avatar
Опять не успел..))
avatar
«А зачем это все? — думал ослик Иа, стоя на берегу озера — И кому это нужно?»
avatar
Любой сервис делает команда. Не один и даже не десять человек — а именно команда людей, осознанно разделяющих какие-то ценности и доказывающая приверженность принципам на протяжении долгого времени.
Это да. А решение о переходе на фритуплей принимает тоже команда? Сомневаюсь, что в Еве вся команда голосовала, и любителей фритуплея оказалось больше. Скорее всего, финансисты просчитали, что с фритуплеем будет больше денег, и гендиректор решил, что теперь идём в другую сторону.
avatar
Ссылка на прямую трансляцию: youtu.be/vSH5ARstDUc
avatar
Нет, подсчет яркости был общим для комментаторов и авторов. То есть учитывалась вся яркость, полученная за год, и за комментарии, и за заметки. hitzu вошел в число пятнадцати самых ярких.
avatar
Равенство и тут никто не обещал.
avatar
Он же на 16-м месте, а итоги были для топ15.
avatar
Насчёт платы за «процессорные мощности» можно всё-же отметить, что количество и продвинутость персонажей ровно так же пропорциональны реальному использованию этими персонажами контента и механик, как уже существующих, так и и новых или дорабатываемых, основываясь на развитии ситуации. Тут я особо бы и не возражал, что монетизация пропорциональна именно масштабности использования механик персонажами игрока (может, им просто проще наплести байку про процессор, чем внятно заявить, что оплата труда разработчиков тут по той же схеме). Хотя всё-таки разовая оплата на персонажа (а не абонентка по числу слотов, например) оставляет вопрос о продолжительности жизни… и ситуациях с намеренным её прерыванием

Но… импланты знаний?! Они серьёзно предлагают докупать ИИ для персонажей, а не прокачивать его? Это ведь апгрейд ИИ? Или я что-то тут не так понял? Да ещё и RMT сюда приплели
Наверное, Элирия тут будет честнее — там хоть сразу обещали феодализм как он есть, без баек про равенство.
avatar
Npc в городе, на мой взгляд, должны получить свой характер. ленивый барон, глупая стража, жадный торговец. Архетипы? но даже этого в ММО нет.
avatar
Тут недавно поднялась еще одна интересная новость относительно CCP.
CCP создают новое Лондонское отделение и набирают туда людей на разработку новой «очень амбициозной» ММО игры.

Вакансии на официальном сайте соврать не дадут.
www.ccpgames.com/careers/portal/?location=London

Не бывает удачных проектов, для создания которых специально набирались люди и открывались офисы. Так работа не делается, так только бюджет прожигается. В отношении игровых проектов ключевым фактором движения разработки является вовлеченность людей в разработку. Вовлеченность означает, что человек думает о проекте даже когда чистит зубы перед сном. При полной вовлеченности ты спишь, а проект тебе снится, ты внезапно просыпаешься посреди ночи с безумной идеей. Ты еще полусонный утром сидишь на работе и проводишь ревизию ночных сборок, как в кабинет врывается не причесанный геймбизайнер, с криво застегнутой рубашкой, в вверх ногами одетых очках, и с вытаращенными глазами, безумно жестикулируя, произносит: «Ребята! Я все придумал! Давайте делать, это будет бомба! Сча все покажу, вы упадете!»

Когда для разработки игры отдельно снимают офис и нанимают незнакомых друг с другом людей, не имеющих непосредственной причастности к идее игры, все выглядит так, будто офис открывается для чего угодно, но не для разработки игры. Откуда у людей возьмется вовлеченность на подсознательном уровне? Они не генерируют идею, им ее спускают сверху. Они эмоционально не заинтересованы в развитии идеи. Они попросту не знают, как идею надо развивать.

