Меня настораживает наметившаяся у разаработчиков в последнее время тенденция «вернуть все в обратный зад». Все эти ванильные сервера, калассика и т.п. Я не против классики как таковой, но разве это открытое не признание того, что что-то пошло не так? Черт, да похоже все пошло не так.
Думаю, со стороны разработчиков было бы честнее оформить данную новость примерно так: «Разработчики Crowfall вводят «кошелек гильдии»», чтобы гильд лидеру было проще монетизировать казну гильдии в реальных деньгах и купить себе милую сердцу мелочь, например, ноутбук или автомобиль".
Atron, Вы поймите, пожалуйста, правильно — я «зацепился» за данный вопрос не потому, что считаю, что Вы так уж категорически не правы.
Я совершенно спокойно отношусь к этой дискуссии. :) Просто я считаю, что в мои задачи входит докапываться до сути вещей, а не передавать «официальную точку зрения из пресс-релизов». На мой взгляд, в процессе разработки произошел откат. Когда весной этого года на одном из выступлений Энрике нес дичь про свободное PvP, я понимал, что пока они не набьют шишек и не займутся ревизией базового взаимодействия, эта игра будет про грифферов, хотя по замыслу должна быть совсем о другом. Когда годом ранее в Bossa Studios утверждали, что вероятность встречи игроков в Worlds Adrift будет крайне низкой, я понимал, что они не очень верно осознают, насколько такое заявление далеко от реалий MMO. И сейчас они со всем этим столкнулись. Worlds Adrift в двух из шести опубликованных «Итогах Года» стала источником самых неприятных эмоций.
Я не знаю, как объяснить, насколько мне неприятно писать «я понимал еще тогда». Потому что меньше всего мне хочется оказываться в ситуации, когда я понимаю в каких-то важных вопросах больше, чем разработчик игры. В этом нет ничего хорошего. Это очень сильно демотивирует. Серьезно. Поэтому мои слова не о «смотрите, я это предвидел», они о том, что я очень сильно надеюсь на то, что в Bossa сейчас действительно переделывают базовые механики и вот эту цитату привели не просто так:
Прежде чем я куплю эту «красиво выглядящую игру», я хочу, чтобы вы починили в ней механику PvP. Я читал множество обзоров Worlds Adrift от людей, которые устали от гриферов и тех, кто убивает все, что движется, без всякой причины. Эта игра была бы намного более привлекательной, если бы имела более опциональную систему PvP, а также более серьезную систему хранения кораблей, так, чтобы никто не мог украсть ваш корабль, который вы с таким трудом строили.
Официальная информация на официальном форуме игры говорит нам, что игра находится в закрытой бете, а по окончании закрытой беты выйдет в ранний доступ. Считаю, что эту информацию следует рассматривать в качестве окончательной.
У меня другое мнение, извините. :) Считаю, что все, к чему выпускается рекламный ролик и продается доступ — продукт, за который продавец несет ответственность. Все прекрасно знают, что тем, кто покупает ранний доступ или доступ в «ЗБТ», не терпится совсем не потестировать, нет, а поиграть. Те, кто продают доступ к ЗБТ, знают это прекрасно. И поэтому сейчас оказались в вынужденном шпагате между теми, кому они уже продали, и теми, кто может еще купить, снова сделав неутешительные выводы об игре, средний онлайн в которой сейчас, в рождественские каникулы, 52 человека при сорока тысячах купивших.
Думаю, что жизнь не укладывается в простую схему «хорошие игроки / плохие разработчики». :)
Жизнь как раз вполне укладывается в очень простые схемы, если не пытаться напускать тумана. Все — художники, программисты, сценаристы, кто угодно — кто получает деньги, заработанные на мошеннических схемах, которыми пестрят сейчас MMO, все они часть этой схемы. Без исключений. Берут деньги — несут ответственность. Иногда вынужденно, понимаю, но несут.
И мои вопросы, увы, так и остались без ответов. Кто-то из разработчиков дает нам выбор? Предлагает разные модели монетизации? Не выжидают хладнокровно, пока игроки не вбухают достаточно времени в игру, связи и достижения, для того, чтобы на следующее обновление игрового магазина реагировать уже с полным комплектом симптомов стокгольмского синдрома? Это действительно нужно сегодня отдельно объяснять?
И уже тем более никто из разработчиков не рассуждает в категориях «куда вы денетесь».
Это так умилительно, я прямо-таки слезу пустил. Эту цитату можно спокойно использовать вместо кота из Шрека.
