avatar
Я не жалуюсь, мне просто смешно стало от самой наивности мысли, что этот сет продастся.
Между тем продано. За 2.5кк, да. ;)
avatar
Я считаю, что крафт вещей вообще не должен приносить опыта персонажу. Да, это достаточно реалистично и это «было в Ультиме», но производить тонны никому не нужного барахла, чтобы прокачать персонажа — плохая идея!
Экономика, при таком геймдизайне, забивается предметами, продающимися по бросовым ценам, готовая вещь становится намного дешевле ресурсов, из которых она была изготовлена. В итоге вся экономика сосредотачивается только на топ крафтовых предметах — только их возможно продать с выгодой. Остальные вещи в игре — это только «шлак» от прокачки крафта.
Поэтому, считаю, крафт вещи должен приносить крафтеру только эту самую вещь и ничего больше.
А сам крафт (мастерство) можно прокачивать и другими методами. У меня есть решение по этому вопросу.
avatar
До него действительно можно легко добраться через Неккадо — просто сесть на паром из Альтиновы, оттуда спуститься к Валенсии, обойти вулкан и ехать к побережью Габи (это узел, он будет на карте). А дальше своим ходом, вплавь :) Там абсолютно ничего нет, и это замечательно.

Правда, вокруг острова полно кораллов :)
avatar
Поход будет не далеко, но пешком и долго, с собой иметь пару обедов, около 50к серебра, лагерное снаряжение(если есть), фонарь на всякий случай.
avatar

Ни в коем разе не заявка на конкурс, но, по-моему, вполне в тему. Чем плохой пикничок на фоне разрушенного замка, населённого недружелюбной нежитью? :)
avatar
Может быть, в районе выходных. Топчан свой имеется!
avatar
Есть)
avatar
Как красиво и атмосферно! надо будет навестить этот остров)
avatar
Пеший туристический поход в горы по формуле «взять побольше, уйти подальше и там все зохавать».
avatar
Смотря какое подразумевается бобро ;)
avatar
Друг не может быть условием задания :) Это же друг. Но понятно, что привал и пикник с друзьями гораздо лучше, чем без них.
avatar
Если в задании можно обойтись без друзей, то это — не сложное задание.
avatar
Хм… Палатка есть, обеды есть, место есть, репертуар Высоцкого есть, гитару достанем… Есть одна идейка, это будет долго и трудно, возможно меня проклянут. Есть бобровольцы, играющие в БДО? «Коварный смайл»
avatar
Зачем пускать под нож то, что игроки сами взяли и сделали.
avatar
Последняя серия «Черного зеркала» :)
avatar
Скоро скайнет сбросит оковы!
avatar
Несколько напрягает этот пункт из планов:
4.Контроллер управления боссами (для ивентов, где GM будет управлять эпик-боссом).
ГМ, как правило, должность плохо оплачиваемая, и на нее набирают с улицы по объявлению. И если серьезные ребята из серьезных гильдий начнут заносить дополнительные деньги — это может очень плохо сказаться на остальных игроках, особенно в условиях когда у ГМа есть нормальные игровые возможности воздействия на игроков (а не просто банить или там гм-кинжалом «Хвост Антараса» их с одного удара укладывать): например, ГМ может при управлении боссом бить конкретных топовых игроков с целью их слить как можно больше, или наоборот, не трогать игроков гильдии, откуда ему заплатили…
avatar
Уши можно будет условно разделить на два типа: легендарные (их обычно выделяют сами игроки) и расходные — это те, что используются активно для выполнения заданий на повышение уровня профессии, либо ассоциации.
I don't even-
avatar
Ну всё. С меня хватит! Качаю BD. Не играл в BD (как впрочем и другие ММО) с год наверное :)
avatar
То есть, палка-нагибалка в шопе — это плохо, а костюм на крафт — не страшно?

Как я написал в начале, это более-менее факты, а не мое отношение к ним. «Более-менее факты» означает, что мы можем по каждому пункту поспорить, можем не согласиться, но по каждому пункту я могу с примерами объяснить, почему это так. Оценку «плохо/хорошо» я туда не клал, слишком много раз уже эту тему обсуждали, мне неинтересно.
Если костюм даёт условных +10% к крафту или характеристике (и аналогичных легко добываемых внутриигровых предметов нет), то это всё равно существенное преимущество. +10% такими и останутся что в краткосрочной, что в долгосрочной перспективе, тут нет разницы.

Костюм "+10% к крафту" это, безусловно, существенное преимущество, но это преимущество отличается от покупки «меча тысячи истин». Отличается тем, что реализовать это преимущество, превратить его, условно, в поверженных врагов на осадах и захваченные замки мгновенно не получится. Поэтому, извините за самоцитирование, и «значительное преимущество на длинной дистанции».