Вот я больше всего переживаю за обезличивание игрока. Что каждый будет просто играть в свой симс, а общение сведется к «форуму».
Но если реализуют что-то интересное — это будет топ ММО.
Пробовал поиграть как-то раз. Заметно устаревшая графика, кривая анимация удара (хотя сама механика боя довольно занятная), сюжетные рельсы намертво приделанные к очередному бутафорскому миру-парку… Ну, а когда моему некроманту выдали абсолютно белую робу — я решил что с меня хватит, и на этом все и закончилось.
Как-то не ясна проблема. Наверное, потому что никогда с подобным не сталкивалась. Всегда находила активные гильдии, в которых большинство знакомы между собой и с легкостью идут на контакт.
Здесь самое интересное понять, как выглядит в условиях Dwarf Fortress коллективный геймплей, где есть место решениям каждого игрока, поступкам и прочим важным моментам MMO.
Это всё даже не близко. Такой детализации, как в ДФ, нет больше нигде.
Rimworld весь построен на чистом рандоме — там, например, вспышка эпидемии может начаться не потому, что её кто-то принёс, а просто потому что Рассказчику захотелось. Единственное, что там по-настоящему глубоко — это симуляция отношений и психологии в целом.
Factorio совсем о другом, её проще сравнивать с творениями Zachtronics.
Gnomoria поверхностна как лягушатник, да и заброшена к тому же. То, что разработчики выдали за релиз, я бы и бета-версией назвать постеснялся. Это лишь немногим лучше, чем Clockwork Empires.
А если подходить по формальному принципу менеджмента поселения с непрямым контролем, так я ещё очень много могу назвать подобных игр — и хороших, и плохих, и попросту ужасных.
Ну, не умеют люди в планирование. Повторюсь, чем дольше вглядываюсь в игропром и окрестности, тем сильнее ощущение, что подавлюящее большинство людей (не все, конечно) попадают туда по итогам сбрасывания со скалы. :)
Пока по описанию получается Dwarf Fortress. С многопользовательской надстройкой, да. Удачи им в реализации всего этого. Говорю это без иронии, потому что мне всегда хотелось увидеть, мм… графическую игру, хотя бы приближенную к DF по многообразию взаимодействий.
Если бы этот тренд был в маркетинге, я бы не имел ничего против. Как не имею ничего против рекламы магазинов, которые не скрывают, что они магазины. Но когда ты приходишь на информационный сайт, ты хочешь видеть там информацию. Потому что это функция информационного сайта. Он для того существует, чтобы помочь тебе не обрабатывать информационное сырье из слухов и обмана, а получать готовый, обработанный и проверенный продукт. Но так как ты за этот продукт не платишь, а платит кто-то другой, то в итоге получаешь необходимость постоянно искать, где же тебя попытаются обмаркетить. Какая же информация здесь — не информация вовсе. Что интересно, владелец сайта при этом заинтересован в том, чтобы чем больше такой информации там было, тем лучше. За остальную-то не платят.
Но если реализуют что-то интересное — это будет топ ММО.
но если верить твоим словам про то, что и в конане сервера мертвы, то пример корректен))
Rimworld весь построен на чистом рандоме — там, например, вспышка эпидемии может начаться не потому, что её кто-то принёс, а просто потому что Рассказчику захотелось. Единственное, что там по-настоящему глубоко — это симуляция отношений и психологии в целом.
Factorio совсем о другом, её проще сравнивать с творениями Zachtronics.
Gnomoria поверхностна как лягушатник, да и заброшена к тому же. То, что разработчики выдали за релиз, я бы и бета-версией назвать постеснялся. Это лишь немногим лучше, чем Clockwork Empires.
А если подходить по формальному принципу менеджмента поселения с непрямым контролем, так я ещё очень много могу назвать подобных игр — и хороших, и плохих, и попросту ужасных.
Да и более худших версий DF полно, Gnomoria та же…
На Rimworld не так давно пришли довольно вкусные апдейты. Есть еще малоизвестная Kenshi. Тысячи их!
Простите за сарказм.