Может непосредственно разработчики так и не рассуждают, а вот дяди-директора, руководящие этой самой разработкой, следуют именно этому правилу (и если бы их ничего не сдерживало, сейчас бы каждая вторая игра была Баттлфронтом, Андромедой или вообще какой-нить мобильной фермой). Исключений крайне мало.
Думаю, что жизнь не укладывается в простую схему «хорошие игроки / плохие разработчики». :) И уже тем более никто из разработчиков не рассуждает в категориях «куда вы денетесь». О том, что «куда вы денетесь», я чаще слышу как раз от игроков. :)
Давайте начнем с простого. Если разработчики выкладывают свою игру в Steam и продают в нее доступ за деньги, при этом везде написано о том, что это Early Access, я склонен считать, что перед нами все же Ранний Доступ. И Steam тоже так склонен считать. А бета, в которую доступ за деньги получает любой желающий, автоматически не считается закрытой. Ну, вот просто по определению.
Официальная информация на официальном форуме игры говорит нам, что игра находится в закрытой бете, а по окончании закрытой беты выйдет в ранний доступ. Считаю, что эту информацию следует рассматривать в качестве окончательной.
То, что в Steam игра находится в раннем доступе говорит нам лишь о том, что в магазине Steam нет раздела «бета тестирование». Steam в данной ситуации является лишь владельцем арендованной разработчиками витрины, а не классификатором того, в какой стадии разработки и коммерческой реализации находится тот или иной проект. Пример: вы торговец арбузами. Вы приходите на рынок и администрация рынка выделяет вам место за прилавком в отделе с фруктами. Волнует ли администрацию рынка то, что арбуз, с ботанической точки зрения — ягода? Очевидно, что нет. Но фруктом это арбуз не сделает.
Размещение цифрового товара в разделе «ранний доступ» в Steam не является 100% гарантией того, что товар действительно относится к категории раннего доступа. В редких случаях возникают любопытные понятийные коллизии вроде той, что мы сейчас пытаемся разобрать.
А бета, в которую доступ за деньги получает любой желающий, автоматически не считается закрытой. Ну, вот просто по определению.
Второй момент, который я считаю нужным оспорить в Вашей интерпретации событий — любой желающий не может сегодня приобрести доступ на бета тест Worlds Adrift. Изначально, как уже отмечалось даже в заметке от Lavayar, было обозначено то, что доступ в закрытый бета тест будет ограничен количеством доступных в продаже пакетов основателей. Собственно, в этой стадии мы сейчас и находимся. Если количество желающих попробовать на зуб сырой, не доваренный продукт в стадии готовки al dente будет больше, чем готовы принять разработчики — пакеты основателей в свободной продаже закончатся, и люди не смогут более попасть на тест. И, хотя сейчас пакетов основателей хватает с избытком, на излете весны и в течении всего лета дефицит пакетов основателей для всех желающих попасть на тестовый сервер ощущался неоднократно.
Давайте снова вернемся к сути произошедшего — игра отправлена на переделку.
Простите, а что конкретно указывает вам на то, что игра направлена на переделку? Я, как активный игрок и участник сообщества, не вижу тому ни единого подтверждения.
Когда производитель автомобилей обнаруживает в своей продукции дефект — он отзывает партию с рынка. Был ли отозван проект Worlds Adrift из продажи? Нет, не был. Игра по-прежнему доступна в продаже. Не далее, как 4 дня назад я приобрел базовый пакет в подарок другу.
Когда разработчик цифрового продукта обнаруживает, что процесс разработки зашел в тупик и последние обновления лишь сделали его продукт хуже — он откатывает обновления к стабильной версии. Был ли откат обновлений в Worlds Adrift? Нет, не был. Более того, недавно вышло обновление 0.1.5 и на январь запланировано обновление 0.1.6.
Что заставляет вас говорить, что игра была отозвана? Я не увидел ни единого источника данной информации, кроме неверно интерпретированного обращения совладельца Bossa Studios к сообществу.
Я ни в коем случае не виню Вас в некорректной интерпретации его слов, так как прекрасно понимаю, что перевод информации с иностранных языков дело не самое тривиальное. И уж тем более сам Энрике напускает тумана, неожиданно обозвав то, что в официальной информации обозначалось как «закрытое бета-тестирование», «ранним доступом».
