Я считаю, что крафт вещей вообще не должен приносить опыта персонажу. Да, это достаточно реалистично и это «было в Ультиме», но производить тонны никому не нужного барахла, чтобы прокачать персонажа — плохая идея!
Экономика, при таком геймдизайне, забивается предметами, продающимися по бросовым ценам, готовая вещь становится намного дешевле ресурсов, из которых она была изготовлена. В итоге вся экономика сосредотачивается только на топ крафтовых предметах — только их возможно продать с выгодой. Остальные вещи в игре — это только «шлак» от прокачки крафта.
Поэтому, считаю, крафт вещи должен приносить крафтеру только эту самую вещь и ничего больше.
А сам крафт (мастерство) можно прокачивать и другими методами. У меня есть решение по этому вопросу.
До него действительно можно легко добраться через Неккадо — просто сесть на паром из Альтиновы, оттуда спуститься к Валенсии, обойти вулкан и ехать к побережью Габи (это узел, он будет на карте). А дальше своим ходом, вплавь :) Там абсолютно ничего нет, и это замечательно.
Ни в коем разе не заявка на конкурс, но, по-моему, вполне в тему. Чем плохой пикничок на фоне разрушенного замка, населённого недружелюбной нежитью? :)
Хм… Палатка есть, обеды есть, место есть, репертуар Высоцкого есть, гитару достанем… Есть одна идейка, это будет долго и трудно, возможно меня проклянут. Есть бобровольцы, играющие в БДО? «Коварный смайл»
4.Контроллер управления боссами (для ивентов, где GM будет управлять эпик-боссом).
ГМ, как правило, должность плохо оплачиваемая, и на нее набирают с улицы по объявлению. И если серьезные ребята из серьезных гильдий начнут заносить дополнительные деньги — это может очень плохо сказаться на остальных игроках, особенно в условиях когда у ГМа есть нормальные игровые возможности воздействия на игроков (а не просто банить или там гм-кинжалом «Хвост Антараса» их с одного удара укладывать): например, ГМ может при управлении боссом бить конкретных топовых игроков с целью их слить как можно больше, или наоборот, не трогать игроков гильдии, откуда ему заплатили…
Уши можно будет условно разделить на два типа: легендарные (их обычно выделяют сами игроки) и расходные — это те, что используются активно для выполнения заданий на повышение уровня профессии, либо ассоциации.
То есть, палка-нагибалка в шопе — это плохо, а костюм на крафт — не страшно?
Как я написал в начале, это более-менее факты, а не мое отношение к ним. «Более-менее факты» означает, что мы можем по каждому пункту поспорить, можем не согласиться, но по каждому пункту я могу с примерами объяснить, почему это так. Оценку «плохо/хорошо» я туда не клал, слишком много раз уже эту тему обсуждали, мне неинтересно.
Если костюм даёт условных +10% к крафту или характеристике (и аналогичных легко добываемых внутриигровых предметов нет), то это всё равно существенное преимущество. +10% такими и останутся что в краткосрочной, что в долгосрочной перспективе, тут нет разницы.
Костюм "+10% к крафту" это, безусловно, существенное преимущество, но это преимущество отличается от покупки «меча тысячи истин». Отличается тем, что реализовать это преимущество, превратить его, условно, в поверженных врагов на осадах и захваченные замки мгновенно не получится. Поэтому, извините за самоцитирование, и «значительное преимущество на длинной дистанции».
Экономика, при таком геймдизайне, забивается предметами, продающимися по бросовым ценам, готовая вещь становится намного дешевле ресурсов, из которых она была изготовлена. В итоге вся экономика сосредотачивается только на топ крафтовых предметах — только их возможно продать с выгодой. Остальные вещи в игре — это только «шлак» от прокачки крафта.
Поэтому, считаю, крафт вещи должен приносить крафтеру только эту самую вещь и ничего больше.
А сам крафт (мастерство) можно прокачивать и другими методами. У меня есть решение по этому вопросу.
Правда, вокруг острова полно кораллов :)
Ни в коем разе не заявка на конкурс, но, по-моему, вполне в тему. Чем плохой пикничок на фоне разрушенного замка, населённого недружелюбной нежитью? :)
Как я написал в начале, это более-менее факты, а не мое отношение к ним. «Более-менее факты» означает, что мы можем по каждому пункту поспорить, можем не согласиться, но по каждому пункту я могу с примерами объяснить, почему это так. Оценку «плохо/хорошо» я туда не клал, слишком много раз уже эту тему обсуждали, мне неинтересно.
Костюм "+10% к крафту" это, безусловно, существенное преимущество, но это преимущество отличается от покупки «меча тысячи истин». Отличается тем, что реализовать это преимущество, превратить его, условно, в поверженных врагов на осадах и захваченные замки мгновенно не получится. Поэтому, извините за самоцитирование, и «значительное преимущество на длинной дистанции».