avatar
Но игра, на 14+ году жизни, растет в аудитории.
Это не так. Она не растёт в аудитории.

Собственно, переход на f2p привёл с точки зрения роста аудитории только к тому, что через год после ввода альфа клонов онлайн вернулся на уровень, который был перед вводом. С учетом того, что до перехода на f2p 100% учётных записей оплачивались, а сейчас гораздо меньше, то выигрыш от перехода на f2p выглядит сомнительным. И единственный способ это скомпенсировать — ухудшать условия для игроков, вводя больше разнообразия в игровой магазин.

А увольнение всего отдела по работе с игровым сообществом + передача перевода на аутсорс уж очень похожа на подготовку к продаже игры, а не на планы на ещё 15 лет.

Ну и простите, но рассуждения про подписку, убыточность и прочее — это чушь. Да, настолько безапелляционно. У нас есть пример SWG, у которого всегда было не очень много подписчиков. После того, как игру полностью переделали в подражателя WoW из игры ушло большинство игроков, и даже при 50к подписчиков они продолжали развивать игру, а закрыли её только тогда, когда подоспела следующая ММО по звёздным войнам. Более того, пытаться компенсировать падение популярности снижением цены и использованием мошеннической f2p риторики говорит очень красноречиво о том, что качество продукта падает (в случае сервиса качество — это не только предоставляемые возможности, но и скорость развития). И называть мудрым решение о том, что мы будем и дальше ухудшать качество (причем не только замедляясь в развитии механик в угоду магазину, но и отбирая присутствовавшие возможности типа конкурентной среды) и снижать цену… Ну, скажем так, это слишком «альтернативная» точка зрения.
avatar
Да, этим мне ева нравится — она живет и будет жить!
Вообще последнее время много размышляю о евовском P2W — вроде как он есть, но хороший флитком и мотивированные сокорповцы дают на порядки больше в войне, чем просто бабло. Зато привлекает в игру деньги и людей, которые становятся украшением любой киллборды…
avatar
Я понял что имелось ввиду в заметке.
Я просто поделился где мне бы интересно было увидеть реализацию ии)

Ну в shadow of Mordor там каждый враг как отдельная личность, а мне интересно чтобы один общий ии на всех мобов/нпс в мире. Как пример, зерги из старкрафта или тираниды из вархаммера.
avatar
«Пятый элемент»)
avatar
Я надеюсь, в следующем году будет что-то, что заставит вас вернуться, ребята!
Я тоже на это надеюсь.
avatar
Люди, которые пытаются заработать на срезании углов в компьютерной игре, были всегда.

Ты про тех, что продавали читы к одиночным играм на пятидюймовых дискетах?
Это довольно несчастные люди, которые настолько не любят то, чем занимаются, настолько жалеют о потраченном на игру времени, настолько закомплексованы общественным мнением по поводу такого времепрепровождения, что отчаянно ищут самые примитивные компенсаторы в виде заработка.
Нет. Может эти люди, когда-то и были такими. Но теперь они ходят из игры в игру, даже не интересуясь ничем, кроме возможного заработка. И их действительно очень много. И авторы ММО совсем не зря пытаются их выдавить ( я не согласен с методами этих авторов!).
примитивные компенсаторы в виде заработка.
Напомню анекдот:
«Анечка, ты кем хочешь быть? — Актрисой.»
«Васечка, а ты кем? — Пойду по комсомольской линии.»
«Вовочка, а ты? — Пока не решил. Но работать тоже не буду.»
Вот отсюда проблема растёт, а не столько из-за разочарований в игре.
avatar
В игру нужно играть.
Золотые слова.
avatar
Скинемся)
avatar
Тогда придется срочно стать каким-нибудь олигархом и скупить эту контору)
avatar
А, нет, беру назад про броневичок и пальто. Что-то как-то комментами ЖЖ повеяло. Чур! Чур!
avatar
Оу! Броневичок ждет у парадного подъезда, пальто оттенка вершины Монблана сейчас подадут!
avatar
Не находится, вероятно, удалили. Но такое трудно забыть. :D
avatar
Что к ССР вернётся светлый рассудок
Нет. Ч__Ч
avatar
Вот в игре, о которой я писала — Shadow of Mordor — уже есть очень похожая система. Ее назвали Nemesis, если я не ошибаюсь, и игроки ее хорошо приняли.

Думаю, такие тоже НИПы обязательно должны быть в ММО. Но в рамках заметки я скорее думала о медиароботах, т.е. о тех, которые будут общаться с игроками на основе информации, которую они получают о событиях в игровом мире.
avatar
… и все равно я считаю, что такие вот «медиароботы» в ММО — это отличная идея :)
я тоже так думаю. Только думал чтобы «медиароботы» были в роли противников. Поставить одинаковые правила для игроков и ботов, но чтобы боты имели ИИ который обучался при борьбе с игроками. Такой себе скайнет в мире игры)
avatar
Легендарка в ГВ2 — это контент, но не из-за своей модели, а из-за длинной цепочки действий для её получения. А если бы она продавалась в магазине, то это был бы не контент для игры.

А вот называть механику боя контентом как-то странно. Механики отдельно, контент отдельно.
avatar
Понимаешь, не может быть контента в понимании Andre или в твоем понимании, или в моем. У термина «Content» есть единственный смысл, который нельзя искажать, если ты хочешь чтобы тебя поняли правильно.
Rigeborod очень хорошо и очень точно выразил смысл этого термина.

Контента в SC нет. Ассеты есть, но больше ничего нет.
Более того, вся история создания SC очень похожа на синдром фатального недостатка.
Сидит команда разработчиков, все заняты, все работают, тишина и стук по клавишам. И тут один, явно главный инженер, встает и произносит: «Так, кажется в нашей текущей архитектуре обнаружился фатальный недостаток и нам все надо переделать с самого начала». И тут же взрывы, пожары, тайфуны, все люди бросаются в панике и вообще конец света.

Людей нагнать и ассетов напилить — это я уже видел своими глазами. С такого проекта мне пришлось с горем уходить спустя несколько лет 100% вовлеченности в его разработку. А проект так до сих пор и не вышел. Это все — топтание на месте. А ассеты — это как будто для вида деятельности ты просто громче ногами топчешь.
avatar
Да ладно, они частенько из химического названия и вырезают:
пара-ацетиламинофенол
avatar
Да, само собой, просто попытка ужать эту главу до вменяемых размеров помешала расписать сам процесс обучения роботов. Некоторые из них обучались прямым воздействиям, некоторые сами собирали информацию из источников, правда, список был определен создателями.

Так что тут суть вопроса именно в том, что роботы учатся у нас, как дети у взрослых. И даже не обязательно «встречать» их с троллями, они могут научиться плохому после настойчивого и неутомимого исследования нашего общения в сети. И тогда проблемой станет не то, что роботам давали неправильную и плохую информацию, а то, что создатели не вполне контролируют глобальный охват информации, которую собирает и анализирует робот. Они могут стать нашим зеркалом, и вопрос в том, понравится ли нам отражение.

… и все равно я считаю, что такие вот «медиароботы» в ММО — это отличная идея :)
avatar
Надеюсь на этом :)