avatar
В АА соотношение размеров головы и тела делают женских персонажей такими нелепыми. Небольшая голова на огромном теле.
avatar
А ещё можно будет копать луны в 0,5 и вх!
avatar
В Кроссауте сильно не хватает совместного режим а гараже. Наборы конструкционных деталей у многих разные, а модулей и подавно. И не видя что там у друга на складе, сложно посоветовать что то стоящее.
avatar
Они еще зависят от построенного дома, но я пока что даже одну комнату не достроила.)
avatar
как процесс знакомства? как я понял тут всё развитие уперается в Скилпойнты, которые капают в зависимости от качества твоей еды
avatar
Интересные все-таки в Блессе были персонажи. Жаль, что сама игра не вытянула.

Ну, дискорд это не то же самое, согласись, было и прошло, а то, что опубликовано — останется здесь надолго, всегда можно будет открыть и вспомнить ) Что касается цветов, то краски обычных оттенков, в том числе темные, часто на ауке мелькают, причем недорого. Ну, в смысле, не 45 миллионов за штуку )

Удивительно, да, что такой хороший редактор для лица, и никакой — для тела! Хорошо, что в БДО — не так.
Да в БДО даже с дефолтными настройками не так ) Изначально с моделями в АА что-то не так. А потом уже накладывается ограниченное количество рас на старте + отсутствие кастомайза. Не смогли. Ключевое в АА: был хороший прыжок, но до отметки почему-то не допрыгнули. Даже в такой мелочи.
avatar
Вы говорите: «грязный убийца»! мы говорим: «доблестный разведчик».
Да просто механику «грязного убийцы» реализовать куда проще, чем механику «доблестного разведчика». Первое что — выпрыгнул из инвиза, чиркнул ножом по горлу. А второе — это тактика, а там и стратегия подтянется, а там и классовую механику пилить, а там и высокоуровневое PvE менять. «Сложнааа» ©

Прошу отметить присяжных заседателей, что одна из краеугольных идей в ММО решена только в GW2. Жаль, мимо прошел.
Сейчас эту механику пытаются копировать — например, те же локальные задания в WoW.
Но я понимаю, почему разработчики не спешат переходить на новые рельсы. Я вот обожаю динамические события в GW2, но поговорив с отдельными игроками, понимаю, что они как-то не придумают этому большого значения. То есть им (почти) все равно, полянки с мобами или набеги кентавров и захват городов. Напротив, полянки им даже больше нравятся, ведь к ним можно прикрепить текстовый квест, а набег — это всегда динамика, событие, тут нет квеста, просто нужно бежать и спасать, что ж непонятного.

А раз для аудитории нет никакой разницы — зачем разработчикам выкладываться больше?
avatar
Я пока просто знакомлюсь с игрой в полной самоизоляции. :)
avatar
Атрон, на каком сервере ты играешь?
avatar
Ага, а вот и появились любители эльфов и «рогуйских» архетипов. Кстати, не в первый раз отмечаю, что обычно первое идет рука об руку со вторым. Возможно, дело как раз в «грация и смертоносность в одном ключе»?
А чего прятаться? Вы говорите: «грязный убийца»! мы говорим: «доблестный разведчик». Но да в PVE среди ММО скукота. Возможности класса не реализованы от слова совсем. Жалко, да и в PVP у класса такие костыли что диву даешься. Я об «инвизе».
Эти проблемы решены в GW2
Прошу отметить присяжных заседателей, что одна из краеугольных идей в ММО решена только в GW2. Жаль, мимо прошел.
avatar
UPd если сервер оффлайн вермя не тикает, так что при соло игре время растянется на несколько месяцев или лет (смотря по сколько часов в день вы будете уделять игре)
avatar
Ага, а вот и появились любители эльфов и «рогуйских» архетипов. Кстати, не в первый раз отмечаю, что обычно первое идет рука об руку со вторым. Возможно, дело как раз в «грация и смертоносность в одном ключе»?

И вообще ты сам сюда пришел, тебя никто не звал. а у бедного циклопа обостренное чувство территории, с работы выгнали, жена изменяет, и вообще просто плохой день, а тут ты со своим: «Отдавай похищенное» Конечно на тебя нападут, куда деваться?
Эти проблемы решены в GW2, где можно хоть целый день колошматить плохих, которые буквально сами пришли и нарвались. И никаких сомнений насчет их неудачного дня или того, кто первый начал :) Кстати, разработчиков игры, по их собственным словам, волновали в свое время те же вопросы — а кто тут, собственно, агрессор, если все «плохиши» изначально мирно пасутся на лужайке, и это мы бежим наносить им добро и пользу с дубиной наперевес :)

Пройти в тыл группы противника и устроить там веселую потосовку, что может быть увлекательней? А я скажу что. Еще веселее при этом вовремя сбежать от разъяренных, и пылающих праведным гневом врагов.
Жаль только, что не все игры поддерживают такую возможность. Вообще подумалось, что архетип ассасина/роги/разведчика/диверсанта — один из наиболее недопредставленных в плане организованного PvE. Обычно все игры про «ворваться стремглав» или «ворваться целым отрядом», и отыгрывать мастера плаща и кинжала в таких условиях получается далеко не всегда. И в группе для него не всегда находится адекватная роль.
avatar
Да, это Блесс. :)
В рост я кидала в дискорде, но повторюсь..)