В конце концов, такое положение вещей должно дополнительно удерживать нас от Стокгольмского Синдрома в отношении CCP Games. Они не от безысходности принимают непопулярные решения в отношении единственной своей успешной игры.
avatar
Что-то среднее, наверное. Внешняя среда общая для игроков и мобов под управлением ии. Имею ввиду, что ии может делать только то что позволено игроку. Например, ии не может сделать из воздуха оружие которое убивает с первого выстрела. А тоже должно крафтить эквип, как и игроки. И тоже должно собирать на это ресурсы. И качать мобов ии нужно так же как и качаются игроки.
Ну у фильмах и литературе часто можно встретить такой сценарий, где ии одерживает победу над людьми.
А ммо дают уникальную возможность смоделировать такие сценарии). Посмотреть как развивается ии и как реагируют игроки на постоянно меняющиеся вызовы.
avatar
Кхм. Видимо, я недостаточно внятно выразился, но блин. Семья, дети, друзья… ШТО о_О Куда вы меня прогоняете-то?) Вы описали своё видение проблемы, но я тут не при чём, боюсь.

В ситуации с ммо расстраивает в том числе отсутствие смысла в долгосрочном планировании. Долго и качественно взращивать что-то — так, чтобы это ещё и естественным образом отражалось на игровом мире, — кому-то нужно сейчас? Запрос отсутствует, предложений нет. Вот и выходит, что податься некуда — по крайней мере так, чтобы не пришлось с самим собой идти на не слишком приятные компромиссы. Поэтому же«мира на сердце нет». Но надежда есть.
avatar
К сожалению, так оно и есть.
Однако, Еву будет не так просто убить. Слишком много в нее влили игроки, построили сложные структуры и будут продолжать даже при плохой «погоде». А вот P2W требует слишком много реальных денег, чтобы как-то серьезно влиять на существующее положение дел.
Кроме того, P2W требует не только денег, но и пилотов, которых тоже нужно нанять и им может быть даже довольно весело играть.

Но Ева потеряет многое, как только выйдет хорошая серьезная ММО. С учетом того, что сейчас творят издатели — мы еще будем ждать этого долго.

А в данный момент, в Еве интересно, несмотря на то что она катится… Бросать ее не хочется, хотя надо, чтобы показать ССР свой протест. Я же будут решать этот вопрос через 4 месяца, когда истечет подписка. Погляжу что случится за это время.
avatar
«Поворот не туда» — классический хоррор. )
avatar
Спасибо за мнение и за высказанную позицию. Оставаться лояльным к компании и ее действиям — это вполне логичный элемент доверия к ней. Действительно — им же, в конце концов, виднее. И не хотят же они сами убить то, что приносит им деньги. Значит, не от хорошей жизни и не из прихоти они так поступают. Эти рассуждения выглядят логичными.

Не соглашаясь с доводами, я всегда испытываю неловкость, потому что выходит, что, вступая в спор, я как бы пытаюсь отговорить человека верить в конкретную MMO и продолжать получать от нее удовольствие. При этом я не предлагаю ничего взамен, что самое неприятное. И здесь нужно сделать выбор между эмоциональным и рациональным. Эмоционально получается, что я наношу, скорее, ущерб конкретному человеку, без каких-либо внятных перспектив для того, кого пытаюсь переубедить. Но рационально — попытка отказаться от объективной оценки ситуации подходит только для случаев облегчения страданий перед смертью, причем исключительно в ситуации, когда необратимая смерть угрожает одному из нас. Других случаев я придумать не могу. Поэтому давайте договоримся, что я, рассуждая о EVE, о CCP, о жанре, не стремлюсь испортить кому-то настроение или разрушить веру. Я пытаюсь анализировать объективные факты и высказываю субъективные опасения по теме, которая касается моих интересов не в меньшей мере, чем интересов собеседника.

Да, может быть им приходится принимать непопулярные решения. Но игра, на 14+ году жизни, растет в аудитории.


