей своё место. Я терпеть не могу данный штамп — мне он кажется глупым и неестественным. А вот Протоссы и Дренеи стали моими любимыми расами. В Дренеях мне особенно нравится именно их обращение со Светом — почтительное, но в тоже время и приземлённое, восприятие его философии как естественного порядка вещей, а не как недостижимого идеала, как это происходит у людей.
avatar
На ммозге на эту тему есть заметка ;) — mmozg.net/gw2/2013/08/14/vybory-v-tirii-poslevkusie.html.

Если коротко, дебаты между игроками на форумах довольно быстро вышли за границы игры — начали обсуждать личности и причины, почему они выбор делали. Вплоть до прямых оскорблений и сексизма. Очередной пример того, насколько несерьёзны игры и насколько они оторваны от реальности, о да))
avatar
У всех этих классов совершенно разная механика и за ними интересный лор, который подчёркивается классовыми предметами, деяниями и квестами.

В ВоВ тоже есть друиды, шаманы, монахи, у многих интересный лор и своя классовая атмосфера. Но только в Рифте я увидела такую разнообразную внутренне классовую систему, когда ты можешь вроде бы свободно комбинировать ветки и получать десятки классов, а они все равно атмосферные и интересные. Хотя, может быть, я недооцениваю ЛотРО, и там было так же.

Кстати, сейчас в игру вернули русский язык — вчера с удивлением обнаружил, когда фотографировался.
Эх. Жаль, что глобально там нечего делать. Рифт — мой большой незакрытый гештальт.

Самая главная — это то, что буквально в каждом оружии я нашёл для себя буквально по одной интересной атаке, разбавленной парой филлеров.
Я в итоге придумала себе интересный билд уже в ПоФ. Там была механика с факелами и пустынными тенями, вот с ней у меня дело пошло. Хотя начинала я вообще с чистым саммонерским билдом, и пользовалась второй половиной раскладки, это было под влиянием ла2/ВоВ, и мне нормально было. Поначалу. Потом захотелось большего ) С факелами да, получилось больше и лучше.
А потом у меня появился снова вкус к турелям.

Комплекс Избранного. На таком уровне я его и не в каждом сингле встречаю. А играть в ММО в лидера всех игровых фракций, от единоличного решения которого якобы зависит, куда эти фракции двигаются, это уж простите, ни в какие ворота.
Да.
Это беда.
Причем эту беду игроки, я подозреваю, накликали сами. Когда закончился первый сезон живой истории, весь лорофорум захлебывался негодованием — у нас украли наше достижение, сделали так, что мы якобы просто сбоку постояли, а, и мое любимое и вечное — «Трахерн проходит за нас нашу сюжетку!». Все так хейтили Трахерна и вот эту манеру «сторителлинга», и я подозреваю, что Арена учла пожелания игроков. Пожалуйста, все для вас, мы компания с обратной связью. Тьфу.
Вот что я люблю в БДО, так это то, что наше место в сюжете у плинтуса, чаще всего нам просто дают посмотреть, что происходит.

Ну вот. До самого интересного не дошёл :(
Волшебник в этом плане один из самых интересных классов. У него классическая (более классическая, чем у других архетипов, во всяком случае) система кастов со стихийными атрибутами, способности исцеления/усиления/воскрешения (мало, но у других их вообще нет) и после пробуждения еще и саммоны появляются. Почти что моя мечта. Но бросить колдунью, хоть она и абсолютно чистый ДД, я так и не смогла. Бывает такое.
avatar
Золотое время! Я организовывала гильдию на поиски… и как мы потом менялись воодушевленно! Тоже места знала наизусть)) Это было одним из обязательных ежедневных занятий ;)
avatar
О, вылетело из головы, хотела вот что спросить

