26 января стартовал Darkfall: New Dawn — второй из двух изначальных близнецов, которые силами разных воскрешателей-энтузиастов зажили собственной жизнью. Они менялись, постепенно отдаляясь друг от друга, но никто не обещал и не обещает этим проектам безоблачной жизни. Хотя бы по той причине, что они напрямую конкурируют в основном за и без того небольшие остатки аудитории MMO, которая никогда не была особо популярной.

Даже наблюдение за этими процессами со стороны дарит бесценный опыт. Ответ на вопрос о том, что могут сделать энтузиасты, попади им в руки доступ к исходному коду любимых MMO, в рамках воскрешения и переработки Darkfall мы получили вполне определенный: многое. Особенно в случае с версией New Dawn. Если авторы проекта Rise of Agon изначально решили ничего особо не менять, то идеологи New Dawn постоянно настаивали на том, что у оригинального Darkfall были серьезные проблемы. Правда, говорить о проблемах и исправлять их — не одно и то же. Авторы New Dawn доказали, что готовы подойти к делу серьезно.


Обновление 6.0, которое вышло незадолго до старта проекта, закрыло сразу несколько моих претензий к оригинальной игре. Пожалуй, главное достижение авторов New Dawn на сегодняшний момент — это спасение крафта, который в оригинальной игре по каким-то причинам слабо конкурировал с трофеями из мобов. В июле 2016 года в подведении итогов своего знакомства с оригинальным Darkfall я писал:

В Darkfall из мобов падает столько готовой экипировки, и она сразу настолько превосходит ваши начальные крафтерские возможности, что руки опускаются.

Да, созданные вами вещи имеют полный запас прочности, в отличие от снятых с поверженных монстров. И, что особенно приятно, на них стоит имя мастера, который создал предмет. Но необходимость крафтить сотни единиц никому не нужного хлама на начальных этапах, а также невероятно эффективный альтернативный канал получения готовых вещей через охоту на мобов, сильно подрывает впечатления о пользе ремесленничества здесь.

Итак, в New Dawn наступило то, что авторы называют «loot table apocalypse». Из таблицы трофеев монстров полностью исключены все предметы, доступные ремесленникам. Также из потенциальных трофеев пропали самоцветы, которые теперь придется добывать только с киркой в руках. Кроме того, существенно снижено количество выпадающего из монстров золота, чтобы не допускать ситуацию, при которой крафтерам постоянно придется поднимать свои цены из-за серьезной инфляции.

Но это только начало. Из игры также полностью удалили общие хранилища, доступ к которым был у игроков из любой точки мира. Единственное исключение, и оно разумно, — деньги, которые хранятся там. Да и за их снятие придется заплатить грабительские 10%. Но это лучше, чем рисковать кошельком на поясе в игре с full-loot.

Что получаем в итоге? Крафт, как единственный источник экипировки, и отсутствие автоматической доступности вещей из любой точки мира. А значит, локальные цены, логистика и другие прелести живой экономики. Это не говоря уже о том, что уничтоженный противник, включая PK, не получит доступ к банку с запасной экипировкой в ближайшем поселении.

Но дальше возникает вопрос, как это все купить в условиях, мягко говоря, неразвитой системы торговли оригинального Darkfall.

В игре мне не удалось обнаружить торговлю за пределами торгового чата. Учитывая, что он объединяет большие территории, это довольно слабый инструмент взаимодействия и формирования торговых отношений. Насколько я понимаю, основной объем сделок — личные встречи при договоренности и передача предметов через окно обмена. Пожалуй, это самая слабая торговая система, которую я встречал в ММО.

Знакомьтесь — созданная с нуля в New Dawn система локальных рынков.


Теперь в каждом городе и пользовательском поселении вы увидите свой собственный рынок, вне зависимости от того онлайн продавцы или нет. Как можно было жить без этого, представить сложно.

