Ха, нешаблонном, говоришь? И это-то после образа Мараада в синематике Burning Crusade?
Я говорю это как человек, который давно играет в ВоВ. И давно играет дренеями. Подавляющее большинство представителей расы — симпатичные фигуристые дренейки. Увы. В основном дренеями играли ради класса шамана, и до сих пор играют, т.к. не всем нравятся дворфы. Но мужчин-дренеев мало. Исчезающе мало. Встречаются они редко. Иногда у людей есть твинки, а так, чтобы прямо мейнами… Непопулярная раса. Крайне. Но дренейки, конечно, популярны, они да, но и то — на одном уровне с троллями, например, и не приближаются близко к ночным эльфам, эльфам крови и людям.
Но кроме того, я всегда питал склонность к… хм… так сказать «просветлённым» расам — находящимся на более высоком уровне развития, чем средний для этого мира.
Увы, мало кто любит играть «просветленными». Обычно у нас все любят «крутых и плохих». Или подчеркнуто НЕ хороших. Ну таких, которые выше всего этого, циничные, умные, «не такие». В игровом сообществе ВоВ доминирует подростковая инфантильность с ее извечным «играть хорошими — скучно».
А паладины — это в основном люди, но ты и сам это знаешь )
При этом, я не очень люблю эльфов — пожалуй, из-за того, что во многих сеттингах этой расу делают «увядающей», теряющей своё место.
Не задумывалась об этом, но да, пожалуй, авторы неосознанно повторяют за классиками сценарий «исхода» эльфов. До того доповторялись, что в ВоВ скоро вся раса ночных эльфов «изойдет», для них уже не осталось места в Азероте.
Увы, это лишь иллюстрации — репродукции, сделанные в настоящее время. К сожалению, все старые скриншоты, содержащие реальную историю развития персонажа, были утеряны…
Ха, нешаблонном, говоришь? И это-то после образа Мараада в синематике Burning Crusade? Кстати, да — в заметке я забыл рассказать о выборе расы для своего паладина. Синематик несомненно оказал влияние =) Но кроме того, я всегда питал склонность к… хм… так сказать «просветлённым» расам — находящимся на более высоком уровне развития, чем средний для этого мира. Мне в них импонировало наличие определённой общей идеи, являющейся стержнем общества (то, что с точки зрения дизайнера, придумавшего их, является архетипом).
При этом, я не очень люблю эльфов — пожалуй, из-за того, что во многих сеттингах этой расу делают «увядающей», теряющей своё место. Я терпеть не могу данный штамп — мне он кажется глупым и неестественным. А вот Протоссы и Дренеи стали моими любимыми расами. В Дренеях мне особенно нравится именно их обращение со Светом — почтительное, но в тоже время и приземлённое, восприятие его философии как естественного порядка вещей, а не как недостижимого идеала, как это происходит у людей.
Если коротко, дебаты между игроками на форумах довольно быстро вышли за границы игры — начали обсуждать личности и причины, почему они выбор делали. Вплоть до прямых оскорблений и сексизма. Очередной пример того, насколько несерьёзны игры и насколько они оторваны от реальности, о да))
У всех этих классов совершенно разная механика и за ними интересный лор, который подчёркивается классовыми предметами, деяниями и квестами.
В ВоВ тоже есть друиды, шаманы, монахи, у многих интересный лор и своя классовая атмосфера. Но только в Рифте я увидела такую разнообразную внутренне классовую систему, когда ты можешь вроде бы свободно комбинировать ветки и получать десятки классов, а они все равно атмосферные и интересные. Хотя, может быть, я недооцениваю ЛотРО, и там было так же.
Кстати, сейчас в игру вернули русский язык — вчера с удивлением обнаружил, когда фотографировался.
Эх. Жаль, что глобально там нечего делать. Рифт — мой большой незакрытый гештальт.
Самая главная — это то, что буквально в каждом оружии я нашёл для себя буквально по одной интересной атаке, разбавленной парой филлеров.
