Мне не хочется жить при первобытно-общинном строе и играть в подобный сеттинг, но скажу вам, как искусствовед искусствоведу, в те времена связи между людьми были достаточно прочными, строились буквально на кровном родстве, а уж за убийство охотника в сезон мамонта или медведя, можно было огрести неприятности куда серьезнее, чем слитая карма.
А я задумалась и поняла, что не помню. Вроде бы ты и был адептом того, что свободное PvP и возможность ударить и убить показывает, какой человек оказался рядом с тобой. Но точно я не уверена, дискуссии на этот счет были давно. И во-первых, я могу ошибаться, а во-вторых, и твое мнение на этот счет, если оно таким было, могло измениться. Но в том, что я много раз слышала, как говорят, что возможность ударить/убить другого игрока показывает, кто есть кто, и работает как некая сигнальная система, причем говорят люди достаточно вменяемые, чтобы меня это царапало, я точно уверена.
Помнится, в недавнее время я слышала о чем-то подобном от Траста.
Я никогда не говорил о стопроцентном порядке, когда преступность будет выкорчевана полностью. Она даже в нашем обществе в 21 век еще очень даже существует, что тогда говорить о ММО песочницах, самые продвинутые из которых с трудом переползают из первобытного строя в феодализм.
Желаете стерильного порядка в ММО — играйте в парки, где все находится под полным контролем у разработчиков.
— Кроме того я вовсе не желаю в ММО видеть абсолютно стерильное, свободное от всяких преступлений пространство, кто же кроме преступников будет обеспечивать мне саспенс?
Это мое личное отношение к тому уровню преступности (совсем не максимальному по своим значениям) которое существует в клаймовых нулях Евы.
Я никогда не был сторонником хаоса в ММОРПГ, полного разгула там преступности и бессмысленного ганка. О чем писал неоднократно, но ты это предпочитаешь «не замечать».
Безусловно. Хардкорный мир — он для всех хардкорен и прежде всего для преступников. Стать преступником в ММОРПГ должно означать — подвергнуть себя особенно сильным опасностям и испытаниям.
Знаешь, вот если бы разработчики и правда этого хотели, они бы уже давно это сделали.
Объяснения у меня два:
1) Они никогда не пытались понять причины, цели и последствия ганка.
2) Они боятся потерять ганкеров, как свою целевую аудиторию, считая, что ганк является краеугольным канем и важнейшим условием песочного геймплея.
Ко всем, кто считает, что право первого удара нужно для того, чтобы как-то определять людей. Что на этом критерии можно построить систему распознания кого бы то ни было.
Я не знаю, что такое право первого удара в твоем понимании, но хотел на всякий случай уточнить, не вхожу ли в число респондентов. Так и не понял, увы. :)
— Так, чтобы игроки имели возможность построить свой социум сами.
PS Кстати, по поводу «так не бывает». Бывает — клаймовые нули Евы живое этому подтверждение. Порядок там поддерживается исключительно силами самих игроков, без всякой помощи от разработчиков.
— Это тот самый порядок, в рамках которого ты предпочитаешь уносить ноги в честно арендованной системе? :)
— Кроме того я вовсе не желаю в ММО видеть абсолютно стерильное, свободное от всяких преступлений пространство, кто же кроме преступников будет обеспечивать мне саспенс?
Думаю, моя следующая находка никак не тянет на заметку. Но она очень хорошо ложится в тему этой заметки.
На DTF сегодня разместили такой вот тест на «профпригодность» под названием: «Тест: Лутбоксы или бустеры». dtf.ru/13722-appsflyer
Самое интересное в тесте то, что в нем есть действительно разумные пункты, только они, по мнению составителей тестов, являются неправильными.
Организаторы сего причудливого тестирования считают неправильным организовывать подписку, ограничивать рекламу, отказываться от магазина.
А правильным они считают, скажем, продажу косметики и бустеров в магазине, чтобы выбор для покупателей был шире.
Представьте, что вы находитесь не в современном мире, а в условиях первобытно-общинного общества — как бы вы стали распознавать людей? По каким критериям?
Вообще считаю, что преступник в игре должен существовать в других игровых условиях.
Безусловно. Хардкорный мир — он для всех хардкорен и прежде всего для преступников. Стать преступником в ММОРПГ должно означать — подвергнуть себя особенно сильным опасностям и испытаниям.
Ну да. Залетают иногда всякие асоциальные элементы из лоусеков и нпц нулей, так где же не бывает ассоциальных типов? Они есть в любом обществе. Да и войн никто не отменял.
