Известно ли вам значения терминов «абстракция», «аналогия» и «скепсис»? Просто ваши комментарии выглядят, как ответы кому то другому.
Вот к качеству я претензий не имею — на хороших машинах картинка получается просто потрясающая.
К качеству чего? Картинки? Я вот вырос из того возраста, когда мог играть в картинки. Хотелось бы в ммо людей и механик.
А уж предъявить к ММО-игре претензию за «плохих» игроков…
Нет никаких кавычек. Игроки действительно плохие — они будут стремиться срезать все возможные углы, просто потому что человек так устроен. И если игра им позволит это сделать, то пространства для «не срезающих» не останется.
Этот разговор начался прекрасно, в духе «а ты докажи, что зимой снег идет», но закончился вообще феерично — прямыми угрозами ответить за снег зимой. Нет, я не боюсь отвечать за свои слова. Далеко не всякое мошенничество формально уголовно наказуемо, что не делает его чем-то другим по сути. «Подавайте в суд» — это прекрасный в своей беспомощности довод, особенно на фоне того, что дискуссия по сути у вас никак не выходит.
Что до разных моделей монетизации, есть проекты где они разные, есть подписка и ф2п одновременно, например.
Ну, так назовите их, пожалуйста. Только не приплетайте сюда Аллоды, очень ваш прошу. Вы же не будете вот так откровенно садиться в лужу, правда?
Через 5 лет иметь раннюю альфа-версию это «быстро»? Нанять 400+ сотрудников и создать с их помощью огромное количество контента, технологий и механик это «дешево»? Вот к качеству я претензий не имею — на хороших машинах картинка получается просто потрясающая.
А уж предъявить к ММО-игре претензию за «плохих» игроков…
Если вы считаете, что они мошенники — то подавайте в суд, мошенничество — уголовно-наказуемое деяние. Если же они вовсе не мошенники — то то, что вы говорите — это клевета. Тоже уголовно-наказуемое деяние. Не боитесь, что когда-нибудь придется отвечать за слова?
Что до разных моделей монетизации, есть проекты где они разные, есть подписка и ф2п одновременно, например.
«Пустое место» — отсутствие релизов и вменяемого опыта работы в команде у студии. С моей точки зрения, правильная прогрессия у серии игр GTA или The Withcer. Вот по Ведьмаку первая часть — за время разработки успела сменить концепцию и даже движок вроде. В итоге (пишу названия и факты по памяти) вышла на готовом движке Aurora Engine (на нём был Neverwinter Nights сделан до этого). По факту, кроме небольших элементов нелинейности, представляла из себя достаточно стандартную РПГ с не самой революционной графикой. Но уже в тот момент был виден потенциал студии CD Project RED — они взяли готовое решение и в его рамках создали что то интересное. Во первых, неплохо проработали графическую составляющую (для сравнения — НвН и В1); во вторых, выпустили переработанное издание со всеми исправлениями и доработками; в третьих, уже не так очевидно — но создали костяк команды, отработали систему контроля качества и прочие технические наработки, что в будущем позволило выпустить последующие части.
Возвращаемся к SC. Собираются какие то люди в одном месте и их идейный лидер делает заявление — «Мы сделаем ММО с кучей революционных технических решений и как следствие, механик». Есть такая шутка — объявление с надписью: «Делаем ремонт быстро, дешево, качественно (вычеркните одно слово и звоните нам)». Так вот SC на бумаге — то же самое только без комментария про вычеркивание. Тем более ММО — придут люди и начнут абьюзить всё что можно и нельзя (можно привести в пример «шнуродеров» из Элиты).
Касательно SC — её пилят с 2012 (это уже 5 лет), команда разработчиков выросла с 20 до 400+ человек, от исходного движка там уже мало чего осталось, создано и внедрено в игру множество технологий (в технологическом плане полноценного аналога Альфа 3.0 сейчас просто нет). Это не долго и упорно? О каком «пустом месте» идет речь?
Никто не отменял того, что людям могут нравится разные интерпретации одних и тех же проектов. На базе LA2 умельцы делали Battle for Glory, в серии Mass Effect немало людей проводили больше времени в мультиплеере, чем в сингле. Я вот не считаю, что WoW как то сошел с пути и сгнил, там были как и удачные решение, так и неудачные — не ошибается только тот, кто ничего не делает.
А вот основная LA2 сгнила, это да. Но имхо, тут проблема в подходе. WoW каждые два года перезапускает игру, по сути это ежегодное «одно-и-то-же», с некоторыми отличиями из раза в раз, а LA2 пришлось постоянно поднимать потолок.
Лучше честно признать, что что-то пошло не так, чем делать вид, что все нормально. Вопрос только в честности и в том, ищут ли они пути исправления ситуации параллельно с эксплуатацией ностальгии.
Возможно в следующих итогах, возможно в итогах через год или два, мне обязательно захочется начать свое изложение словами вроде: «ММО индустрия продолжает развиваться и предлагать нам, разработчикам, все новые и очень интересные вызовы».
В этом году, с этой фразы начинать не задалось. :)
К качеству чего? Картинки? Я вот вырос из того возраста, когда мог играть в картинки. Хотелось бы в ммо людей и механик.
Нет никаких кавычек. Игроки действительно плохие — они будут стремиться срезать все возможные углы, просто потому что человек так устроен. И если игра им позволит это сделать, то пространства для «не срезающих» не останется.
Ну, так назовите их, пожалуйста. Только не приплетайте сюда Аллоды, очень ваш прошу. Вы же не будете вот так откровенно садиться в лужу, правда?
А уж предъявить к ММО-игре претензию за «плохих» игроков…
Что до разных моделей монетизации, есть проекты где они разные, есть подписка и ф2п одновременно, например.
Возвращаемся к SC. Собираются какие то люди в одном месте и их идейный лидер делает заявление — «Мы сделаем ММО с кучей революционных технических решений и как следствие, механик». Есть такая шутка — объявление с надписью: «Делаем ремонт быстро, дешево, качественно (вычеркните одно слово и звоните нам)». Так вот SC на бумаге — то же самое только без комментария про вычеркивание. Тем более ММО — придут люди и начнут абьюзить всё что можно и нельзя (можно привести в пример «шнуродеров» из Элиты).
А вот основная LA2 сгнила, это да. Но имхо, тут проблема в подходе. WoW каждые два года перезапускает игру, по сути это ежегодное «одно-и-то-же», с некоторыми отличиями из раза в раз, а LA2 пришлось постоянно поднимать потолок.
В этом году, с этой фразы начинать не задалось. :)