Я смотрю на эти совершенно очевидные изменения, и не понимаю, на какой эффект рассчитывали авторы оригинальной версии Darkfall, оставляя такие огромные дыры в логической структуре собственной геймплейной схемы. В отличие от своих прямых конкурентов, авторы New Dawn не спешили с запуском проекта, продолжая значительно изменять базовые механики несовершенного прототипа. С каждым месяцем их версия Darkfall все дальше уходила от оригинала. Сейчас в Ub3rgames решили, что готовы к официальному старту. Хочется надеяться на то, что это только начало долгой истории улучшений проекта. Помогут ли довольно глубинные изменения механик в New Dawn принципиально изменить отношение к устаревшему во многих отношениях фундаменту Darkfall, покажет время.

Время уже осадило идеологов Darkfall: Rise of Agon. После бурного старта в мае 2017 информационная и игровая активность вокруг этой версии Darkfall начала закономерно сходить на нет. За более чем полгода в игре не вышло ни одного серьезного обновления, зато буквально сегодня обновился ассортимент игрового магазина. Сейчас, во время старта New Dawn, некоторые старожилы Rise of Agon относятся к конкуренту откровенно враждебно. Часть из них открыто заявляет, что пойдет на старт New Dawn, чтобы творить там безобразия, вести себя максимально токсично и придумывать новые способы помех конкурирующей ветке развития проекта. К сожалению, это реалистичный штрих к портрету многих игроков, которые видят конкуренцию не в том, чтобы сделать место своего обитания лучше, а чтобы сделать ситуацию у других более невыносимой. Насколько в этом заслуга оригинального Darkfall, сформировавшего вокруг себя определенную аудиторию, сказать сложно.

Читайте также

18 комментариев

avatar
700 рублей в месяц, а стоит ли оно того?
кстати что то я сомневаюсь что много старожилов Rise of Agon будут долго творить беспорядки раз обязательна подписка ;)
  • 0
avatar
700 рублей в месяц, а стоит ли оно того?

Проделанная работа, будущие обновления и поддержка игрового сервиса однозначно стоят 700 рублей в месяц. Другое дело, насколько предложенное привлекает именно вас. Если не привлекает, то при чем здесь 700 рублей в месяц? :)
  • +2
avatar
в том то и дело что привлекает. а какие там условия по количеству персонажей на один аккаунт? вообще как то мало информации на сайте, можете сказать где почитать подробнее?
  • 0
avatar
Вот будет у нас режим «Экспедиций» в рамках патреон-кампании, можно будет проголосовать за то, чтобы послать редакцию на разведку и представить подробный отчет. :)
  • +2
avatar
похоже надо покупать доступ и смотреть что там к чему. соло-вылазка так сказать. постараюсь поскриншотить и написать.
  • +2
avatar
Заинтересовало. Не очень понимаю статус пре-ордер, но зайду посмотреть, когда выйдет.
  • 0
avatar
Это баннер, который они, видимо, не успели пока убрать. Игра уже «вышла». :)
  • +1
avatar
Итак, в New Dawn наступило то, что авторы называют «loot table apocalypse». Из таблицы трофеев монстров полностью исключены все предметы, доступные ремесленникам. Также из потенциальных трофеев пропали самоцветы, которые теперь придется добывать только с киркой в руках. Кроме того, существенно снижено количество выпадающего из монстров золота, чтобы не допускать ситуацию, при которой крафтерам постоянно придется поднимать свои цены из-за серьезной инфляции.

Но это только начало. Из игры также полностью удалили общие хранилища, доступ к которым был у игроков из любой точки мира. Единственное исключение, и оно разумно, — деньги, которые хранятся там. Да и за их снятие придется заплатить грабительские 10%. Но это лучше, чем рисковать кошельком на поясе в игре с full-loot.

Что получаем в итоге? Крафт, как единственный источник экипировки, и отсутствие автоматической доступности вещей из любой точки мира. А значит, локальные цены, логистика и другие прелести живой экономики.