Я в итоге придумала себе интересный билд уже в ПоФ. Там была механика с факелами и пустынными тенями, вот с ней у меня дело пошло. Хотя начинала я вообще с чистым саммонерским билдом, и пользовалась второй половиной раскладки, это было под влиянием ла2/ВоВ, и мне нормально было. Поначалу. Потом захотелось большего ) С факелами да, получилось больше и лучше.
А потом у меня появился снова вкус к турелям.
Комплекс Избранного. На таком уровне я его и не в каждом сингле встречаю. А играть в ММО в лидера всех игровых фракций, от единоличного решения которого якобы зависит, куда эти фракции двигаются, это уж простите, ни в какие ворота.
Да.
Это беда.
Причем эту беду игроки, я подозреваю, накликали сами. Когда закончился первый сезон живой истории, весь лорофорум захлебывался негодованием — у нас украли наше достижение, сделали так, что мы якобы просто сбоку постояли, а, и мое любимое и вечное — «Трахерн проходит за нас нашу сюжетку!». Все так хейтили Трахерна и вот эту манеру «сторителлинга», и я подозреваю, что Арена учла пожелания игроков. Пожалуйста, все для вас, мы компания с обратной связью. Тьфу.
Вот что я люблю в БДО, так это то, что наше место в сюжете у плинтуса, чаще всего нам просто дают посмотреть, что происходит.
Ну вот. До самого интересного не дошёл :(
Волшебник в этом плане один из самых интересных классов. У него классическая (более классическая, чем у других архетипов, во всяком случае) система кастов со стихийными атрибутами, способности исцеления/усиления/воскрешения (мало, но у других их вообще нет) и после пробуждения еще и саммоны появляются. Почти что моя мечта. Но бросить колдунью, хоть она и абсолютно чистый ДД, я так и не смогла. Бывает такое.
Золотое время! Я организовывала гильдию на поиски… и как мы потом менялись воодушевленно! Тоже места знала наизусть)) Это было одним из обязательных ежедневных занятий ;)
Единственный проблеск я видел пока только в ГВ2, когда игроки непосредственно влияли на мир, участвуя в выборах в Совет Капитанов Lion's Arch. И тогда же, когда мы отвоёвывали тот же ЛА у войск Скарлет. Но, к сожалению, эксперимент с выборами закончился неприглядным скандалом в сообществе, больше в этом направлении подвижек не наблюдалось.
Мне так понравилась эта идея, хоть я и не играла тогда в ГВ2. А в итоге все еще и закончилось плохо? Что там случилось?
Даааа. Был такой период, когда я целыми днями бегал по всем закоулкам и разыскивал артефакты. Больше вообще ничем не занимался. Обычные, квантовые, эвентовые… До сих пор помню точные места, где могут появиться артефакты в стартовой территории Отступников, в особенности вокруг и внутри пруда. А пока артефакты восстанавливались, можно было ловить рыбу в том же пруду.
Вот сразу видно, что игровые предпочтения формировались под влиянием Рифта.
Нет, ЛотРО. Там вообще нет ни единого клерика, потому что религия в этом мире есть только в Мордоре :)
Основными лекарями там работают менестрель и хранитель рун, побочными — хранитель мудрости и капитан (рыцарей оставим бездарям-локализаторам). У всех этих классов совершенно разная механика и за ними интересный лор, который подчёркивается классовыми предметами, деяниями и квестами. Рифт был уже после и замечательно лёг в уже проложенную дорожку.
Жаль, что во всяких других аспектах они совсем не молодцы.
Увы. Как минимум, начиная со второго дополнения, в игру полезла полнейшая халтура. Она и до этого была, но в Плане воды это стало совершенно очевидно. Хотя кошмарные рифты мне понравились. Кстати, сейчас в игру вернули русский язык — вчера с удивлением обнаружил, когда фотографировался.
