avatar
Пробовал вернуться в БДО, но так и не смог подобрать себе ГИ. Очень трудно найти небольшую комманду, которая не стремится к бесконечному расширению. Все куда-то бегут, что-то бесконечно фармят.
avatar
Способы заработать ОВ без квестов есть. Это, прежде всего, кулинария. Да, надо целыми днями стоять у плиты и делать что-нибудь легко готовящееся, например, пиво. Желательно сшить себе одёжку повара +3, чтобы процесс шел побыстрее, и с теми же целями пользоваться третьими плитами (плита III). Третьи плиты нужно крафтить, для этого нужно добывать камень…
avatar
Глубина-глубина, я не твой… Отпусти меня, глубина…
avatar
В ЕВЕ, если есть такое желание, можно не убить ни одного нпц даже за многие годы игры.
Просто занимаешься там экономической деятельностью: торгуешь на рынках, строишь корабли и оборудование к ним, копаешь руду на астероидах, выполняешь курьерские миссии агентов, хакаешь датацентры и т.д. Причем, как на самых начальных «уровнях» игры, так и на весьма продвинутых можно обойтись вообще без убийств, даже нпц.
Вот тебе и ММО про «безжалостный, холодный космос» )))
avatar
Что Вы, мне уже давно совсем не смешно. Когда на сцену выходит сарказм — это грустно только.
avatar
DrunkSutra, о господи… вот оно что) В личку напишу.
avatar
Ну может кто-то другой ответит? :) Тема мира с обратной реакцией, для меня лично, едва ли не самая интересная.
avatar
Даже задумалась о том, чтобы попробовать создать персонажа с целью не убить ни одного моба и стать мирным ремесленником. Мне кажется, это вполне реализуемо. Ставили ли вы галочку на показе ремесленных квестов? Её там нужно специально ставить для того, чтобы они объявились у нпс.
Наверное, совсем без убийств не выйдет, например, у некоторых животных попросят собрать кровь или содрать шкурку… может, на старте убить пару-тройку жуков, то же ремесло охоты предполагает убийство… Но если с такими допущениями, то вполне возможно жить мирно. А если рыбалку решить осваивать — то вообще можно зависнуть надолго. Да, игра совсем не поощряет социальные взаимодействия и большинство произведенных товаров невозможно передать, но вот кулинарию вполне можно. Думаю, любой друг будет благодарен за корм для петов и пиво. Куда девать заработанные деньги? Обустраивать жилище, покупать краски для одежды… На самом деле у игры большая проблема именно в механиках социального взаимодействия, с этим либо смиряешься, либо ищешь другой проект. Попробуйте рыбалку и коллективную охоту на китов. Можно поставить себе большую ЦЕЛЬ: построить эскорт Эферии…
avatar
Спасибо за интересный подкаст! Не хватило сравнения прогнозов предыдущего года.
avatar
DrunkSutra,
с прискорбием вынужден сообщить, что твой очень своевременный вопрос останется, скорее всего, без ответа.Так как Guest, написавший заинтриговавший тебя комментарий, не заходит на форум с апреля. Вероятно, очень занят. Но все-таки заходил ещё два раза 19 мая, и последний раз 24 июля. Так как ему здесь очень интересно.
DrunkSutra, поздравляю с наступающим Новым Годом))
Head Uut aastat — и на всякий по-эстонски)
avatar
Хм, насчет крафта руками спасибо, подумаю. Просто не особо увлекло, делать цепочки работ у мастеров как-то интереснее.
avatar
Квестов на ОВ довольно много, но самые «прибыльные» открываются на более высоких уровнях. Насколько я помню, есть и большое количество ремесленных квестов, но открываются они только после прокачки соответствующих навыков. Проблема в том, что крафт рабочими в мастерских не является, по сути, ремеслом. Так что я бы посоветовала вместе с производством мебели заняться каким-нибудь«ручным» крафтом, учитывая выбранное направление, сбор и изготовление подойдут лучше всего. Хотя на изготовлении пива для рабочих можно неплохо поднять и кулинарию. Плюс «ручного» крафта еще и в том, что он дает и боевой опыт, то есть персонаж всё равно качается, пусть и не так быстро, а значит, можно будет выполнять больше квестов-ежедневок на ОВ (например, вполне мирные квесты в Кальфеоне).
По поводу денег и в общем успешности начинающего крафтера — всё так и есть. Новичкам недоступны некоторые рецепты, многие ресурсы достаточно тяжело добыть, не хватает очков энергии и влияния, да еще и скорость производства заметно ниже. Но в процессе прокачки ремесленника (рабочих, кстати, тоже можно прокачивать) прогресс очень заметен.
Про деньги и конкретно заточки за 1кк могу немного успокоить (или наоборот, расстроить): подобные камни могут выпасть во время сбора на любом уровне мастерства. В свое время именно ради них мы часами окучивали капустные грядки. И это было выгоднее фарма мобов, намного. Ну а мебель, к сожалению, действительно мало рентабельна. Стоит недорого, почти не передается (вроде какие-то подушки передавались раньше). Я лично для себя скрафтила несколько диванчиков в дом, и на этом остановилась.
avatar
не буду расписывать, почему это не работает на игроках
Если можно — все же хотелось бы услышать, почему не будет работать.
avatar
Вот вам смешно, а для маркетолога это очень удачная модель бизнеса.
avatar
Может, они решатся запустить 2 сервера — с подпиской и Ф2П. Игра не такая большая и дорогая, можно себе позволить.
avatar
Монетизация года: pay-to-pay от Crowfall
Ахаха, точно. Плати, чтобы ещё больше платить.
avatar
Посмотрим. У нас есть мысль написать им открытое письмо или взять интервью по поводу их выбранного пути монетизации.
avatar
Всё, по Сиду больше не будет статей от редакции?
avatar
Ссылка на аудиоверсию с возможностью загрузить аудиофайл: soundcloud.com/mmozg-net/goryachiy-chay-55-itogi-dve-tysyachi-semnadtsatogo
avatar
Но мы очень старались, чтобы вы успели. Три с половиной часа!