Надо же! Разработчики New Dawn, такое ощущение, что мысли читают! Ибо именно этого я хотел от нормальной ММОРПГ! Прямо тютелька в тютельку)
Хотя времени совсем нет, но сейчас решил — обязательно подпишусь на новый Даркфол.
  • +2
avatar
Тютелька в тютельку)) Оргота)

Бегаю три дня альфаром)
Квесты не повторяются, тяжело, и монстры умные и кусачие. Броня и оружие сбалансированы, и линейка всякой одёжки симпатичная, все продумано и без перегибов. Прокачка идёт ооочень медленно, можно поставить прокачку оффлайн, на поинты медитации, которые зарабатываются при выполнении квестов. Не дает особого прироста, но всй же.
Крафт вытащили из пыли, да) Достаточно заморочный, но оно того стоит. Даже кукинг может быть отдельной профой в клане — еда на рынке стоит очень недёшево. Всё тяжело, интересно и не вызывает недоумения несуразностью, короче, Darkfall: New Dawn запилили с душой. Гайдов на русском нет, но англоязычный форум очень живой, и там буквально обо всем. Единственное, не пойму как вот что. Там голда фармится на убийстве некоторых мобов, и, чтобы голда не обесценивалось, она выводится, естественно. И один из таких способов вывода — тулзы для крафта: кузнечные клещи, пилы по дереву, катушки ниток, кастрюльки для готовки еды, ножи woodworking. Инструмент не одноразовый, но при использовании со временем уходит в ноль, изнашивается. И написано на форуме, что, например, «woodworking knife is for bowyery. Should be under tools in the merchant vendor one of the two tabs». Two tabs — это две закладочки, одноразовые итемы типа бутылочек, и многоразовый инструмент. Обежал три альфарских города — у этих merchant'ов нашел только склянки для зелий и кое где ремнаборы для починки сооружений. А союзных городов у альфаров нет. Закрытая культура) Уперся лбом в эту задачку, хотя на альфаровских рынках и еда, и та же костяная броня, и кое-что из крафта уже продаётся, не квестовое.
В Диком поле раз десять повстречал альфаров — сразу кидали пати. И пишут очень так по-взрослому, а что вежливо, это уж само собой. Игруха убаюкивает своим дружелюбием. А я думал, что будет какой-то оголтелый агрессивный лазертач) Может надо сказат спасибо подписке, фильтрует как-то народ) Хотя, там за убийство игрока своей расы ник меняет цвет, серый и далее красный. И потом траблы как в EVE — пиратом закупиться на торговом хабе. Бурги пишут, что есть бандитские деревеньки ПК, которым все равно раса, не раса. И еще, один кровожадный NPC, продающий оружие, давал соответствующий квест — убить игрока хьюмана. И буквально давил — если ты благородный альфар, то как ты можешь дышать одним воздухом с этими голыми обезьянами. Найди и убей. Так что может и не все так благодушно.
Графика мэйд ин 1995 год, но вот всё равно, радует глаз. Болота, бороды мха на деревьях, грибы, внутри которых блуждают огоньки. И сухой как порох гаолян на выжженых солнцем солончаках. Не бегал дальше альфаровского региона, может, в других местах еще красивее. Гамму лучше выкрутить в посветлее, в настройках можно. Иначе ночью хоть глаз коли.
И еще — мир преогроменный, бегаю часами на крошечном лоскутке карты, весь наполненный приключением и впечатлениями.