Хотя я, в принципе, прошу того же, поэтому и играла так долго некромантом в ГВ2 (он умел саппортить!) и монахом в ВоВ.
Максимальный уровень, положенный обладателям HoT, достался у меня именно некроманту, да. Но и к нему у меня претензий хватало. Самая главная — это то, что буквально в каждом оружии я нашёл для себя буквально по одной интересной атаке, разбавленной парой филлеров. Совершенно дикий подход к классовой системе, в особенности сразу после Рифта.
А что именно бесит в ХоТ?
Комплекс Избранного. На таком уровне я его и не в каждом сингле встречаю. А играть в ММО в лидера всех игровых фракций, от единоличного решения которого якобы зависит, куда эти фракции двигаются, это уж простите, ни в какие ворота. Окончательно эта система рушится, если проходить сюжетку в группе. Так уже точно не выйдет игнорировать окружающих игроков. Вот и получается, что главнокомандующих в этом мире больше, чем рядовых членов фракций.
Кстати, волшебник в БДО как раз-таки может лечить. Он один из двух классов в игре, кто это умеет, да и то я не помню, распространяется ли исцеление валькирии на союзников. А вот волшебник может лечить, баффать и воскрешать союзников :)
Ну вот. До самого интересного не дошёл :(
Спасибо, буду иметь в виду.
Эх, RFO.
Я, по-моему, начинала за Беллато, но почему-то не продвинулась в игре далеко.
после классика я перенял дурную привычку называть персонажей какой-нибудь англоязычной фразой «wannabe со смыслом» типа GetOverHere или ещё чего подобное.
Да, была такая мода в «линейке». Но в этом нет большого смысла, так как всю эту белиберду можно просто поставить в титул. Сама не избежала культурных традиций Хиндемита. Бегала со всякими разными титулами. Когда играла ЕЕ, в титуле было KissKissBangBang. В те времена я была еще той оторвой :)
(тут мог быть более осмысленный комментарий, НО) Какой дреней! Нет, правда, какой потрясающий дреней! Я не знаю, что можно сказать о твоем подходе к созданию персонажей в целом, но человек, который играет дренеем, и тем более паладином — это уже о многом говорит. О да. О нешаблонном мышлении и умении видеть суть вещей… и очаровываться чем-то настоящим.
И да, паладины в ВоВ — это всегда что-то особенное. Это такой класс, если уж человек его выбирает и остается с ним надолго — это почти судьба :)
Вот сразу видно, что игровые предпочтения формировались под влиянием Рифта. Там все же большая вариативность классов — настоящих классов, а не пустых недоделок с тремя абилками в стиле АА. Тут они молодцы. Жаль, что во всяких других аспектах они совсем не молодцы.
И да, после Рифта ты реально много просишь от современной игровой индустрии. Хотя я, в принципе, прошу того же, поэтому и играла так долго некромантом в ГВ2 (он умел саппортить!) и монахом в ВоВ. Но в целом классовый баланс в современных ММО строится просто и совсем не вариативно.
играл относительно долго, но выбрать себе персонажа так и не смог. Во всех без исключения предложенных классах меня что-нибудь да бесило. А когда я добрался до сюжетки Heart of Thorns, бесить меня стало абсолютно всё.
Почти моя история :)
А что именно бесит в ХоТ?
Кстати, волшебник в БДО как раз-таки может лечить. Он один из двух классов в игре, кто это умеет, да и то я не помню, распространяется ли исцеление валькирии на союзников. А вот волшебник может лечить, баффать и воскрешать союзников :)
Лично меня такие перья коробят, но это вкусовщина и мои придирки =) А вот фансервисное бельишко не особо вписывается в стилистику игры, благо им можно только в доме светить. Еще всякие сеты морячков, жокеев, поваров и горничных(возле каждого кладовщика толпы горничных рубят дрова)… Но думаю, причина тут не в разрабах, а в корейской публике.