Единственный проблеск я видел пока только в ГВ2, когда игроки непосредственно влияли на мир, участвуя в выборах в Совет Капитанов Lion's Arch. И тогда же, когда мы отвоёвывали тот же ЛА у войск Скарлет. Но, к сожалению, эксперимент с выборами закончился неприглядным скандалом в сообществе, больше в этом направлении подвижек не наблюдалось.
Мне так понравилась эта идея, хоть я и не играла тогда в ГВ2. А в итоге все еще и закончилось плохо? Что там случилось?
avatar
Даааа. Был такой период, когда я целыми днями бегал по всем закоулкам и разыскивал артефакты. Больше вообще ничем не занимался. Обычные, квантовые, эвентовые… До сих пор помню точные места, где могут появиться артефакты в стартовой территории Отступников, в особенности вокруг и внутри пруда. А пока артефакты восстанавливались, можно было ловить рыбу в том же пруду.
avatar
И да, после Рифта ты реально много просишь от современной игровой индустрии.
А я вот немногого прошу, но, блин… могли же систему коллекций и поиска артефактов хоть в одну из игр еще прикрутить?? А все не прикручивают… страдаю.
avatar
Хороший рассказ, отличные скриншоты, спасибо! У меня по итогу сложился такой… очень нравящийся мне образ реального человека.
avatar
Вот сразу видно, что игровые предпочтения формировались под влиянием Рифта.
Нет, ЛотРО. Там вообще нет ни единого клерика, потому что религия в этом мире есть только в Мордоре :)
Основными лекарями там работают менестрель и хранитель рун, побочными — хранитель мудрости и капитан (рыцарей оставим бездарям-локализаторам). У всех этих классов совершенно разная механика и за ними интересный лор, который подчёркивается классовыми предметами, деяниями и квестами. Рифт был уже после и замечательно лёг в уже проложенную дорожку.
Жаль, что во всяких других аспектах они совсем не молодцы.
Увы. Как минимум, начиная со второго дополнения, в игру полезла полнейшая халтура. Она и до этого была, но в Плане воды это стало совершенно очевидно. Хотя кошмарные рифты мне понравились. Кстати, сейчас в игру вернули русский язык — вчера с удивлением обнаружил, когда фотографировался.
Хотя я, в принципе, прошу того же, поэтому и играла так долго некромантом в ГВ2 (он умел саппортить!) и монахом в ВоВ.
Максимальный уровень, положенный обладателям HoT, достался у меня именно некроманту, да. Но и к нему у меня претензий хватало. Самая главная — это то, что буквально в каждом оружии я нашёл для себя буквально по одной интересной атаке, разбавленной парой филлеров. Совершенно дикий подход к классовой системе, в особенности сразу после Рифта.
А что именно бесит в ХоТ?
Комплекс Избранного. На таком уровне я его и не в каждом сингле встречаю. А играть в ММО в лидера всех игровых фракций, от единоличного решения которого якобы зависит, куда эти фракции двигаются, это уж простите, ни в какие ворота. Окончательно эта система рушится, если проходить сюжетку в группе. Так уже точно не выйдет игнорировать окружающих игроков. Вот и получается, что главнокомандующих в этом мире больше, чем рядовых членов фракций.
Кстати, волшебник в БДО как раз-таки может лечить. Он один из двух классов в игре, кто это умеет, да и то я не помню, распространяется ли исцеление валькирии на союзников. А вот волшебник может лечить, баффать и воскрешать союзников :)
Ну вот. До самого интересного не дошёл :(
Спасибо, буду иметь в виду.
avatar
Эх, RFO.
Я, по-моему, начинала за Беллато, но почему-то не продвинулась в игре далеко.

после классика я перенял дурную привычку называть персонажей какой-нибудь англоязычной фразой «wannabe со смыслом» типа GetOverHere или ещё чего подобное.
Да, была такая мода в «линейке». Но в этом нет большого смысла, так как всю эту белиберду можно просто поставить в титул. Сама не избежала культурных традиций Хиндемита. Бегала со всякими разными титулами. Когда играла ЕЕ, в титуле было KissKissBangBang. В те времена я была еще той оторвой :)
avatar
(тут мог быть более осмысленный комментарий, НО) Какой дреней! Нет, правда, какой потрясающий дреней! Я не знаю, что можно сказать о твоем подходе к созданию персонажей в целом, но человек, который играет дренеем, и тем более паладином — это уже о многом говорит. О да. О нешаблонном мышлении и умении видеть суть вещей… и очаровываться чем-то настоящим.

И да, паладины в ВоВ — это всегда что-то особенное. Это такой класс, если уж человек его выбирает и остается с ним надолго — это почти судьба :)
avatar
Вот сразу видно, что игровые предпочтения формировались под влиянием Рифта. Там все же большая вариативность классов — настоящих классов, а не пустых недоделок с тремя абилками в стиле АА. Тут они молодцы. Жаль, что во всяких других аспектах они совсем не молодцы.

И да, после Рифта ты реально много просишь от современной игровой индустрии. Хотя я, в принципе, прошу того же, поэтому и играла так долго некромантом в ГВ2 (он умел саппортить!) и монахом в ВоВ. Но в целом классовый баланс в современных ММО строится просто и совсем не вариативно.

играл относительно долго, но выбрать себе персонажа так и не смог. Во всех без исключения предложенных классах меня что-нибудь да бесило. А когда я добрался до сюжетки Heart of Thorns, бесить меня стало абсолютно всё.
Почти моя история :)
А что именно бесит в ХоТ?

Кстати, волшебник в БДО как раз-таки может лечить. Он один из двух классов в игре, кто это умеет, да и то я не помню, распространяется ли исцеление валькирии на союзников. А вот волшебник может лечить, баффать и воскрешать союзников :)
avatar
Все рейтинги тебе проставляют другие игроки по своему желанию. Вот и все.
avatar
Лично меня такие перья коробят, но это вкусовщина и мои придирки =) А вот фансервисное бельишко не особо вписывается в стилистику игры, благо им можно только в доме светить. Еще всякие сеты морячков, жокеев, поваров и горничных(возле каждого кладовщика толпы горничных рубят дрова)… Но думаю, причина тут не в разрабах, а в корейской публике.
avatar
БДО с самого начала ходила на краю пропасти фансервиса, а теперь все чаще она туда срывается.
Но у них иногда получается оставаться в стилистике и при этом не выглядеть скучно. Вот это, например, я не знаю, что за свежее решение с металлическим меховым воротником, но впечатляет:

В ведьмаке костюмы выглядят стильно, но вроде бы не очень оригинально, а для корейских дизайнеров, кажется, важно сотворить что-нибудь эдакое. Из ряда вон.
avatar
Ох, Лотро. Игра. Тихо и спокойно собрала такое количество энергичных и образованных. Подарила мечту. Подарила радостные воспоминания. Узы, покой, улыбки, бессонные ночи, любимые местечки, неожиданные встречи. Целый мир. Сформировала вкус.
Тихо же и отпустила.
Правду говорят… Богатство — шепчет.
avatar
О да :)
avatar
Какой большой список «никогда», да вы привередливы))