avatar
ММО составляющие и построение социума в DU пока не завезли
И, на самом деле, не факт, что завезут. АА тоже много что обещала. Уж если параноить, то по максимуму
avatar
Дело не в мобильном девайсе, а в том, что сейчас многие не готовы платить подписку даже и на ПК. И почему какой-нибудь очередной проект «по мотивам» Линейки на мобилке должен отличаться от ПК?
avatar
Т.е. по факту очередное KSP «сделай игру себе сам».
Ну, ты же сам вчера поставил плюс заметке, в которой четко объяснялось, почему это не «очередное KSP».
avatar
Т.е. по факту очередное KSP «сделай игру себе сам». Это не то чтобы плохо, но практика показывает, что в итоге это вырождается в строим/ломаем, в SE вырождалось во всяком случае, когда у людей заканчивается фантазия креативить, или когда набегают те, у кого фантазии не было изначально.
avatar
Хотя, может, время на коррект завязано на яркость.

… и другие порождения хаотической фантазии. Не переставайте мечтать о том, как кто-то спит и видит, чтобы вас помучить. :)
avatar
Собственно, вот еще что хотел добавить. Странные люди, которые со мной спорят, тыкая циферками доходов на всем любом, включая мобилочки, не понимают одного простого факта — я первый, кто заинтересован в том, чтобы в жанре все цвело и пахло. И я стал ММОзговедом серьезно заниматься не в последнюю очередь именно из-за Archeage. Потому что он действительно был великолепной заявкой на развитие жанра. Как и GW2 в чисто парковом сегменте. Во всем этом чувствовалось желание двигаться дальше, и это вселяло большую надежду. Никакие суммы чужих денег не заменят этого. Надежду дарят новые механики, эксперименты, амбиции, которые воодушевляют игроков.
avatar
Часть твоего сообщения удалена. Еще одна попытка политического троллинга на этом ресурсе, и ты будешь забанен навсегда. Второго предупреждения не будет.

К сожалению, ты вообще в упор не врубаешься в то, о чем тебе говорят и что написано в тексте. Даже не считая того факта, что Revolution делает не NCSoft, а Netmarble, эти игры не имеют никакого отношения к жанру MMO.
avatar
Lineage 2: Revolution: $175кк за месяц
как думаешь, осилят? или помрут с голоду.
а если помножить на десяток издателей которые только просыпаются?
avatar
В том-то и дело, что Эшс воспринимаются как раз наоборот, сверху вниз.
Ты верно говоришь в контексте восприятия идеи сейчас. Но когда ты окажешься в игре, ты будешь там сначала что-то делать, получать за это опыт, и этот опыт будет идти в том числе и на развитие узла. Причем эффект от твоих действий не будет прямо так уж осязаем на глобальном уровне. В отличие от явных трофеев при охоте на мобов, рыбалке, строительстве домов или крафте.

Представь все то же самое в рамках северного континента Archeage — убийство мобов, рыбалка, крафт, строительство, выращивание нужного не приусадебных участках, торговые перевозки, и все то, чем людям было интересно заниматься (проверено на практике), давало бы в том числе очки в развитие территории. И около сорока территорий, которые там предполагались изначально и непонятно кому нужны были в формате изолированных феодов со своими замками, были бы на самом деле узлами со всей той механикой роста и открытия древних подземелий, прочих плюшек, которые дает механика Ashes of Creation. Представь, что конкуренция на Северном Континенте была бы между узлами и их типами. Представь, что недвижимость была бы не просто еще одним домиком, а правом на гражданство и влияние.

Вспомни, как выглядело место для установки замка в Archeage:



Посмотри, как выглядит место Узла в Ashes of Creation:


Вспомни, сколько мы добивались именно этого от авторов Archeage — именно интересной игры, крутых механик на Северном Континенте. Потому что без них не было никакого смысла в долгосрочной перспективе. Не было смысла вообще ждать Archeage. И даже если бы мы не договорились по поводу монетизации, допустим, не согласились бы с их сундучками, очками работы, костюмами и прочим, но они, вытянув эти деньги из тех, кто согласился, вложили бы их вот в такие механики и утерли бы нам нос. Оставили бы нас без аргументов. Показали бы класс. Но в том-то и дело, что так оно не работает. Сундучки порождают новые сундучки, а не крутые механики.

