Так речь как раз о том, что сначала система схлопнулась, разработчики при поддакивании игроков довели ее до полного ничтожества. В итоге мы пришли к тому, что одна не то чтобы очень сложная идея, заложенная в основу игры, воспринимается как прорыв.
Отредактировал заметку. Какой то глюк при попытке вставить Твитт, при котором все что ниже даже не сохраняется, но в предпросмотре все корректно отображается.
Бог знает. Всякое бывает. Так допиши, пожалуйста, в комментарии, если что-то потерялось. В любом случае интересно, где бы не написано.
Редакция и убирание косяков- сколько времени отводится? Каждый раз замираю, растопырив пальца над клавиатурой — как? Лимит времени права на ошибку офф? Текст забетонирован и красуйся теперь в веках своей орфографией и позорными косяками)) Чудесно))
Надо вначале в ворде все написать, конечно. И только потом, потея как сапер, вывешивать набело.
Сходство эмбрионов, а не этапы. Бог вас знает, может элитный отряд местных генетиков или гемостазиологов веерно заминусует, судорожно дописываю, на всякий)
В Ashes of Creation на базовом уровне мы не увидим ничего выдающегося — те же квесты, подземелья, собирательство, ремесло и торговля, которые составляют основу любой MMO сегодня. И хвастаться этим однообразием у нас точно не получится. Но достаточно было на это все поставить интересную систему Узлов, как у нас объявлена чуть ли не революция в жанре.
В том-то и дело, что Эшс воспринимаются как раз наоборот, сверху вниз. Не сверху поставили систему узлов. А с узлов всё начиналось, это была главная идея. Через узлы игроки изменяют мир и соревнуются сообществами. С помощью которых выбирают тип правления и расширяют свою территорию.
За это им можно простить и квесты, и уровни, и невозможность менять классы на лету, хотя такое я считаю устаревшим. Это всего лишь средство достижения главной цели.
Я был готов поставить плюс только за одну эту фразу:
То есть люди, у которых в этот бизнес вложены деньги, недвижимость, оборудование, знания, навыки, репутация и половина жизни, говорили тем, кто просто хотел как-то провести свой свободный вечер, что заложники здесь мы.
Они рожают)) Игровой зародыш, как и живые существа Земли в процессе эмбрионального развития, проходит многостадийные изменения форм своих самых дальних, и не очень дальних, предков)
рыба --> черепаха --> курица --> корова --> человек
Стадия Space Engineers — уже очень такая курица)) Или даже уже небольшая коровка.
Белый — цвет смерти, если что. В индии на траур по умершим одевают белое сари, а белое свадебное платье символизирует что невеста умерла для своей семи и родилась в семье мужа.
Так про это две манги есть, и соответственно аниму. Shokugeki no Souma про пафосные зарубы поваров, по накалу не уступающие Tekken. И Toriko, про охоту на монтрюков ради ингредиентов.
Там же слегка про другое). Отыгрывать ролеплей, оставаясь собой -да. Но еще -игра не бегство от реальной жизни, а расширение окружающего мира, такое же приключение и такой же опыт. Тоже никогда не могу поменять реакции на белое и черное в играх, каким бы персонажем не отыгрывал. И тоже однажды попал в другой мир, как вход в марево тонкой границы между реальной жизнью и другой вселенной, с абсолютно одинаковыми знаками. Не было деления на реальную и виртуальную половину. Ярчайшее настоящее приключение. Это было сингл, не ММО, и я там хоронил монахов уничтоженного монастыря, так как не мог смотреть, как их тела валяются, не прибранные, среди развалин. Это не требовалось, и игровой механикой даже не было предусмотрено, укладывал их в пустые могилы, чтобы хоть как-то. Чисто уважение к чужой смерти) вот до такой шизы дошло)) Ощущение ответственности и присутствия в очень серьезном мире, всей кожей, «которому все равно не удалось бы найти вменяемого объяснения».
Это бывает, очень редко. И это не удовольствие от качественной, добротной и профессионально исполненной игры, это другое. Наверное, как настоящая любовь, если не чувствовали, то и не объяснить) Или не совсем так, любовь и всепоглощающее восхищение единственной женщиной, скорее всего, когда-то было прошито в геноме эволюционно. Наверное, когда-то это было крайне важно, и химия мозга иногда простреливает синапсы в этом направлении) а вот почему всего лишь одна игра может забирать душу -загадка) Может не часто делают шедевры, скорее так. Ну и повезло)
Разве кто-то говорил, что с ними что-то не так? Наоборот это хорошо, когда люди уходят в игры, которые им подходят из игр, которые им подходят плохо. Особенно для тех, кто в этих играх остаётся.
Это называется — докатились до мышей. :)
Лучше позвонить Солу, чтобы выдрать все деньги у этого красавца и перенаправить в DU.
Редакция и убирание косяков- сколько времени отводится? Каждый раз замираю, растопырив пальца над клавиатурой — как? Лимит времени права на ошибку офф? Текст забетонирован и красуйся теперь в веках своей орфографией и позорными косяками)) Чудесно))
Надо вначале в ворде все написать, конечно. И только потом, потея как сапер, вывешивать набело.
За это им можно простить и квесты, и уровни, и невозможность менять классы на лету, хотя такое я считаю устаревшим. Это всего лишь средство достижения главной цели.
рыба --> черепаха --> курица --> корова --> человек
Стадия Space Engineers — уже очень такая курица)) Или даже уже небольшая коровка.
Это бывает, очень редко. И это не удовольствие от качественной, добротной и профессионально исполненной игры, это другое. Наверное, как настоящая любовь, если не чувствовали, то и не объяснить) Или не совсем так, любовь и всепоглощающее восхищение единственной женщиной, скорее всего, когда-то было прошито в геноме эволюционно. Наверное, когда-то это было крайне важно, и химия мозга иногда простреливает синапсы в этом направлении) а вот почему всего лишь одна игра может забирать душу -загадка) Может не часто делают шедевры, скорее так. Ну и повезло)