Это вещи, не дающие наблюдаемого преимущества в короткой перспективе, но дающие значительное преимущество для мастеров-ремесленников на длинной дистанции.
Не сказал бы так. Если костюм даёт условных +10% к крафту или характеристике (и аналогичных легко добываемых внутриигровых предметов нет), то это всё равно существенное преимущество. +10% такими и останутся что в краткосрочной, что в долгосрочной перспективе, тут нет разницы.
Абсолютно каждый способ (кроме упомянутого вливания 2-3 миллионов рублей) требует реализации путем значительных инвестиций времени и/или труда игрока. Условно говоря, тому же повару нужно постоянно заниматься кулинарией, чтобы реализовать в полной мере преимущество от костюма кулинара.
То есть, палка-нагибалка в шопе — это плохо, а костюм на крафт — не страшно? Так как, чтобы воспользоваться им, нужно играть какое-то время. Чтобы получить преимущество от палки-нагибался, внезапно, тоже нужно играть! Это никак не отбеливает суть покупки преимуществ за деньги.
Я потом содержательно прокомментирую, после работы, а пока мне просто хочется побегать вокруг с «Человек, который живет в Валенсии! настоящий человек, который живет в Валенсии! Ааа!» <3
Простите за несдержанность, но я давно такого искала <3
Напишу сюда, вдруг у кого-то возникнет такой вопрос: вам не обязательно делать скриншоты специально для этого задания. Если у вас уже состоялся такой привал-пикник в подходящем месте и у вас есть фотографии с места событий — пожалуйста, поделитесь ими, расскажите свою историю. Срока давности нет, не имеет значения, когда это произошло — вчера или год назад.
Единственное, что вам может понадобиться — это заснять или запостить карту, чтобы отметить на ней место событий.
Увы, но нет. По запросу игроков, Турбина выдавала статус «Премиум» и пак из нескольких дополнений, на этом всё. Для этого надо было успеть написать в поддержку Турбины со словами «примите беженцев...» в течение месяца вроде. На данный момент энтузиасты переводят клиент на русский язык, переведено более 80% игры. Но атмосферу резервации уже никто не вернет.
По поводу затронутой asdseed темы RMT в Black desert, моя оценка положения вещей, постараюсь ограничиться фактами, без эмоций по поводу:
1) оборота игровая валюта <-> реальные деньги «в обход» Gamenet в игре нет, за исключением драйверства и продажи аккаунтов. Нет «черного рынка», реальные деньги так или иначе проходят через магазин Gamenet.
2) Значительное игровое преимущество в игре купить можно. Под «значительным» подразумеваю «раз — и ты одет во все лучшее». Нижняя планка — от миллиона рублей. Такие игроки в игре есть, из известных — 4 человека. Вложения порядка 100000 рублей сделают игру комфортнее, но «соревновательного» преимущества по сравнению с затратами в 5000 рублей в краткосрочной перспективе не дадут.
3) Игра не то, чтобы навязывает, но однозначно намекает на некоторый минимальный набор затрат, желательный для каждого приключенца. Упомянутые в беседе петы: можно их не покупать, но придется в течение многих недель ловить их на аукционе либо ждать ивента с петами в награду; такие ивенты случаются редко.
4) Если вы хотите максимизировать выгоду от какой-либо ремесленной профессии, то магазину есть вам что предложить. Тут и костюм повара, который существенно облегчает жизнь повара, и костюм служанки для изготовителя, и костюм рыбки для любителя исследовать морские глубины. Это вещи, не дающие наблюдаемого преимущества в короткой перспективе, но дающие значительное преимущество для мастеров-ремесленников на длинной дистанции.
5) Абсолютно каждый способ (кроме упомянутого вливания 2-3 миллионов рублей) требует реализации путем значительных инвестиций времени и/или труда игрока. Условно говоря, тому же повару нужно постоянно заниматься кулинарией, чтобы реализовать в полной мере преимущество от костюма кулинара.
Опять же, все зависит от скорости преодоления этого расстояния. В БДО нет сверхбыстрых маунтов, телепортов, полетов. Поэтому по пустыне, да еще и без компаса, можно ехать довольно долго, а об океане и говорить нечего.
Кстати, именно из-за скорости передвижения я бы сказала, что океан тут все-таки большой. Иногда даже до островов, кажется, плыть чертовски долго )
В АА море когда-то тоже казалось большим и страшным, но те времена давно уже прошли )
Там была такая инициатива, но не знаю, чем она закончилась. Сейчас уже точно не получится, они и не обещали, что это будет надолго. А с того времени ещё и издатель поменялся.