В Archeage вложили кучу сил и денег, сделали вполне работоспособный, отлично выглядящий, наводненный базовыми механиками и хорошими предпосылками для развития мир. Это была действительно отличная заявка на прорыв после паркового застоя. Возможность оттолкнуться от базовых привычных активностей и пойти в интересном направлении социализации (Пользовательские Фракции, Пользовательский Континент). Но на полпути все это бросили и свернули, оставив только никому не нужные в 2014 году арены, поля боя, подземелья и другие заезженные аттракционы, с которыми более простые сетевые развлечения справляются лучше. Все, что удерживает проект на плаву — это мир. Общий мир, в котором есть еще возможность хоть как-то взаимодействовать. То, что осталось от MMO. Но на остатках жить люди не очень хотят. Тем более вкладывать свое время в то, у чего, по всей видимости, нет будущего. Так игровой сервис не может работать. Хоть заперезапускайся с серверами.
avatar
Eley, мне показалось — не больше двух минут. Поэтому-то и удивило. Хотя, может, время на коррект завязано на яркость. Если автор ярок, весом и его вклад в ноосферу ММО бесценен, то и редакция текста по времени для него благорасположительная. А если чепушило какой-нибудь, с сырыми текстами ни о чем, лишь бы посмеяться, то пусть помучается. нет?

А может, у меня 15 общечеловеческих минут внутренне проистекают как две минуты. Какая-нибудь бактерия Proteus mirabilis симбиотирует с мозгом. Синтезирует в себе кремнийорганические соединения, содержащие кремнекислородные, кремнеазотные, даже кремнеуглеродные связи. Ну и слегка каменный мозг воспринимает 15 минут как всего две… И отсюда тогда понятна нечувствительность к боли и остракизму. Точно…
avatar
Хочется понять, что эти доводы должны были проиллюстрировать, кроме комичного факта, что гоха ставит свои ватермарки на низкокачественные скриншоты доступного всем pdf-отчета NCSoft. :)

NCSoft — крупнейший издатель MMO. Последняя MMO, изданная ими — Wildstar. Три года назад. Успех и уровень инноваций этой MMO известен. Дальше даже на горизонте нет вообще ничего в жанре MMO. Сплошные игры для мобилок, причем паразитирующие на прежних MMO-брендах. Основной доход как приносила пятнадцать лет назад, так и продолжает приносить ровно одна игра — Lineage, и ровно в одной стране, где и стала в свое время культурным феноменом на фоне отсутствия конкурентов.
avatar
плачут бедные разработчики:
www.goha.ru/article/1198068/%D0%A4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9+%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B5%D1%82+NCsoft+%D0%B7%D0%B0+2+%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BB+2017+%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%B0
что есть издатель аля иннова системз? даже обсуждать смешно, копипастну, источник легко сам найдешь:
«а)Обществом с Ограниченной Ответственностью „Иннова Энтертейнмент“ дата регистрации 12.01.2007 в межрайонной инспекции ФНС№ 46 с уставным капиталом 10000 рублей и с 1 (одним) учередителем-вид деятельности Розничная торговля компьютерами, программами и переферийными устройствами и ВСЕ ))) и вторая компания

б) Обществом с Ограниченной Ответственностью „Иннова Системс“ дата регистрации 11.10.2006 в межрайонной инспекции ФНС№ 46 с уставным капиталом 10000 рублей и с 4 (четырьмя) учередителями-вид деятельности Розничная торговля компьютерами, программами и переферийными устройствами и опять ВСЕ (

И везде генеральный директор господин Саркисян Геворк Мушегович 07.08.1982 года рождения (сегодня ему 26 лет исполнилось поздравляю от всей души, желаю счастья и успехов в труде) работавшей в МИ МНС РФ до марта 2005 года.ну и прочее хорошая семья, россиянин с 26.08.1998 года, все замечательно.
Офис компании одиться в бизнес-центре между метро Дмитровская и Савеловском вокзале по адресу Новодмитровская ул, дом 14 стр 1 6 этаж, офис 619 (ток не ходите секретарь Александра всех в глазок видет и не пускает чужих, кстати похоже это и есть третья и последняя линия обороны официального сервера NC-softa )»