Оргота, вылезай из цейтнота и завалов, разруливай работу) И будем на кораблях вселять ужас и трепет на прибрежные города. Или защищать слабых и униженных. Там по ходу определимся.
Комментарий отредактирован 2018-02-09 19:00:50 пользователем 6uomacca
  • +2
avatar
Владимир, таки игры нравятся от силы 3% от всех играющих в ММО. Прекрасно знаю, как именно Вы относитесь к PvP в лошадиных дозах, и написал достаточно незаметно чисто для Орготы и еще двух человек, ну может еще кто-то есть. Специально в боковой ветке, чтобы Вам в глаза не особо бросалось. Ну что Вы, право) А если бы у нас был бы форум по кухне, Вы бы минусовали корейцев за их кухню?) Или мексиканцев за жаренных кузнечиков).
Комментарий отредактирован 2018-02-09 21:48:12 пользователем 6uomacca
  • +2
avatar
Прекрасно знаю, как именно Вы относитесь к PvP в лошадиных дозах, и написал достаточно незаметно чисто для Орготы и еще двух человек, ну может еще кто-то есть. Специально в боковой ветке, чтобы Вам в глаза не особо бросалось. Ну что Вы, право) А если бы у нас был бы форум по кухне, Вы бы минусовали корейцев за их кухню?) Или мексиканцев за жаренных кузнечиков).
Да развлекайтесь. Минус был за «бургов», если что :)
  • 0
avatar
ааа…. Понял) Почищу язык, спасибо)
  • 0
avatar
Но спасибо, Владимир, что позволяете наши писульки) И нам хоть какое-никакое развлечение, пусть и незатейливое. Спасибо)

Я там еще кучу посмотрел строгим взглядом. Кукинг, как-то слегка дергает на ассоциацию бог знает. Но буквально полсекунды, слава богу. И вообще, это формат письма чата агрошкольников — профа, игруха, убей хьюмана. Особенно по глазам резануло — кастрюлька. Комментарий прям выдернут с руфорума школьников ванильного майнкрафта. Как кто-то чужой сидит внутри и рукой водит, потом смотрю и думаю — боже. И все, не исправить уже. Улетело в ноосферу. А слово — оно так вещественно. И крайне безответственно писать абы как, не сообразуясь с русскими литературными традициями. Ужасно себя чувствую всегда, что ни возраст, ни опыт, ни многочисленные ошибки и падения лицом — ни на йоту не оберегают от последующих ляпов и ошибок. Раз за разом.
И вот даже сейчас — «агрошкольников». Что за быдло-клише опять, ну прямо замкнутый круг.
И «быдло-клише» тоже клише ещё то…. Нет, это… мне надо, как осьминогу, писать на форум цветом.
ПисАть, конечно же. В том смысле — передавать информацию)

Еще раз, спасибо, Владимир) Даже маленький минус может уберечь от куда как более серьезных ошибок в будущем. И это скорее дружеское участие и оберег.
  • 0
avatar
Я уже в Даркфоле. И играю пока достаточно плотно, прокачиваюсь буквально сутками, так что извиняюсь перед всеми кто ко мне писал и кому я так и не ответил. Все время, буквально все уходит на работу в реале и работу в Даркфоле) Ложусь спать под утро.
Тем не менее, успехи в игре, разумеется, скромные, поскольку игра то хардкорная.

Я возрождаюсь альфаром. Вступил в клан Гёрл Скаут Кукис. Клан чисто альфарский. Но участия в делах клана пока не принимаю, поскольку все время в игре развиваю аватара и сосредоточен только на этом, и торговле.

Экономика в новом Даркфоле действительно на высоте. Раньше из всех экономических инструментов был фактически один трейд чат. Торговля была по преимуществу бартерной и весь обмен предметами происходил только внутри крупных кланов. Если ты не состоял в таком клане, то имел крайне ограниченный доступ к раритетным ресурсам. Я помню, что с большим трудом и только от случая к случаю удавалось раздобыть раритетную руду.
Теперь же с этим — красота! Открыл окно рынка и все ресурсы перед тобой на витрине и раритетная руда в том числе. Только бы денежки в кармане были))

На счет денежек у меня пока тоже хорошо.) Уже сейчас, после недели игры, большую часть игровой валюты получаю с торговли, а не с мобов. Это очень приятно! Приятно, что мои товары пользуются спросом у других игроков, хотя, конечно сама линейка товаров в Даркфоле маловата.
Пока что купил самый дорогой двуручный меч, какой только нашел на рынках. Договорился с одним крафтером и он мне подогнал очень неплохую на начальном уровне игры броню ( скале — а я пока что не видел других игроков в лучшей).