Онлайн — это, безусловно, далеко не единственная метрика. Но после отказа CCP от публикации количества ежемесячных подписчиков, других у нас нет. Фритуплей издатели очень любят фиктивную метрику «созданные аккаунты», но, увы, в этом случае речь идет о людях, которые попробовали и давно забыли о конкретном проекте, при этом все так же гордо участвуют в парадной накопительной статистике. Эти числа существуют для запудривания мозгов людей, которые читают по диагонали, просто радуясь какому-то крупному числу, подтверждающему правильность их выбора.

Итак, у нас есть статистика онлайна. Она четко демонстрирует, что в ноябре 2016 года компания CCP использовала кнопку «Нитро». Закись фритуплея провезла проект меньше месяца, после чего начался очевидный сброс онлайна, соответствующий стандартной статистике потери фритуплей-пользователей в районе 70% в месяц. И это на фоне очень неслабой рекламной кампании во всех утюгах и фейсбуках. Больше этой кнопки не будет. Просто потому что интерес к «теперь бесплатно» работает ровно один раз. Он отработал. С эффектом, который уже можно проанализировать — PCU в 2017 году будет находиться на падающей кривой, пришедшей из 2016-го. А собственный PCU будет 41 184. Последний раз такой показатель был в 2007 году. Дальше всегда было только больше. Вывод? Как источник онлайна фритуплей не дал EVE практически ничего.

Но в 2007 году онлайн в 41 000+ был полностью по подписке. А сейчас этот онлайн формируется в том числе и бесплатными учетными записями. Это можно интерпретировать как «вот видите, а без них было бы и того меньше», но, во-первых, сослагательные наклонения в анализе выглядят не очень, во-вторых, если принимать их в расчет, стоит тогда уж и прикинуть, сколько людей не простили EVE Online фритуплей-крена (наша команда, к примеру), а до этого истории с продажей экстракторов и торговлю SP в целом, в-третьих, нужно учитывать, что на альф перевели альтов. Потому что:

У меня шесть аккаунтов, с множеством различных персонажей, под все необходимые мне виды деятельности, они «технические». И есть «основной» аккаунт, на котором много лет держу годовую подписку.

Таким видят геймплей многие игроки в EVE. Итак, как было сказано выше, у подобной ситуации если и есть финансовые перспективы, то только краткосрочные. А долгосрочные последствия негативные. Что и продемонстрировал локальный Душ Шарко, когда 2016-й финансовый год был объявлен самым успешным в истории компании, а 2017-й стал годом отказов от других направлений и связан с массовыми увольнениями в команде, затронувшими в том числе и основной проект. Причем далеко не только команду комьюнити-менеджеров, как могло показаться многим. Просто увольнение КМ-ов стало самой заметной потерей проекта.

Могут ли в CCP ошибаться? Да, разумеется. Но это несколько меняет установку «им там виднее». Что до вопроса «выживания», помимо разумных доводов, сказанных выше Рыжебородом, я хочу еще раз напомнить, что люди, озабоченные выживанием EVE Online, никогда бы не тратили такое количество денег на… не EVE Online. И прямо сейчас, после увольнения важных людей из команды в нашем любимом проекте, после закрытия WoD, DUST 514, сворачивания VR-направления, CCP ищет новых сотрудников для новой MMO. Не для EVE Online.

Мы прочно связываем вопрос выживания EVE Online c выживанием самой компании CCP, но это неверная установка. Да, без CCP EVE Online не будет. А вот наоборот — вполне возможно. И здесь нужно определиться, почему мы вдруг становимся фанатами исландской компании со своими интересами на мобильном рынке и очень странными, в основном неудачными, экспериментами в других игровых направлениях? Что нас делает фанатами CCP, если мы все же отделим EVE Online, которой последовательно наносился ущерб все эти годы, от остальной деятельности компании?