Что из себя геворг сейчас представляет? наверное по прежнему угол в бизнесцентре имеет)))
avatar
Ещё новость по поводу того, что разработчики слушают игроков. В ГВ2 с февраля каждые 2 недели будут проводить форумные чаты с разработчиками, где можно будет спрашивать всё, что хочешь, и делиться идеями. en-forum.guildwars2.com/discussion/22035/arenanet-forum-chats-coming
avatar
Неужели 15 минут мало, чтобы перечитать несколько предложений и поисправлять ошибки? Тогда действительно, лучше сначала всё проверять, а потом отправлять комментарий.

Правда, если кто-то сразу ответил на твой комментарий, то исправить его уже нельзя.
avatar
Сессионки всё же не про гибель мира — слишком каждая карта далека от понятия «мир» как по размерам, так и по времени жизни.
avatar
Никто его не тронет) с 10 июня 2016 г. ужесточены правила возврата денег. Да и игра делается, с учетом масштабности и проработки, не так уж давно. И постоянно чего-то добавляют. Не так все и печально)
avatar
Ну, игровая индустрия — все еще вполне прибыльный бизнес, а вот жанр MMO сегодня, судя по элементарному анализу анонсов и находящихся в разработке проектов, не выглядит привлекательным не только для новых инвесторов, но и для тех, кто на MMO чуть раньше успел неплохо заработать. Поэтому фантазии про камазы денег от лицензий (последней лицензией в MMO была, вроде, Star Wars в SWTOR, и с камазами денег на выезде там все сильно не заладилось, в отличие от тех, которые заехали внутрь), как и о быстрых двухсотпроцентных прибылях.

И нет в этом ничего удивительного, потому что игрокам нужен новый интересный опыт. PUBG, к примеру, его дает. В какой-то момент его дала DayZ. Еще ранее — Minecraft. А вот все, кто ринулся следом и начал копировать этот же опыт, успеха, очевидно, не достигли. Юмор в том, что по емкости и по широте возможных экспериментов, а также по потенциалу развития, MMO намного круче упомянутых звезд геймплея последних лет. Если к ним, похоже, у подражателей остается только пришивать всякие рюшики, то в MMO можно копать в ширину, глубину и в высь на многие километры. Но копать, а не топтаться на месте, не понимая, что тут делаешь, как здесь работают основы и почему вообще игроки это полюбили в свое время.
avatar
Красавца не трожь, он нам игру должен)
avatar
плачут бедные разработчики, потратили на создание 200кк, а получили всего 500кк, что же делать, как жить???
плачут бедные издатели, которые отбивают купленную лицензию на стадии одних лишь предзаказов, где арендовать камазы для вывоза бабла, быть может ржд подсобит, сплошные проблемы.
Выходит игровая индустрия — это сверхприбыльный бизнес? Просто очень уж многораз я слышал за последние годыразговор о том, что прибыли в игропроме не те. Куда выгоднее вкладывать деньги в другие отросли.
Видимо вам известно что-то, о чем они не знают. Поделитесь информацией?
avatar
плачут бедные разработчики, потратили на создание 200кк, а получили всего 500кк, что же делать, как жить???
плачут бедные издатели, которые отбивают купленную лицензию на стадии одних лишь предзаказов, где арендовать камазы для вывоза бабла, быть может ржд подсобит, сплошные проблемы.

эх, Атрон, Атрон, ничего то ты до сих пор не понял, и по твоим примерам с ла2 это очень заметно.
быстрая смерть фришек ла2 связана в первую очередь с тем, что они Х*сколько-то, а с оригинальной ла2 то же произошло через годы.

Наиболее понятный пример — шахматы, в которых игра идет до какого-то момента, в котором одна из сторон понимает, что она *зевнула* или просчиталась в комбинации и дальнейшая игра, это лишь реализация полученного преимущества, чисто технический процесс. Фришки ла2 как раз позволяли сыграть партию.

У *не соревновательных* же игр проблема иная, в них кончается контент, проблема нерешаемая.