Расскажите, как сбалансирован 31 класс в Lineage 2, к примеру.
Я уже как-то говорил, но по-моему в ММОРПГ понятие «баланс» — это не о результате, а о процессе. Идеальный баланс, как результат, конечно невозможен. Но вполне возможно вносить постоянные правки, шатая его туда-сюда. И это лучший вариант для онлайн-игр в принципе. Гораздо хуже, когда имба-классы на релизе остаются такими же и через 5 лет.
«Компилирование хороших вещей, многие из которых до этого не использовались в таком масштабе» — это вполне себе относится к «придумывать что-то новое». Потому что с такой логикой придумать что-то новое в принципе невозможно, все равно «где-нить в Симпсонах» это уже придумывали.
Нужно еще понимать, что конкретно в случае Л2 корейцы балансят классы под свой контент с шопом, поэтому у нас может быть совершенно иная картина распределения и даже удивительно, что за бортом осталось всего 5 классов: даггеры, пал и тк.
Вполне нормальная для текущего состояния Lineage 2 Classic — конкретно Паладины, ПВшки и ТКшки — наименее «полезные группе» классы. Из танков берут ДА с фиром или ШК с молнией, из кинжальшиков — скорее никого, в мили-пачках рулят тиры и дестры. ППшки — стандартное «второе окно», все остальные классы в классике вполне ввостребованы в группах, даже саммонеры без бафающего саммона (скорее ЕСы и Котоводы, конечно).
Я не попал в плюс и узнал что тут можно еще и «Воздержаться»… Поставлю хотя-бы сюда и в другой раз буду тыкать мышкой внимательнее, а не взахлеб читая)
Помните замечательный вопрос «Куда вы денетесь?» и ехидную улыбку на лицах людей, предлагающих тем, кто хочет с интересом провести свой свободный вечер, онлайновые виртуальные миры на своих условиях, да? Они ведь это серьезно говорили. Вот в чем жесть.
А кто именно это именно так говорил? Ну просто интересно стало.
В 2017 не играл в ММО. Хочется очень. Но вменяемых миров нет. Есть только что-то на горизонте. Физически ощущается вакуум в сегменте хороших платных продуктов и никто не хочет/стесняется? его заполнить. Дайте игру негодяи! :-)
Говоря про убыточность не стоит говорить в отвязке от качества продукта. Если вы пытаетесь продать что-то неудобоваримое и клиенты это понимают, то вполне себе логично, что прибыль вам не светит. Но причем тут игропром?:)
— Эй, Брейн, чем мы будем заниматься сегодня вечером?
— Тем же, чем и всегда, будем придумывать способ убить еще больше персонажей.
(типичный диалог в офисе разработчиков)
Кстати, персонажи-юниты, которые самостоятельно пашут в игре 24/7 могут позволить без проблем и ухищрений играть дюжиной семей, а если цель — заработок реальных денег через продажу игровых плюшек, а не удовольствие от нагиба или увеличение самодостаточности и срезание углов, то и больше.
К счастью, игроки уже реагируют достаточно быстро:
— The door is open for p2w.
«We tie our payment model through our characters,» says Vondi. «Because we're simulating our characters continuously, they take up a certain amount of the CPU. That's where we try to monetise: you basically pay per life, and you buy Seed implants. We want to open it up in a way that players sell these Seed implants on the player market.
You could perhaps buy 100 character seeds, crush all other colonies. Specifics depend on a lot of design decisions. I can imagine fairly bearable setups, but I'm so done with p2w. Cool concept for an mmo, but I'll be touching this only with a 10-foot pole unless their model changes.
— yep, I've basicaly stopped reading at this point.
А кто именно это именно так говорил? Ну просто интересно стало.
— Тем же, чем и всегда, будем придумывать способ убить еще больше персонажей.
(типичный диалог в офисе разработчиков)