Так что экипирован я неплохо и это, представьте, без всяких там походов в данжены, босов с которых нужно что то там «выбивать» и прочего. Чем мне нравятся игры с развитой экономикой — твой успех в игре никак не связан с уровнем твоего персонажа. Вполне возможно аватара околонулевого уровня одеть в топ броню и дать ему топ оружие. Успех связан только с твоими личными действиями. Нет никаких обязательных ступеней, которые ты должен пройти. Никаких действий и «активностей» в которых ты обязан участвовать. В играх с экономикой ты можешь, как рыба в бескрайнем океане, плавать вверх, вниз, в стороны, свободно маневрировать. И твой успех — в этих маневрах, а не в достижениях уровней.

Даже кукинг может быть отдельной профой в клане — еда на рынке стоит очень недёшево.

Я выбрал как раз профессию повара) Сейчас пока не знаю правильный ли сделал выбор. Вначале хотел было стать крафтером тяжелой брони или мили оружия. Но ознакомившись с ситуацией на рынке понял, что вряд ли догоню топовых крафтеров. На рынках довольно много мили оружия и экипировки для магов. А также очень много руды. Можно прокачать крафт брони или оружия, почти не добывая ресурсов самостоятельно. Были бы деньги. Кроме того, по мере развития крафтеров, броня и оружие все более высоких уровней будут дешеветь и продаваться по бросовым ценам. Я всегда смогу их купить, крафтить самому необязательно.
  • +3
avatar
Обежал три альфарских города — у этих merchant'ов нашел только склянки для зелий и кое где ремнаборы для починки сооружений.
Добывающие инструменты (кирка, топор, удочка и др.) сделали, к сожалению, фикцией. Они всегда есть у твоего персонажа, достаточно подойти к ресурсу и нажать клавишу G.
В Диком поле раз десять повстречал альфаров — сразу кидали пати. И пишут очень так по-взрослому, а что вежливо, это уж само собой. Игруха убаюкивает своим дружелюбием.
Постоянно встречаю в диком поле альфаров и ни разу не было агрессии с их стороны. Видимо штраф очень большой, ну или они стали очень дружелюбными))

