Да, ведь ММО в каком-то базовом определении — тоже масс-медиа :) Они связаны не столько через технологии, тут у каждого свое поле, сколько через сферу взаимодействия с сообществом читателей/икроков.
И сейчас их дорожки проходят почти параллельно — запрос на качество и подписку на фоне расцвета неблагонадежных источников, кризис жанра, новые инициативы правительства по регулированию деятельности таких медиа-монстров, как Google и Facebook. Наконец, есть и околоигровая медиа-среда, которая и вовсе идет шаг в шаг с прочими медиа-ресурсами: тут и мода на подкксты, и кризис доверия к проплаченным СМИ, и явный запрос на «журналистику действия», который есть и в игровом сегменте, и давно.
Самообучившись и наточив свои перья, роботы начали писать такое, что у редакторов волосы на голове дыбом встали: тут вам и сексизм, и пропаганда наркотиков, и непрямые призывы к насилию.
Что боты не самообучились, а их специально научили такому тролли. Бот майкрософта с твиттера подтвердит мою мысль.
Нужно больше внимания обращать на ту информацию, которую дают ботам, чтобы не повторялись такие случаи.
Но потом прочитал вывод в конце. И я полностью согласен с этим выводом и вопросов у меня нет)
Оргота, рекомендую найти хорошего данжен-мастера и водиться с ним. Я в общем понимаю, чего тебе хочется, но в видео-играх этого пока нет и не предвидится в обозримом будущем, «по причине человеческого фактора» :)
Для врыва идеальны, а для нормального запоминающегося нагиба нужна долгосрочная игра, какой была Ева много лет и ПВ первые пару лет. Чтобы не пришли, помахали мечами и ушли, а появлялись новые союзники, противники, побеждённые гильдии разваливались, а вместо них приходили другие. Чтобы можно было вспомнить: «А мы полтора года держали половину карты сервера», и в таком духе.
И если уж говорить о логике — то все вышесказанное должно быть вплетено в концепт мира. Каков нормальный процент соотношения приключенцев к мирным жителям? Как объяснить, что этих самых приключенцев в сотни, а то и тысячи раз больше, чем условных «крестьян»? Ответь — и автоматом получишь, откуда могут браться новые данжи. :)
Контент в магазине с модельками и текстурами — это модельки и текстуры.
Контент в игре — это игровые механики, диалоги персонажей и всё то, с чем по сути происходит взаимодействие. Если модельки станций в Еве заменить на параллелепипеды, то игра останется той же, хоть и менее красивой. А если изменить механику боя или убрать из игры миссии, то игра поменяется существенно. Поэтому первое — игровые ассеты, а второе и третье — игровой контент.
С учетом того, что для каждого линейка — это что-то своё, то услуги гида — это очень ответственное занятие. Ты сможешь показать линейку с разных сторон, чтобы человек нашёл ту, что приглянётся именно ему?
Я сам «настрадал» в ней два вечера с фпс от 1 до 10, с лагами и фризами. Таким игровым процессом невозможно наслаждаться, он вызывает боль… Но, при этом я считаю 3.0 очень годным обновлением.
Хочу сразу же извиниться перед прочими участниками «Итогов 2017», и перед читателями заодно, за то, что все люди как люди, а я как всегда. У меня действительно не было другой возможности ответить на некоторые вопросы. Несмотря на такую размашистую серийность ответов, так или иначе я отвечу на все вопросы интервью.
P.S. И Атрон не догадался вовремя это безобразие запретить :)
огромное количество контента, технологий и механик
Технологий — да, контента и механик — нет. :) «Качество», если речь идёт о картинке, не имеет значения после нескольких часов игры — было бы во что играть. Нынешние именно игровые механики в очень зачаточном черновом состоянии.
И сейчас их дорожки проходят почти параллельно — запрос на качество и подписку на фоне расцвета неблагонадежных источников, кризис жанра, новые инициативы правительства по регулированию деятельности таких медиа-монстров, как Google и Facebook. Наконец, есть и околоигровая медиа-среда, которая и вовсе идет шаг в шаг с прочими медиа-ресурсами: тут и мода на подкксты, и кризис доверия к проплаченным СМИ, и явный запрос на «журналистику действия», который есть и в игровом сегменте, и давно.
Еще один оптимист. :) Хотя, скорей, уже мечтатель)
Что боты не самообучились, а их специально научили такому тролли. Бот майкрософта с твиттера подтвердит мою мысль.
Нужно больше внимания обращать на ту информацию, которую дают ботам, чтобы не повторялись такие случаи.
Но потом прочитал вывод в конце. И я полностью согласен с этим выводом и вопросов у меня нет)
Контент в игре — это игровые механики, диалоги персонажей и всё то, с чем по сути происходит взаимодействие. Если модельки станций в Еве заменить на параллелепипеды, то игра останется той же, хоть и менее красивой. А если изменить механику боя или убрать из игры миссии, то игра поменяется существенно. Поэтому первое — игровые ассеты, а второе и третье — игровой контент.
P.S. И Атрон не догадался вовремя это безобразие запретить :)