Покраска, да, но это палитра Мерабы, она уже закончилась… теперь чтобы вернуть цвета, надо молиться удаче! И копить мили)

Но из-за корявости и однотипности моделей уже все равно, что там у тебя на лице
Удивительно, да, что такой хороший редактор для лица, и никакой — для тела! Хорошо, что в БДО — не так.
avatar
Если в игре есть дворфы, это сразу 6 из 10 баллов игре от меня. Надо ли объяснять, что я всегда выберу дворфа при создании? Борода, низкие, хрипловатые голоса, топор! Если же дворфа нет, то могу создать кого-то котоподобного или человекообразного, но тоже с сединой и бородой. Остальное не для меня — длинные уши не люблю, боюсь парикмахеров.
Прекрасно :))
Нет, правда, идейные дворфы — это всегда прекрасно. Они сохраняют свои симпатии и свою приверженность расе и занятиям из игры в игру, и всегда на поверку играют как-то глубже и интереснее, что ли. Или это моя личная слабость к тем, кто выбирает низкий рост, густую бороду и тяжелую кирку. Но есть в них что-то удивительно характерное, всегда. Я редко чувствую внутреннее родство с дворфами, но всегда со стороны любуюсь и набиваюсь в компанию, потому что с вами всегда весело )
Еще, по моим наблюдениям, среди ММО-дворфов куда меньше любителей «набигать» и «нагибать».

исследование, каждый уголок мира знать я должен, только не всё запоминаю и могу несколько раз удивиться одному и тому же;
рыбалка — идеальное занятия для отдыха и общения в чате;
добыча ресурсов — это с легкостью объединяет в себе первые два занятия;
Почти дословно мой выбор, кстати. Хотя далеко не во всякой игре во время рыбалки можно общаться в чате, а мне как-то размеренная рыбалка больше по душе )
avatar
Кстати, действительно все персонажи очень похожи. Даже завидую немного — у меня из-за разброса расовых предпочтений собрать что-то похожее и универсально подходящее мне так и не получилось. Пятый скриншот — это случайно не Блесс?

Единственное, наверно, что можно как-то отнести к ролям, это то, что я по возможности стараюсь одевать своих персонажей так, как, по моему мнению, должен одеваться их класс. То есть, если я рыцарь с мечом, то на мне должна быть металлическая броня, а если я – лучница, то что-то, не стесняющее движений и довольно легкое.
И тут я действительно понимаю — почему костюм Джарет, и почему он так хорошо вписался. И покрашен в стилистике класса, как я погляжу. Реквестирую пару ростовых скриншотов в комментариях :)

С АА в плане внешности все очень странно. Если раскрутить редактор, он дает возможность создать лицо невероятного уровня оригинальности, какого и не ждешь от настроек изначально — мне так делали персонажа в стиле моего-книжного-героя, для девушки-ферре, чьи лица изначально весьма странны и милы. Но из-за корявости и однотипности моделей уже все равно, что там у тебя на лице — все герои выглядят со стороны невыразительно, скучно и серо.
avatar
Отсюда родился совсем нехарактерный для меня персонаж в TESO — я играла брутальным, но деликатным орком. Мышца прет наружу, клыки расчесывают брови, но он просто не мог пройти мимо милых дам без того, чтобы оказать им хоть каплю внимания. Он неуклюже танцевал, дарил цветы, смущался от благодарностей и страдал от пренебрежения. Он закрывал их своей нескладной тушей и громко выл от безысходности, если дама рядом с ним погибала. Он знал, что дамы так же бессмертны, как и он сам. Он все понимал. Но не мог смириться.
Вот это действительно необычная, но цельная и живая персонажная история! Спасибо, что поделилась :) С таким персонажем я бы с огромным удовольствием поиграла во что угодно :)

Я не играю магами. Обычно. Еще ни одна ММО, в которых я пробовала себя в качестве мага разной направленности, не дала мне ощущения, что я на своем месте. Доброе железо, надежная кирка, а в идеале — вычурный топор. Чем брутальнее, тем лучше. Даже для миниатюрной гномки.
Кстати, интересное самоопределение. И подумалось еще, что с ним далеко не в каждой игре можно найти себе нишу и место. Зато некоторые игры по сеттингу прямо идеально подходят — «линейка», WoW с их дварфами, Рифт.

Однако, при изначально заявленном противостоянии «светлых» против «темных» я вполне могу выбрать «темную» сторону. Готическая романтика мне совсем не чужда. Особенно, если этих «темных» выдавливают с их исконных земель силами добра и света.
Угу, знакомо. Мы на той стороне, которую ущемляют неоправданно, потому что когда «правильные» слишком сильны, они порой оказываются совсем не такими правильными.
avatar
И меня запишите в «творческое задание»!
avatar
Тоже, кстати, вариант. Встречала и такой подход к персонажам.
А один мой сопартиец создавал в качестве персонажей знакомых из реальной жизни, ему было интересно побыть в чужой шкуре.
avatar
Мои персонажи — это мои друзья :) Изредка бывают мои «виртуальные воплощения».
avatar
Ой, всё, они мне не нравятся.
Если на Востоке, к примеру, распри между гильдиями, и каждая по отдельности не способна конкурировать с союзом Запада, то логичнее закусить губу и хотя бы временно договориться внутри своей части.
У меня для кого-то плохие новости: кому важна победа, для того логичнее «закусить губу» и пойти за Запад (причем можно и целой гильдией), превратив игру в окончательное болото. Люди локализации не ленятся менять, вплоть до Японии/Кореи, что уж говорить про английский язык в настройках.
А вообще, делать игру вроде как про гильдии, но при этом так обрубать им свободу формирования (хуже, чем было в АА, честное слово) — это надо додуматься.