В прошедшую пятницу мы хорошо посидели с нашими самыми яркими ММОзговедами и обсудили итоги последних двух недель. Eley поведал нам о сюжетной неразборчивости игроков Guild Wars 2 и о том, что можно делать там на протяжении нескольких лет. Мы обсудили классическую «игру на нервах» у игроков в монетизационных приемах MMO и о том, насколько это спорит с главной задачей MMO — удержание клиентов. Поговорили о продаже косметических предметов в Ashes of Creation. Ingodwetrust вспомнил о «правильных подземельях» в Haven and Hearth. О перекладывании ответственности за принятие решений в PvP на искусственный интеллект персонажей в MMO Seed. Дальше мы обсудили, зачем нужны конструктивные замечания и отзывы игроков, и почему никогда не стоит опускать руки в этом вопросе. hitzu в подтверждение этой мысли рассказал интересную историю о том, как ему удалось достучаться даже до Blizzard. А еще рассказал о целом виртуальном мире — Boundless, который, возможно, для некоторых станет открытием. Привычно выбившись из графика, в дополнительное время мы все же попытались выяснить у участников, есть ли шанс у мобильных MMO.
Аудиоверсия нашего подкаста с возможностью скачать файл и послушать в любой удобное время находится здесь: soundcloud.com/mmozg-net/goryachiy-chay-54-itogi-30-noyabrya-13-dekabrya
Визуализация двухнедельной статистики (прошу прощения за накладку в эфире):
Напоминаю, что следующий наш подкаст будет итоговым, где мы соберемся расширенным составом с самыми яркими авторами и комментаторами за целый год. Не пропустите!
6 комментариев
По моему тут все слишком явно.
Необходимо выбрать красивые названия, для людей ищущих большее погружение, а не простые и понятные для ищущих эффективности потому что аудитория ищущая большего погружения более долгосрочная. Она хочет большего соприкосновения с миром, в то время как вторая часть аудитории не имеет особого интереса к данному миру. Потдерживая аудиторию погружения, мы работаем на перспективу и формируем атмосферное комьюнити, частично отфильтровывая достигаторов, добиваясь большей концентрации погруженцев. Часть людей уйдет, но в целом это скорее даже сделает игру лучше и менее таксичной.
Кроме того, сам процесс изучения сложных элементов игрового мира запоминаеися и становится неким вызовом, в результате делаясь еще одним достижением игрока. Этим достижением кстати потом можно поделится с новичком.