Я пробовал играть Perfect World. Мне понравилось, что тогда не было строгих правил при составлении ника. Я создал парочку персонажей и их ники были из одного символа ' и "
The Thaumanova Reactor выглядел тем не менее намного менее привлекательным инстансом, чем Fall of Abaddon (корни которого уходили в оригинальную Guild Wars)
Для меня было как раз наоборот. Тауманова реактор имеет достаточно близкий и известный аналог в реальном мире — взрыв Чернобыльской АЭС. А фрактал Абаддона — что-то непонятное с богами, про которых почти ничего не известно (так как я не играл в ГВ1). Так что, я голосовал за реактор.
Нет, я же написал, что ещё в ХоТ ушёл :)
Вот честно, мне хватило даже самого-самого начала про то, как я в одиночку вызволяю этот корабль, будь он неладен (да, я долго откладывал сюжетку, там было на что просто посмотреть, открыть все локации оригинала и так далее). И как сопартийцы бегают рядом, и они тоже главнокомандующие. А уж сколько игроков на этой локации, и раз уж они тоже тут, то они, получается, главнокомандующие не меньше меня… В общем, интерес к истории был утерян безвозвратно, а без него и сама игра долго не зажилась на винчестере :)
Когда закончился первый сезон живой истории, весь лорофорум захлебывался негодованием — у нас украли наше достижение, сделали так, что мы якобы просто сбоку постояли, а, и мое любимое и вечное — «Трахерн проходит за нас нашу сюжетку!». Все так хейтили Трахерна и вот эту манеру «сторителлинга», и я подозреваю, что Арена учла пожелания игроков.
Ого, такое было? Я не так много читаю форумы, первый раз слышу такой бред про Трахерна, который что-то проходит за нас. Наоборот, первый сезон живой истории самый эпичный и запоминающийся, а второй и дальше — как обычная стандартная сюжетка.
То есть, палка-нагибалка в шопе — это плохо, а костюм на крафт — не страшно? Так как, чтобы воспользоваться им, нужно играть какое-то время. Чтобы получить преимущество от палки-нагибался, внезапно, тоже нужно играть! Это никак не отбеливает суть покупки преимуществ за деньги.
Простите за несдержанность, но я давно такого искала <3
Единственное, что вам может понадобиться — это заснять или запостить карту, чтобы отметить на ней место событий.
1) оборота игровая валюта <-> реальные деньги «в обход» Gamenet в игре нет, за исключением драйверства и продажи аккаунтов. Нет «черного рынка», реальные деньги так или иначе проходят через магазин Gamenet.
2) Значительное игровое преимущество в игре купить можно. Под «значительным» подразумеваю «раз — и ты одет во все лучшее». Нижняя планка — от миллиона рублей. Такие игроки в игре есть, из известных — 4 человека. Вложения порядка 100000 рублей сделают игру комфортнее, но «соревновательного» преимущества по сравнению с затратами в 5000 рублей в краткосрочной перспективе не дадут.
3) Игра не то, чтобы навязывает, но однозначно намекает на некоторый минимальный набор затрат, желательный для каждого приключенца. Упомянутые в беседе петы: можно их не покупать, но придется в течение многих недель ловить их на аукционе либо ждать ивента с петами в награду; такие ивенты случаются редко.
4) Если вы хотите максимизировать выгоду от какой-либо ремесленной профессии, то магазину есть вам что предложить. Тут и костюм повара, который существенно облегчает жизнь повара, и костюм служанки для изготовителя, и костюм рыбки для любителя исследовать морские глубины. Это вещи, не дающие наблюдаемого преимущества в короткой перспективе, но дающие значительное преимущество для мастеров-ремесленников на длинной дистанции.
5) Абсолютно каждый способ (кроме упомянутого вливания 2-3 миллионов рублей) требует реализации путем значительных инвестиций времени и/или труда игрока. Условно говоря, тому же повару нужно постоянно заниматься кулинарией, чтобы реализовать в полной мере преимущество от костюма кулинара.
Кстати, именно из-за скорости передвижения я бы сказала, что океан тут все-таки большой. Иногда даже до островов, кажется, плыть чертовски долго )
В АА море когда-то тоже казалось большим и страшным, но те времена давно уже прошли )
А то я вас и правда разбаловал. ))
Вот честно, мне хватило даже самого-самого начала про то, как я в одиночку вызволяю этот корабль, будь он неладен (да, я долго откладывал сюжетку, там было на что просто посмотреть, открыть все локации оригинала и так далее). И как сопартийцы бегают рядом, и они тоже главнокомандующие. А уж сколько игроков на этой локации, и раз уж они тоже тут, то они, получается, главнокомандующие не меньше меня… В общем, интерес к истории был утерян безвозвратно, а без него и сама игра долго не зажилась на винчестере :)
Хочу Скарлет обратно!