Atron, Вы поймите, пожалуйста, правильно — я «зацепился» за данный вопрос не потому, что считаю, что Вы так уж категорически не правы. Я пришел на данный ресурс и зарегистрировался на нем только лишь потому, что здесь, на данный момент, сосредоточена наиболее полная и корректная информация в русскоязычном интернете об одном из моих любимейших виртуальных миров. И я искренне желаю, чтобы и в дальнейшем размещенная на Mmozgовед информация о Worlds Adrift была максимально полной и актуальной. Я, скорее, искренне болею за дело, чем придираюсь к формулировкам.
Элей, я понял, что не так. Игра действительно не возвращалась в состояние альфы. И нигде об этом не сказано. Она была отозвана из Раннего Доступа. То есть мы сейчас спорим по двум направлениями. Был ли отзыв из Раннего Доступа (на мой взгляд, был) и была ли игра переведена в состояние альфа-версии (на мой взгляд, не была).
Чтобы не забивать этим спором отличное подведение итогов года от Элея, я размещу свой ответ на этот комментарий здесь.
У меня совершенно нет желания лезть в бутылку и докапываться до мелочей, но здесь я защищаю свое умение преподносить информацию и правильно объяснять суть вещей. Мне не нравится интерпретация произошедшего в духе «расходимся, здесь ничего не произошло, все как было так и осталось» в ситуации, когда это, очевидно, не так.
Контекст видео следующий: разработчики, по реакции игроков, поняли, что ожидания покупателей от игры в закрытой бете чрезмерно завышены (тут сами Bossa добавлябют путанницы: на их форуме говорится, что сейчас игра в закрытой бете, а позже пойдет в ранний доступ; то их директор говорит, что игра уже в раннем доступе).
Давайте начнем с простого. Если разработчики выкладывают свою игру в Steam и продают в нее доступ за деньги, при этом везде написано о том, что это Early Access, я склонен считать, что перед нами все же Ранний Доступ. И Steam тоже так склонен считать. А бета, в которую доступ за деньги получает любой желающий, автоматически не считается закрытой. Ну, вот просто по определению.
И в связи с этим (далее дословный перевод):
Мы собираемся сделать очень простую вещь: мы отодвинем игру немного назад (тут действительно можно дословно перевести retract как отзовем, но такой перевод не будет соответсвовать критерию адекватности), а перед ней мы установим еще один экран. Так что вместо того, чтобы сразу попадать на страницу покупки игры [в steam], вы сначала попадете на экран, который объясняет, на какой стадии сейчас игра, что еще не работает, что уже работает, в чем нам нужна помощь сообщества, что мы собираемся с этим делать дальше. Только после того, как вы со всем этим ознакомитесь, если вас устраивает все описанное, вы будете перенаправлены на страницу покупки игры. И если вы действительно готовы отправиться в путешествие — вы сможете приобрести игру. В противном случае, вы можете подождать немного, пока мы все доделаем.
Давайте снова вернемся к сути произошедшего — игра отправлена на переделку. Да, к ней продолжают продавать доступ, да, там все так же, пускай и после дополнительных предупреждений, висит статус «Ранний Доступ», но дело не в том, что авторы Worlds Adrift не поняли игроков, а игроки не поняли авторов Worlds Adrift. Дело в том, что в Bossa Studio налажали. А теперь, надеюсь, переделывают в том числе и геймплейные основы в контексте доступа к имуществу и PvP-составляющей. И очень важно донести именно эту мысль. Она, к слову, намного лучше характеризует авторов проекта, чем попытка изобразить working as intended.
Я понимаю разработчиков, которые не выключают продажу игры. Просто потому что если они сделают это, то пошлют недвусмысленный сигнал тем, кто уже купил игру, о том, что она была продана не в том состоянии, в каком ей стоило быть. Но именно поэтому мы год писали — не покупайте Worlds Adrift в нынешнем состоянии. Не нужно этого делать. Игра не готова. Поучаствовать в альфа-тестировании — да. Платить деньги — нет. И в этом все дело.
Бету никуда не двигали. Слово «отодвинуть» относилось к странице игрового магазина, которую спрячут за гигантским дисклеймером для непонятливых, который объясняет что такое проект в стадии разработки. На странице в стиме даже специальное слово изобрели «пре-ранний доступ» (sic!).
Я тоже смотрел это видео и заметил, что явно они не говорят про возвращение в альфу. Но суть от этого не сильно меняется. И если бету отодвинуть немного назад — что это тогда, если не альфа?
Да, я припоминаю этот короткий обмен мнениями, и, каюсь, мне было неохота рыть носом интернеты в поисках подтверждения своих слов.
