Давайте вы все же перейдете к прямой речи. Вы предлагаете игрокам выбор? Вы не навязываете свои монетизационные схемы, убивающие суть игры, в виде безальтернативных вариантов? Вы не используете тактику постепенного нагрева воды?
— Разве я выразил восхищение? — Спросил маг у Фагота.
— Никак нет, мессир, вы никакого восхищения не выражали, — ответил тот.
— Так что же говорит этот человек?
— А он попросту соврал! — звучно, на весь театр сообщил клетчатый помощник и, обратясь к Бенгальскому, прибавил: — Поздравляю вас, гражданин, соврамши!
Нельзя просто взять и задонатить на гильдию. Сначала нужно купить право на создание гильдии. Потом купить право на то, чтобы ее назвать. Потом оплатить возможность выбрать герб гильдии. И только потом можно уже начинать донатить всем, покупая все внутриигровые гильдейские достижения за реальные деньги. :)
Донатьте дружной игровой семьей. «В нашей гильдии обязательный взнос $10 в месяц на нужды гильдии». Действительно новые механики! Разработчики Crowfall просто прыжками двигают индустрию вперед.
Изначально эти миры были играми и люди шли туда играть. Теперь же в них обретается большое количество людей, которые пытаются на них заработать.
Люди, которые пытаются заработать на срезании углов в компьютерной игре, были всегда. Что-то мне подсказывает, что в процентном отношении сегодня их значительно меньше, чем на заре MMO. Это довольно несчастные люди, которые настолько не любят то, чем занимаются, настолько жалеют о потраченном на игру времени, настолько закомплексованы общественным мнением по поводу такого времепрепровождения, что отчаянно ищут самые примитивные компенсаторы в виде заработка. Более пошлой деятельности мне лично сложно представить. Но проблема совершенно не в них. Проблема в том, что их место отчаянно пытаются занять те, кто должен создавать игры. В итоге, давайте начистоту, рождественские истории приходится рассказывать из спионеренных версий тех времен, когда они еще помнили, в чем суть того, чем они занимались.
Нужно понимать, что говорилось о смысле, который мог быть сказан другими словами. Иначе это было бы оформлено в виде прямой речи. Если говорить все юридически правильно, получится какой-то документ, а не дискуссия, отчего портал будет скучным. Тут выражают свои мысли и аналитику и вроде как все понимают о чем речь.
Бесспорно. Но впечатлять должна сама игра. Современное кино пришло к тому к чему Айон пришел 10 лет назад — достаточно запилить сногсшибательный трейлер.
Знаешь, ММО — инструмент. И каждый человек им пользуется как умеет. Изначально эти миры были играми и люди шли туда играть. Теперь же в них обретается большое количество людей, которые пытаются на них заработать. И понятно, что игроку нечего делать среди бизнесменов, он проиграет по определению. Отсюда и вытекает разочарование. Ищи, узнавай, строй собственный мир. Не обязательно это будет онлайн-мир. На другом конце шкалы — твое маленькое сообщество: семья, дети, друзья. Выбирай сам. А отчаянье уйдет само.
«Рождество. Пришёл закат.
В тёплой комнате у печки
На весь свет четыре свечки
Много лет уже глядят.
С грустью первая сказала:
Называюсь Дружбой я, но забыли все меня.
Лишь раздора все желают. „
Задрожал, мигнул, поблёк,
Погас Дружбы огонёк.
“Грустно мне», — сказала Вера.
«Никому не нужен Бог.
Слишком мир ко мне жесток,
Все в невежестве без меры.»
Померцав осиротело,
С Дружбою угасла Вера.
«А меня зовут Любовью.
Всё ждала я того дня,
Когда все найдут меня.
Но все заняты собою.
Как любимых то и дело
Начинают ненавидеть,
Не могу я больше видеть.»
Лишь одна свеча горела
Точно также не дрожа.
Тут к ним мальчик подбежал,
Свечкам молвил он несмело:
«Что вы, не бросайте нас.
Без Любви, Дружбы, Веры
Что все люди будут делать?
Пропадём же мы без вас!»
И сказала ему нежно
Та последняя свеча:
«Прогони свою печаль
Ведь зовут меня…
Надежда.
И пока я буду с вами,
разожгу я вновь их пламя.»
Веру в ММО я давно потерял, и надежда это all that remains. Но лучше, чем ничего. Спасибо, что напомнил.
Впервые зашел на их сайт… Приветсвие в виде стандартного окна линейки с кнопкой «квест» — вызывает восторг. Эти люди явно чувствуют свою аудиторию.
Вроде мелочь, но сегодняшние ААА так не могут…
Какая щедрость! Они заботятся о наших кошельках.
Даже Мыло не опускалось до платного создания гильдий.
В свете этого следующий вопрос уже не выглядит странно:
Кажется, этот вопрос нужно добавить в копилку стандартных вопросов для всех новых игр. Наряду с вопросом, будет ли весь лут бесплатным.
Люди, которые пытаются заработать на срезании углов в компьютерной игре, были всегда. Что-то мне подсказывает, что в процентном отношении сегодня их значительно меньше, чем на заре MMO. Это довольно несчастные люди, которые настолько не любят то, чем занимаются, настолько жалеют о потраченном на игру времени, настолько закомплексованы общественным мнением по поводу такого времепрепровождения, что отчаянно ищут самые примитивные компенсаторы в виде заработка. Более пошлой деятельности мне лично сложно представить. Но проблема совершенно не в них. Проблема в том, что их место отчаянно пытаются занять те, кто должен создавать игры. В итоге, давайте начистоту, рождественские истории приходится рассказывать из спионеренных версий тех времен, когда они еще помнили, в чем суть того, чем они занимались.
virtonomics.io/ru/
Знаешь, ММО — инструмент. И каждый человек им пользуется как умеет. Изначально эти миры были играми и люди шли туда играть. Теперь же в них обретается большое количество людей, которые пытаются на них заработать. И понятно, что игроку нечего делать среди бизнесменов, он проиграет по определению. Отсюда и вытекает разочарование. Ищи, узнавай, строй собственный мир. Не обязательно это будет онлайн-мир. На другом конце шкалы — твое маленькое сообщество: семья, дети, друзья. Выбирай сам. А отчаянье уйдет само.
Веру в ММО я давно потерял, и надежда это all that remains. Но лучше, чем ничего. Спасибо, что напомнил.
Вроде мелочь, но сегодняшние ААА так не могут…