БДО с самого начала ходила на краю пропасти фансервиса, а теперь все чаще она туда срывается.
Но у них иногда получается оставаться в стилистике и при этом не выглядеть скучно. Вот это, например, я не знаю, что за свежее решение с металлическим меховым воротником, но впечатляет:
В ведьмаке костюмы выглядят стильно, но вроде бы не очень оригинально, а для корейских дизайнеров, кажется, важно сотворить что-нибудь эдакое. Из ряда вон.
Ох, Лотро. Игра. Тихо и спокойно собрала такое количество энергичных и образованных. Подарила мечту. Подарила радостные воспоминания. Узы, покой, улыбки, бессонные ночи, любимые местечки, неожиданные встречи. Целый мир. Сформировала вкус.
Тихо же и отпустила.
Правду говорят… Богатство — шепчет.
Увы, мало кто любит играть «просветленными». Обычно у нас все любят «крутых и плохих». Или подчеркнуто НЕ хороших. Ну таких, которые выше всего этого, циничные, умные, «не такие». В игровом сообществе ВоВ доминирует подростковая инфантильность с ее извечным «играть хорошими — скучно».
А паладины — это в основном люди, но ты и сам это знаешь )
Не задумывалась об этом, но да, пожалуй, авторы неосознанно повторяют за классиками сценарий «исхода» эльфов. До того доповторялись, что в ВоВ скоро вся раса ночных эльфов «изойдет», для них уже не осталось места в Азероте.
Ха, нешаблонном, говоришь? И это-то после образа Мараада в синематике Burning Crusade? Кстати, да — в заметке я забыл рассказать о выборе расы для своего паладина. Синематик несомненно оказал влияние =) Но кроме того, я всегда питал склонность к… хм… так сказать «просветлённым» расам — находящимся на более высоком уровне развития, чем средний для этого мира. Мне в них импонировало наличие определённой общей идеи, являющейся стержнем общества (то, что с точки зрения дизайнера, придумавшего их, является архетипом).
При этом, я не очень люблю эльфов — пожалуй, из-за того, что во многих сеттингах этой расу делают «увядающей», теряющей своё место. Я терпеть не могу данный штамп — мне он кажется глупым и неестественным. А вот Протоссы и Дренеи стали моими любимыми расами. В Дренеях мне особенно нравится именно их обращение со Светом — почтительное, но в тоже время и приземлённое, восприятие его философии как естественного порядка вещей, а не как недостижимого идеала, как это происходит у людей.
Если коротко, дебаты между игроками на форумах довольно быстро вышли за границы игры — начали обсуждать личности и причины, почему они выбор делали. Вплоть до прямых оскорблений и сексизма. Очередной пример того, насколько несерьёзны игры и насколько они оторваны от реальности, о да))
В ВоВ тоже есть друиды, шаманы, монахи, у многих интересный лор и своя классовая атмосфера. Но только в Рифте я увидела такую разнообразную внутренне классовую систему, когда ты можешь вроде бы свободно комбинировать ветки и получать десятки классов, а они все равно атмосферные и интересные. Хотя, может быть, я недооцениваю ЛотРО, и там было так же.
Эх. Жаль, что глобально там нечего делать. Рифт — мой большой незакрытый гештальт.
Я в итоге придумала себе интересный билд уже в ПоФ. Там была механика с факелами и пустынными тенями, вот с ней у меня дело пошло. Хотя начинала я вообще с чистым саммонерским билдом, и пользовалась второй половиной раскладки, это было под влиянием ла2/ВоВ, и мне нормально было. Поначалу. Потом захотелось большего ) С факелами да, получилось больше и лучше.
А потом у меня появился снова вкус к турелям.
Да.
Это беда.