Однако сейчас я дома, рабочий день окончен и свободного времени у меня предостаточно, поэтому давайте разберем: что конкретно было сказано совладельцем Bossa Studios?
Сразу сосредоточимся на самом важном (тайминг видео 1:07): So what we gonna do is very easy: we gonna retract the game a little bit and put another screen in the front. So instead of just landing on the early access page of the game you gonna land on the page that explains what is the state of the game, what's up working, what's not working, what we need the help of the community with, what we expect to do next etc. And only after you get through all of that, if you are happy with the state of what you see, then you get to the game's page. And of you are really to embark with that journey, you can buy it. Otherwise you can wait a little bit more until we get all the things ironed out...
Контекст видео следующий: разработчики, по реакции игроков, поняли, что ожидания покупателей от игры в закрытой бете чрезмерно завышены (тут сами Bossa добавлябют путанницы: на их форуме говорится, что сейчас игра в закрытой бете, а позже пойдет в ранний доступ; то их директор говорит, что игра уже в раннем доступе).
И в связи с этим (далее дословный перевод): Мы собираемся сделать очень простую вещь: мы отодвинем игру немного назад (тут действительно можно дословно перевести retract как отзовем, но такой перевод не будет соответсвовать критерию адекватности), а перед ней мы установим еще один экран. Так что вместо того, чтобы сразу попадать на страницу покупки игры [в steam], вы сначала попадете на экран, который объясняет, на какой стадии сейчас игра, что еще не работает, что уже работает, в чем нам нужна помощь сообщества, что мы собираемся с этим делать дальше. Только после того, как вы со всем этим ознакомитесь, если вас устраивает все описанное, вы будете перенаправлены на страницу покупки игры. И если вы действительно готовы отправиться в путешествие — вы сможете приобрести игру. В противном случае, вы можете подождать немного, пока мы все доделаем.
То есть, просто добавлен предупреждающий знака «непокупай, подумой» для игроков, выставляющих к бета версии игры требования, как для вылизанного ААА проекта.
Так что отзыва из раннего доступа не было. Все работает, как работало.
Ну и самого раннего доступа, как видимо, тоже пока еще не было.
Нет. Мне кажется, было бы странно отвечать на свои же вопросы. Ну, и я реально наслаждаюсь тем, что вы пишете. Это без лести. Серьезно. И ведь далеко не все еще опубликованы.
Я совершенно спокойно отношусь к этой дискуссии. :) Просто я считаю, что в мои задачи входит докапываться до сути вещей, а не передавать «официальную точку зрения из пресс-релизов». На мой взгляд, в процессе разработки произошел откат. Когда весной этого года на одном из выступлений Энрике нес дичь про свободное PvP, я понимал, что пока они не набьют шишек и не займутся ревизией базового взаимодействия, эта игра будет про грифферов, хотя по замыслу должна быть совсем о другом. Когда годом ранее в Bossa Studios утверждали, что вероятность встречи игроков в Worlds Adrift будет крайне низкой, я понимал, что они не очень верно осознают, насколько такое заявление далеко от реалий MMO. И сейчас они со всем этим столкнулись. Worlds Adrift в двух из шести опубликованных «Итогах Года» стала источником самых неприятных эмоций.
Я не знаю, как объяснить, насколько мне неприятно писать «я понимал еще тогда». Потому что меньше всего мне хочется оказываться в ситуации, когда я понимаю в каких-то важных вопросах больше, чем разработчик игры. В этом нет ничего хорошего. Это очень сильно демотивирует. Серьезно. Поэтому мои слова не о «смотрите, я это предвидел», они о том, что я очень сильно надеюсь на то, что в Bossa сейчас действительно переделывают базовые механики и вот эту цитату привели не просто так:
Прежде чем я куплю эту «красиво выглядящую игру», я хочу, чтобы вы починили в ней механику PvP. Я читал множество обзоров Worlds Adrift от людей, которые устали от гриферов и тех, кто убивает все, что движется, без всякой причины. Эта игра была бы намного более привлекательной, если бы имела более опциональную систему PvP, а также более серьезную систему хранения кораблей, так, чтобы никто не мог украсть ваш корабль, который вы с таким трудом строили.
У меня другое мнение, извините. :) Считаю, что все, к чему выпускается рекламный ролик и продается доступ — продукт, за который продавец несет ответственность. Все прекрасно знают, что тем, кто покупает ранний доступ или доступ в «ЗБТ», не терпится совсем не потестировать, нет, а поиграть. Те, кто продают доступ к ЗБТ, знают это прекрасно. И поэтому сейчас оказались в вынужденном шпагате между теми, кому они уже продали, и теми, кто может еще купить, снова сделав неутешительные выводы об игре, средний онлайн в которой сейчас, в рождественские каникулы, 52 человека при сорока тысячах купивших.