Кроме того я вовсе не желаю в ММО видеть абсолютно стерильное, свободное от всяких преступлений пространство, кто же кроме преступников будет обеспечивать мне саспенс?
На самом деле нет единого понятия ролеплей, каждый воспринимает его по разному.
Вы играете в ММО самого себя. Я залезаю в ролеплей несколько глубже — могу взять на себя роли и мирного поселенца и торговца и чудовища. Мне скучно в средневековом мире оставаться самим собой — архивистом «Иван Иванычем». Я должен как то вписываться в контекст этого мира, быть бароном или простым крестьянином, но на время забыть о том, что я из 21 века.
Ко всем, кто считает, что право первого удара нужно для того, чтобы как-то определять людей. Что на этом критерии можно построить систему распознания кого бы то ни было.
Я знаю, что таких людей на удивление много, но не могу точно очертить их круг.
Бывает — клаймовые нули Евы живое этому подтверждение. Порядок там поддерживается исключительно силами самих игроков, без всякой помощи от разработчиков.
Это тот самый порядок, в рамках которого ты предпочитаешь уносить ноги в честно арендованной системе? :)
Знаете, я это цитирую только потому, что слышу это слишком часто, в том числе и от людей, чью позицию привыкла уважать. Так вот, обращаясь сразу и к вам, и к ним — я не слышала большего вздора в жизни своей, правда.
А можно уточнить, к кому, кроме Орготы, ты обращаешься? Ну, чтобы понять, с кем, кроме него, ведется диалог.
Помнится, в недавнее время я слышала о чем-то подобном от Траста.
Желаете стерильного порядка в ММО — играйте в парки, где все находится под полным контролем у разработчиков.
Это мое личное отношение к тому уровню преступности (совсем не максимальному по своим значениям) которое существует в клаймовых нулях Евы.
Я никогда не был сторонником хаоса в ММОРПГ, полного разгула там преступности и бессмысленного ганка. О чем писал неоднократно, но ты это предпочитаешь «не замечать».
Объяснения у меня два:
1) Они никогда не пытались понять причины, цели и последствия ганка.
2) Они боятся потерять ганкеров, как свою целевую аудиторию, считая, что ганк является краеугольным канем и важнейшим условием песочного геймплея.
Быть тобой, возможно, действительно скучно. Но это не имеет отношения к тому, о чем текст.
Я не знаю, что такое право первого удара в твоем понимании, но хотел на всякий случай уточнить, не вхожу ли в число респондентов. Так и не понял, увы. :)
PS Кстати, по поводу «так не бывает». Бывает — клаймовые нули Евы живое этому подтверждение. Порядок там поддерживается исключительно силами самих игроков, без всякой помощи от разработчиков.
— Это тот самый порядок, в рамках которого ты предпочитаешь уносить ноги в честно арендованной системе? :)
— Кроме того я вовсе не желаю в ММО видеть абсолютно стерильное, свободное от всяких преступлений пространство, кто же кроме преступников будет обеспечивать мне саспенс?
Вот поэтому любое общение с тобой лишено смысла.
На DTF сегодня разместили такой вот тест на «профпригодность» под названием: «Тест: Лутбоксы или бустеры».
dtf.ru/13722-appsflyer
Самое интересное в тесте то, что в нем есть действительно разумные пункты, только они, по мнению составителей тестов, являются неправильными.
Организаторы сего причудливого тестирования считают неправильным организовывать подписку, ограничивать рекламу, отказываться от магазина.
А правильным они считают, скажем, продажу косметики и бустеров в магазине, чтобы выбор для покупателей был шире.
Кроме того я вовсе не желаю в ММО видеть абсолютно стерильное, свободное от всяких преступлений пространство, кто же кроме преступников будет обеспечивать мне саспенс?
Вы играете в ММО самого себя. Я залезаю в ролеплей несколько глубже — могу взять на себя роли и мирного поселенца и торговца и чудовища. Мне скучно в средневековом мире оставаться самим собой — архивистом «Иван Иванычем». Я должен как то вписываться в контекст этого мира, быть бароном или простым крестьянином, но на время забыть о том, что я из 21 века.
Я знаю, что таких людей на удивление много, но не могу точно очертить их круг.
Это тот самый порядок, в рамках которого ты предпочитаешь уносить ноги в честно арендованной системе? :)
А можно уточнить, к кому, кроме Орготы, ты обращаешься? Ну, чтобы понять, с кем, кроме него, ведется диалог.