Хотя один раз я уже успел стать жертвой )) — махирима. Как-то охотился, вдруг вижу — здоровенного, всего закованного в броню моба, который вдруг неведомо откуда появился на споте. Ну, думаю, разработчики молодцы — новых мобов вводят. Что-то вроде гвардии, которая появляется на подмогу простым мобам.
Тут этот гвардеец на меня набрасывается и по сложности поведения я только тут понимаю, что это другой игрок. Ну и успеваю заметить, что таки махирим, пока он меня не убил.
  • +3
avatar
Пошел тебя искать, и допущен в рекруты у Scout Girl Cookies. Изучаю руководство по выпечке их фирменных медицинских печенек, разрешенных на севере альфарского региона в Дулгуне. В отличии от другой рарной еды они не удерживают тургор стамины продолжительное время, а растягивают само ощущение времени. Для развития бизнеса сбегал в Бел-Малек, купил три ездовых драгона по очень привлекательной цене, и продал их в Дип-Виски с прибылью, покрывшей комиссионный сбор рынка, так что осталось денег на покупку муки и прочих кулинарных ингридиентов. Побежал с тугим кошельком в Shoal, посмотреть там цены на ездовых животных, и в темноте упал в канализационный коллектор этого каменного термитника. То есть даже не особо в темноте, я был на печеньках. На дне коллектора какая-то едкая зеленая жижа, и я быстро умер со всем своим скарбом. За час пережил весь спектр эмоций от запредельного счастья до глубокой печали.
Darkfall: New Dawn, я люблю тебя.
Зашел туда шесть дней назад, подумал, мм, убогонько как-то. И лениво стал колотить камень, руду в окошке, и параллельно читать Guides darkfallnewdawn.org/, и не заметил, как меня поглотил живой мир, полный мрачных красок. Уже отчаялся найти песочницу хотя бы шесть из десяти. А здесь — 9 из 10. Очень, очень добротно, атмосфернейше и очень неласково, огромный равнодушный мир, где ты бежишь, как испуганный кролик, и падаешь от любого стука копыт в траву. Лишь бы донести свежевырванные клыки кобольта для энчанта своей кольчужки) то, как любим) Счастье.
Комментарий отредактирован 2018-02-14 02:30:49 пользователем 6uomacca
  • +2
avatar
не заметил, как меня поглотил живой мир, полный мрачных красок. Уже отчаялся найти песочницу хотя бы шесть из десяти. А здесь — 9 из 10.
Ну что ж, круто!
А я других красок и не видел в ММО, так что не знаю как должна выглядеть обычная, среднестатистическая ММОРПГ.
Надеюсь, поживем в Даркфоле и не как нибудь, а на полную катушку.
  • +3
avatar
www.youtube.com/watch?time_continue=3&v=QxOgI_mVwYM
Боевка удивительно напоминает евовскую) Даже терминология на форуме — «дырки в резистах») Но, в отличии от EVE, в соло-pvp не надо знать сотню кораблей от ассолтов до конфессоров, их расовые особенности, и смотреть, в лонг они зафичены или в клоз. Чертыхаясь от этого покера бесконечной вариативности и необходимости примерять кучу своих ключиков к немыслимой куче вариантов замочков чужого фита. Да еще и с постоянными ребалансами, которые уже не успевает отслеживать EVE Feet Tool. Гайды по pvp Ариру устаревали за полгода, Барабанера — за год. Докота пытался сделать обзор по всем аспектам — там вообще, все обучающие мувики исчезали как круги на воде, теряли актуальность между тремя-четырьмя патчами. Нарушение золотого правила — никогда не ломай то, что хорошо работает, бережно улучшай что уже сделано. А не меняй зеленое на синее, круглое на квадратное, и твердое на жидкое, вбрасывая свой неуёмный креатив лопатами, думая, что это как-то взбодрит труп игры.
Парни, кто любит EVE, не упрекайте в предвзятости. Батлклиника eve online, с постоянным рейтингом эффективности фитов, не так просто закрылась, а там-то уровень фанатской любви к EVE зашкаливал. Люди вздохнули и ушли.
Броня Даркфолла тоже бафает и дает пенальти — в тяжелой броне медленнее стреляешь и дерешься, магия урезана. Легкая броня не является каким-то трэшем, побочным продуктом набирания уровня крафта, а имеет свои тактические преимущества. Дырки в защите для разных видов дамага закрываются энчантом, ювелиркой, и даже «набивкой тела» — чем тебя чаще бьют, к тому ты мало-помалу приобретаешь резист. Наращиваешь кожу носорога) Все логически завершено поколением фанатов Даркфолла) Читаешь гайд и постоянно мелькает в голове — «ну какие же молодцы»)

Монсеньоры,
если вдруг кто-то заинтересовался Darkfall: New Dawn, и испытывает трудности в каких-то вопросах, то пишите в личку, с удовольствием отвечу. Почему не открывается ветка крафта, или не понятно, как активировать enchanting. Русского форума нет, английский хороший, но там всё выкладывается несистемно. Не играл в прошлые Даркфоллы и много непонятного, но с удовольствием помогу, в чём уже разобрался. Чтобы на серьезном аналитическрм портале не устраивать расслабленный FAQ по Darkfall: New Dawn — пишите в личку.
И еще, не обязательно PvP. Дома в поселениях можно украшать внутри, можно делать фермы. Это миф, что Даркофлл ориентирован на оголтелое PvP. Там жесткий большой мир — вот и все. А создать оплот цивилизации в мире жестокости и хаоса — это вызов покруче любого другого)
В фильме Акиры Куросавы «Семь самураев» подросток, сын крестьянина, говорит солдату, что хочет быть таким же отважным, как семеро ронинов, нанятых на защиту деревни. На что наемник ответил — герои не мы, а твой отец, который во время войн продолжает растить хлеб.
Комментарий отредактирован 2018-02-14 15:37:32 пользователем 6uomacca
  • +1
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.