Причем эту беду игроки, я подозреваю, накликали сами. Когда закончился первый сезон живой истории, весь лорофорум захлебывался негодованием — у нас украли наше достижение, сделали так, что мы якобы просто сбоку постояли, а, и мое любимое и вечное — «Трахерн проходит за нас нашу сюжетку!». Все так хейтили Трахерна и вот эту манеру «сторителлинга», и я подозреваю, что Арена учла пожелания игроков. Пожалуйста, все для вас, мы компания с обратной связью. Тьфу.
Вот что я люблю в БДО, так это то, что наше место в сюжете у плинтуса, чаще всего нам просто дают посмотреть, что происходит.
Волшебник в этом плане один из самых интересных классов. У него классическая (более классическая, чем у других архетипов, во всяком случае) система кастов со стихийными атрибутами, способности исцеления/усиления/воскрешения (мало, но у других их вообще нет) и после пробуждения еще и саммоны появляются. Почти что моя мечта. Но бросить колдунью, хоть она и абсолютно чистый ДД, я так и не смогла. Бывает такое.
Мне так понравилась эта идея, хоть я и не играла тогда в ГВ2. А в итоге все еще и закончилось плохо? Что там случилось?
Основными лекарями там работают менестрель и хранитель рун, побочными — хранитель мудрости и капитан (рыцарей оставим бездарям-локализаторам). У всех этих классов совершенно разная механика и за ними интересный лор, который подчёркивается классовыми предметами, деяниями и квестами. Рифт был уже после и замечательно лёг в уже проложенную дорожку.
Увы. Как минимум, начиная со второго дополнения, в игру полезла полнейшая халтура. Она и до этого была, но в Плане воды это стало совершенно очевидно. Хотя кошмарные рифты мне понравились. Кстати, сейчас в игру вернули русский язык — вчера с удивлением обнаружил, когда фотографировался.
Максимальный уровень, положенный обладателям HoT, достался у меня именно некроманту, да. Но и к нему у меня претензий хватало. Самая главная — это то, что буквально в каждом оружии я нашёл для себя буквально по одной интересной атаке, разбавленной парой филлеров. Совершенно дикий подход к классовой системе, в особенности сразу после Рифта.
Комплекс Избранного. На таком уровне я его и не в каждом сингле встречаю. А играть в ММО в лидера всех игровых фракций, от единоличного решения которого якобы зависит, куда эти фракции двигаются, это уж простите, ни в какие ворота. Окончательно эта система рушится, если проходить сюжетку в группе. Так уже точно не выйдет игнорировать окружающих игроков. Вот и получается, что главнокомандующих в этом мире больше, чем рядовых членов фракций.
Ну вот. До самого интересного не дошёл :(
Спасибо, буду иметь в виду.
Я, по-моему, начинала за Беллато, но почему-то не продвинулась в игре далеко.
Да, была такая мода в «линейке». Но в этом нет большого смысла, так как всю эту белиберду можно просто поставить в титул. Сама не избежала культурных традиций Хиндемита. Бегала со всякими разными титулами. Когда играла ЕЕ, в титуле было KissKissBangBang. В те времена я была еще той оторвой :)
И да, паладины в ВоВ — это всегда что-то особенное. Это такой класс, если уж человек его выбирает и остается с ним надолго — это почти судьба :)
И да, после Рифта ты реально много просишь от современной игровой индустрии. Хотя я, в принципе, прошу того же, поэтому и играла так долго некромантом в ГВ2 (он умел саппортить!) и монахом в ВоВ. Но в целом классовый баланс в современных ММО строится просто и совсем не вариативно.
Почти моя история :)
А что именно бесит в ХоТ?
Кстати, волшебник в БДО как раз-таки может лечить. Он один из двух классов в игре, кто это умеет, да и то я не помню, распространяется ли исцеление валькирии на союзников. А вот волшебник может лечить, баффать и воскрешать союзников :)
В ведьмаке костюмы выглядят стильно, но вроде бы не очень оригинально, а для корейских дизайнеров, кажется, важно сотворить что-нибудь эдакое. Из ряда вон.
Тихо же и отпустила.
Правду говорят… Богатство — шепчет.