Разве кто-то сказал, что игропром убыточен? Но в целом, как мне кажется, динамика таки негативная.
Исключением являются мобильные приложения пожалуй, где динамика все еще прет вверх, благодаря тому, что игры там расчитаны на занятых людей, которым хочется что-то покрутить в руках в свободные 10-15 минут и снова выключить. Им не до вникания в тонкости, а проще заплатить за какой либо бустер и получить свое положительное психологическое подкрепление в виде победы в новом раунде. Это как продавать лотерейные билетики на вокзале в окна трогающегося поезда.
Ничего такого нет про ММО. Не видел ни одного канала с материалами сравнимого качества.
Мне известен только один канал про ММО, где действительно обсуждаются интересные вещи. Это NerdSlayer. И это прискорбно, потому что все обсуждаемые им игры мертвы.
Честно говоря, я уже устал смотреть как в синглах основная повестка и обсуждение просходят вокруг новых классных механик, вокруг визуального стиля и графики, вокруг инноваций. За этот год я поиграл ровно в две ММО, одна из которых стара, как мамонт, а в будущем другой я не уверен опять же по причине монетизации. Зато переиграл в кучу синглов без вот этой головной боли по поводу денег, просто наслаждаясь геймплеем. Я нахожу массу видео на ютубе на разные темы о синглплеерных играх: про ммеханики, геймплейные трюки, про особенности разработки, про хитрости дизайна уровней и поведения камеры, про то как делать интересные вызовы и раскладывать награды. Ничего такого нет про ММО. Не видел ни одного канала с материалами сравнимого качества. Есть только обсуждения магазинов и тактики «победы». Это угнетает и убивает всякую надежду.
И вот мы снова у разбитого корыта порушенных надежд обсуждаем детские ошибки. Или уже не обсуждаем — до смешного надоело.
Т.е. по факту очередное KSP «сделай игру себе сам».
Так оно и будет, если в DU не завезут ММО-шные составляющие. Мастерская Стима забита чертежами добывающих, производственных и боевых крафтов. Основное предназначение которых — развлечь автора процессом разработки. Еще ютуб завален видео с боями самодельных линкоров. Но и SE — не ММО, это конструктор и выживалка с мультиплеером. И свои радужные фантазии о том что может быть, если к этим механикам прикрутить ММО, я описал в заметке. А прикрутят или нет, будем посмотреть.
Тут что называется «не верю», если затраты на вычислительные мощности являются ключевым фактором, то что мешало им просчитать средние месячные затраты на одного персонажа и строить цены и ограничения на кол-во персонажей от этого? Но теперь этот вопрос кажется уже риторический.
Признаться, этот проект меня как-то не вдохновлял с самого начала. В основном, как это ни странно, из-за визуального стиля. Тем не менее, искренне соболезную.
И в том, что потребитель, как правило, не знает точно, за что же он платит. Это в продуктах на пк еще какую-никакую инфу нарыть можно — и то люди сомневаются, стримов с обзорами ждут. А на мобилки что? Абзац текста да пара скринов.
Исключением являются мобильные приложения пожалуй, где динамика все еще прет вверх, благодаря тому, что игры там расчитаны на занятых людей, которым хочется что-то покрутить в руках в свободные 10-15 минут и снова выключить. Им не до вникания в тонкости, а проще заплатить за какой либо бустер и получить свое положительное психологическое подкрепление в виде победы в новом раунде. Это как продавать лотерейные билетики на вокзале в окна трогающегося поезда.
И вот мы снова у разбитого корыта порушенных надежд обсуждаем детские ошибки. Или уже не обсуждаем — до смешного надоело.