Если мы произносим вслух и со вздохом «Этой игре четырнадцать лет», что, видимо, должно оправдать не самое трепетное к ней отношение со стороны владельцев, примерно как к собаке, которой мысленно подыскивают место во дворе, где нужно будет копать яму, тогда давайте не рассуждать о пенсии. Мы еще достаточно молоды. Или мы считаем этот проект перспективным и верим в него, или оправдываем медленную эвтаназию. Мол, грустно, но что поделать. И проявляем милосердие.
avatar
То есть не обучающиеся враги, а обучающаяся среда?
avatar
Да я понимаю что все плохо. Но не так плохо как в других проектахс P2W. Вот именно этот момент я хочу понять.
А вообще, расширение альфы это очень плохо. Это шаг в фри ту плэй и очень сильный. Но Ева будет жить и это радует и вызывает любопытство.
avatar
Появился культ личности главного разработчика игры — Стивена Шарифа и Марка Джейкобса. Если раньше разработчики воспринимались как «какие-то корейцы» или «студия американцев», то теперь Стивен (или Марк) рассказывает о новых деталях и выступает на конференциях, Стивен ведёт стримы, Стивен собирает деньги, Стивен публикует новости и анонсы. Возможно, это продолжение тенденции поклонения Стиву Джобсу, а теперь Илону Маску.

Мне кажется, что появление человеческого лица у компании, некой персонализации MMO в виде конкретного человека — естественная реакция на кризис доверия. Людям хочется зацепиться за конкретного человека, потому что некая компания, что-то обещающая, это полная абстракция. И хотя Стивен Шариф, судя по тому, что мы о нем знаем, совсем не годится на роль «морального стержня проекта», а Андрей Маякин успешно продемонстрировал в этом году, что личные гарантии вообще ничего не стоят, эта тяга в принципе понятна. Просто слишком сиюминутна и иррациональна. Любой сервис делает команда. Не один и даже не десять человек — а именно команда людей, осознанно разделяющих какие-то ценности и доказывающая приверженность принципам на протяжении долгого времени. Попытка запитаться прежней репутацией или выдачей обещаний — это ерунда по сравнению с реальным накоплением репутации у проекта.

Как мы видим на примере EVE Online, репутацию можно выстраивать десятилетиями, но буквально за год превратиться в посмешище и бесконечный источник фейспалмов. Здесь нет никакой новости — с репутацией всегда так. MMO не нужно протаптывать какую-то свою дорогу, рецепт давно известен — долго и упорно создавать лояльную аудиторию. Яркие лица могут в этом помочь, но не могут сделать главную работу вместо самого сервиса.
avatar
А когда hitzu опубликует свои итоги года?)
avatar
Убеждая себя и окружающих о том, что всё хорошо, вы только приближаете конец EVE. Недальновидные и откровенно неверные решения CCP не бросают на вас тень. И нет ничего зазорного в том, чтобы любить мир EVE.

Я тоже люблю Eve Online и мне обидно видеть, куда всё движется. Но только если признать, что она движется в никуда, если об этом громко говорить, только тогда есть надежда на то, что направление движения изменится.

Вообще последнее время много размышляю о евовском P2W — вроде как он есть, но хороший флитком и мотивированные сокорповцы дают на порядки больше в войне, чем просто бабло.
Почти так, но не совсем. Да, скилл имеет преимущество перед деньгами, однако это верно на временном промежутке одного или нескольких сражений. Если ваш противник спокойно восполняет боевые потери, вкладывая реальные деньги, то даже если он теряет больше, его игровые ресурсы не истощаются, а опыт у его пилотов накапливается.

И тут мы уже начинаем торговаться как бы. Что это, конечно, p2w, но скилл всё ещё важен. И когда мы с вами начали на этом месте торговаться, в этот момент мы сделали ещё один шаг в сторону пропасти. Потому что дальше, смирившись с тем, что таковы условия, дальше мы начнём торговаться о том, что если сделать скилл чуть менее важным, а p2w чуть более важным, то это ещё ок, или уже нет.