avatar
Известно ли вам значения терминов «абстракция», «аналогия» и «скепсис»? Просто ваши комментарии выглядят, как ответы кому то другому.
Вот к качеству я претензий не имею — на хороших машинах картинка получается просто потрясающая.
К качеству чего? Картинки? Я вот вырос из того возраста, когда мог играть в картинки. Хотелось бы в ммо людей и механик.
А уж предъявить к ММО-игре претензию за «плохих» игроков…

Нет никаких кавычек. Игроки действительно плохие — они будут стремиться срезать все возможные углы, просто потому что человек так устроен. И если игра им позволит это сделать, то пространства для «не срезающих» не останется.
avatar
Кстати, да. Первая мысль так же была о Sims. Не хотелось бы видеть схожую механику в игре, это скорее отпугивает.
avatar
Очень печальные вести. Осталась последняя маленькая надежда, что разработчики одумаются, но это из разряда фантастики.
avatar
Этот разговор начался прекрасно, в духе «а ты докажи, что зимой снег идет», но закончился вообще феерично — прямыми угрозами ответить за снег зимой. Нет, я не боюсь отвечать за свои слова. Далеко не всякое мошенничество формально уголовно наказуемо, что не делает его чем-то другим по сути. «Подавайте в суд» — это прекрасный в своей беспомощности довод, особенно на фоне того, что дискуссия по сути у вас никак не выходит.

Что до разных моделей монетизации, есть проекты где они разные, есть подписка и ф2п одновременно, например.

Ну, так назовите их, пожалуйста. Только не приплетайте сюда Аллоды, очень ваш прошу. Вы же не будете вот так откровенно садиться в лужу, правда?
avatar
Очень интересное интервью получилось, спасибо!
avatar
В свое время она меня так и не затянула. Наверное, все-таки стоит начинать вместе с кем-то, чтобы в полной мере оценить преимущества этого мира.
avatar
Через 5 лет иметь раннюю альфа-версию это «быстро»? Нанять 400+ сотрудников и создать с их помощью огромное количество контента, технологий и механик это «дешево»? Вот к качеству я претензий не имею — на хороших машинах картинка получается просто потрясающая.
А уж предъявить к ММО-игре претензию за «плохих» игроков…
avatar
Если вы считаете, что они мошенники — то подавайте в суд, мошенничество — уголовно-наказуемое деяние. Если же они вовсе не мошенники — то то, что вы говорите — это клевета. Тоже уголовно-наказуемое деяние. Не боитесь, что когда-нибудь придется отвечать за слова?

Что до разных моделей монетизации, есть проекты где они разные, есть подписка и ф2п одновременно, например.
avatar
«Пустое место» — отсутствие релизов и вменяемого опыта работы в команде у студии. С моей точки зрения, правильная прогрессия у серии игр GTA или The Withcer. Вот по Ведьмаку первая часть — за время разработки успела сменить концепцию и даже движок вроде. В итоге (пишу названия и факты по памяти) вышла на готовом движке Aurora Engine (на нём был Neverwinter Nights сделан до этого). По факту, кроме небольших элементов нелинейности, представляла из себя достаточно стандартную РПГ с не самой революционной графикой. Но уже в тот момент был виден потенциал студии CD Project RED — они взяли готовое решение и в его рамках создали что то интересное. Во первых, неплохо проработали графическую составляющую (для сравнения — НвН и В1); во вторых, выпустили переработанное издание со всеми исправлениями и доработками; в третьих, уже не так очевидно — но создали костяк команды, отработали систему контроля качества и прочие технические наработки, что в будущем позволило выпустить последующие части.
Возвращаемся к SC. Собираются какие то люди в одном месте и их идейный лидер делает заявление — «Мы сделаем ММО с кучей революционных технических решений и как следствие, механик». Есть такая шутка — объявление с надписью: «Делаем ремонт быстро, дешево, качественно (вычеркните одно слово и звоните нам)». Так вот SC на бумаге — то же самое только без комментария про вычеркивание. Тем более ММО — придут люди и начнут абьюзить всё что можно и нельзя (можно привести в пример «шнуродеров» из Элиты).
avatar
Касательно SC — её пилят с 2012 (это уже 5 лет), команда разработчиков выросла с 20 до 400+ человек, от исходного движка там уже мало чего осталось, создано и внедрено в игру множество технологий (в технологическом плане полноценного аналога Альфа 3.0 сейчас просто нет). Это не долго и упорно? О каком «пустом месте» идет речь?
avatar
Я самую клёвую картинку захапал! Лисчика смотрит на условного разработчика ММО с надеждой)
avatar
avatar
А где видно, что онлайн 52 человека?
avatar
Никто не отменял того, что людям могут нравится разные интерпретации одних и тех же проектов. На базе LA2 умельцы делали Battle for Glory, в серии Mass Effect немало людей проводили больше времени в мультиплеере, чем в сингле. Я вот не считаю, что WoW как то сошел с пути и сгнил, там были как и удачные решение, так и неудачные — не ошибается только тот, кто ничего не делает.

А вот основная LA2 сгнила, это да. Но имхо, тут проблема в подходе. WoW каждые два года перезапускает игру, по сути это ежегодное «одно-и-то-же», с некоторыми отличиями из раза в раз, а LA2 пришлось постоянно поднимать потолок.
avatar
Да уж. Паникеры. Где вы донат нашли?
avatar
Лучше честно признать, что что-то пошло не так, чем делать вид, что все нормально. Вопрос только в честности и в том, ищут ли они пути исправления ситуации параллельно с эксплуатацией ностальгии.
avatar
Возможно в следующих итогах, возможно в итогах через год или два, мне обязательно захочется начать свое изложение словами вроде: «ММО индустрия продолжает развиваться и предлагать нам, разработчикам, все новые и очень интересные вызовы».

В этом году, с этой фразы начинать не задалось. :)
avatar
Теперь ларцы для целых гильдий! ^__^
avatar
Отличные пожелания! Спасибо! ^__^
avatar
Это печально… :-)