Жизнь как раз вполне укладывается в очень простые схемы, если не пытаться напускать тумана. Все — художники, программисты, сценаристы, кто угодно — кто получает деньги, заработанные на мошеннических схемах, которыми пестрят сейчас MMO, все они часть этой схемы. Без исключений. Берут деньги — несут ответственность. Иногда вынужденно, понимаю, но несут.
И мои вопросы, увы, так и остались без ответов. Кто-то из разработчиков дает нам выбор? Предлагает разные модели монетизации? Не выжидают хладнокровно, пока игроки не вбухают достаточно времени в игру, связи и достижения, для того, чтобы на следующее обновление игрового магазина реагировать уже с полным комплектом симптомов стокгольмского синдрома? Это действительно нужно сегодня отдельно объяснять?
Может непосредственно разработчики так и не рассуждают, а вот дяди-директора, руководящие этой самой разработкой, следуют именно этому правилу (и если бы их ничего не сдерживало, сейчас бы каждая вторая игра была Баттлфронтом, Андромедой или вообще какой-нить мобильной фермой). Исключений крайне мало.
То, что в Steam игра находится в раннем доступе говорит нам лишь о том, что в магазине Steam нет раздела «бета тестирование». Steam в данной ситуации является лишь владельцем арендованной разработчиками витрины, а не классификатором того, в какой стадии разработки и коммерческой реализации находится тот или иной проект. Пример: вы торговец арбузами. Вы приходите на рынок и администрация рынка выделяет вам место за прилавком в отделе с фруктами. Волнует ли администрацию рынка то, что арбуз, с ботанической точки зрения — ягода? Очевидно, что нет. Но фруктом это арбуз не сделает.
Размещение цифрового товара в разделе «ранний доступ» в Steam не является 100% гарантией того, что товар действительно относится к категории раннего доступа. В редких случаях возникают любопытные понятийные коллизии вроде той, что мы сейчас пытаемся разобрать.
Второй момент, который я считаю нужным оспорить в Вашей интерпретации событий — любой желающий не может сегодня приобрести доступ на бета тест Worlds Adrift. Изначально, как уже отмечалось даже в заметке от Lavayar, было обозначено то, что доступ в закрытый бета тест будет ограничен количеством доступных в продаже пакетов основателей. Собственно, в этой стадии мы сейчас и находимся. Если количество желающих попробовать на зуб сырой, не доваренный продукт в стадии готовки al dente будет больше, чем готовы принять разработчики — пакеты основателей в свободной продаже закончатся, и люди не смогут более попасть на тест. И, хотя сейчас пакетов основателей хватает с избытком, на излете весны и в течении всего лета дефицит пакетов основателей для всех желающих попасть на тестовый сервер ощущался неоднократно.
Простите, а что конкретно указывает вам на то, что игра направлена на переделку? Я, как активный игрок и участник сообщества, не вижу тому ни единого подтверждения.
Когда производитель автомобилей обнаруживает в своей продукции дефект — он отзывает партию с рынка. Был ли отозван проект Worlds Adrift из продажи? Нет, не был. Игра по-прежнему доступна в продаже. Не далее, как 4 дня назад я приобрел базовый пакет в подарок другу.
Когда разработчик цифрового продукта обнаруживает, что процесс разработки зашел в тупик и последние обновления лишь сделали его продукт хуже — он откатывает обновления к стабильной версии. Был ли откат обновлений в Worlds Adrift? Нет, не был. Более того, недавно вышло обновление 0.1.5 и на январь запланировано обновление 0.1.6.
Что заставляет вас говорить, что игра была отозвана? Я не увидел ни единого источника данной информации, кроме неверно интерпретированного обращения совладельца Bossa Studios к сообществу.
Я ни в коем случае не виню Вас в некорректной интерпретации его слов, так как прекрасно понимаю, что перевод информации с иностранных языков дело не самое тривиальное. И уж тем более сам Энрике напускает тумана, неожиданно обозвав то, что в официальной информации обозначалось как «закрытое бета-тестирование», «ранним доступом».
Atron, Вы поймите, пожалуйста, правильно — я «зацепился» за данный вопрос не потому, что считаю, что Вы так уж категорически не правы. Я пришел на данный ресурс и зарегистрировался на нем только лишь потому, что здесь, на данный момент, сосредоточена наиболее полная и корректная информация в русскоязычном интернете об одном из моих любимейших виртуальных миров. И я искренне желаю, чтобы и в дальнейшем размещенная на Mmozgовед информация о Worlds Adrift была максимально полной и актуальной. Я, скорее, искренне болею за дело, чем придираюсь к формулировкам.
У меня совершенно нет желания лезть в бутылку и докапываться до мелочей, но здесь я защищаю свое умение преподносить информацию и правильно объяснять суть вещей. Мне не нравится интерпретация произошедшего в духе «расходимся, здесь ничего не произошло, все как было так и осталось» в ситуации, когда это, очевидно, не так.
Давайте начнем с простого. Если разработчики выкладывают свою игру в Steam и продают в нее доступ за деньги, при этом везде написано о том, что это Early Access, я склонен считать, что перед нами все же Ранний Доступ. И Steam тоже так склонен считать. А бета, в которую доступ за деньги получает любой желающий, автоматически не считается закрытой. Ну, вот просто по определению.
Давайте снова вернемся к сути произошедшего — игра отправлена на переделку. Да, к ней продолжают продавать доступ, да, там все так же, пускай и после дополнительных предупреждений, висит статус «Ранний Доступ», но дело не в том, что авторы Worlds Adrift не поняли игроков, а игроки не поняли авторов Worlds Adrift. Дело в том, что в Bossa Studio налажали. А теперь, надеюсь, переделывают в том числе и геймплейные основы в контексте доступа к имуществу и PvP-составляющей. И очень важно донести именно эту мысль. Она, к слову, намного лучше характеризует авторов проекта, чем попытка изобразить working as intended.
Я понимаю разработчиков, которые не выключают продажу игры. Просто потому что если они сделают это, то пошлют недвусмысленный сигнал тем, кто уже купил игру, о том, что она была продана не в том состоянии, в каком ей стоило быть. Но именно поэтому мы год писали — не покупайте Worlds Adrift в нынешнем состоянии. Не нужно этого делать. Игра не готова. Поучаствовать в альфа-тестировании — да. Платить деньги — нет. И в этом все дело.
Однако сейчас я дома, рабочий день окончен и свободного времени у меня предостаточно, поэтому давайте разберем: что конкретно было сказано совладельцем Bossa Studios?
Сразу сосредоточимся на самом важном (тайминг видео 1:07):
So what we gonna do is very easy: we gonna retract the game a little bit and put another screen in the front. So instead of just landing on the early access page of the game you gonna land on the page that explains what is the state of the game, what's up working, what's not working, what we need the help of the community with, what we expect to do next etc. And only after you get through all of that, if you are happy with the state of what you see, then you get to the game's page. And of you are really to embark with that journey, you can buy it. Otherwise you can wait a little bit more until we get all the things ironed out...
Контекст видео следующий: разработчики, по реакции игроков, поняли, что ожидания покупателей от игры в закрытой бете чрезмерно завышены (тут сами Bossa добавлябют путанницы: на их форуме говорится, что сейчас игра в закрытой бете, а позже пойдет в ранний доступ; то их директор говорит, что игра уже в раннем доступе).
И в связи с этим (далее дословный перевод):
Мы собираемся сделать очень простую вещь: мы отодвинем игру немного назад (тут действительно можно дословно перевести retract как отзовем, но такой перевод не будет соответсвовать критерию адекватности), а перед ней мы установим еще один экран. Так что вместо того, чтобы сразу попадать на страницу покупки игры [в steam], вы сначала попадете на экран, который объясняет, на какой стадии сейчас игра, что еще не работает, что уже работает, в чем нам нужна помощь сообщества, что мы собираемся с этим делать дальше. Только после того, как вы со всем этим ознакомитесь, если вас устраивает все описанное, вы будете перенаправлены на страницу покупки игры. И если вы действительно готовы отправиться в путешествие — вы сможете приобрести игру. В противном случае, вы можете подождать немного, пока мы все доделаем.
То есть, просто добавлен предупреждающий знака «непокупай, подумой» для игроков, выставляющих к бета версии игры требования, как для вылизанного ААА проекта.
Так что отзыва из раннего доступа не было. Все работает, как работало.
Ну и самого раннего доступа, как видимо, тоже пока еще не было.
Странно, что только мы с тобой пока хвалим Ashes of Creation. Я думал, её ждут и хотят практически все.