avatar
Не просто на группы. На группы в 8 человек, которым доступно 70% мира.

М? Откуда информация про 70%?
avatar
Небось, переосмыслили донат и добавили бельё со статами, чтобы оно лучше продавалось.
avatar
— limited character slots at launch
You'll be able to buy additional slots in our game shop later.
:D
avatar
Вы простите меня, я педант и немного работаю со словами последние 18 лет, поэтому еще помню старомодное определение слова «ниша». А ссылок в вашем источнике нет потому, что это — модный неологизм. «Нишевый парфюм», «нишевый продукт» и вот это все. Сейчас уже никто не докапывается до сути.

Давайте не будем мериться годами работы со словами. Но раз уж вы причастны к этой сфере, то прекрасно понимаете, что язык находится в развитии и постоянно обогащается новыми средствами. И чем дальше двигается общество, тем быстрее происходит закрепление этих самых новых слов (неологизмов, жаргонизмов и прочего) в литературном языке. Потому как явления необходимо описать. И если слова, словосочетания или какого-нибудь фразеологического оборота нет в словарях, то это не значит, что его нет в языке. «Определенная, обычно ограниченная сфера какой-н. деятельности, возможность применения такой деятельности.» — если судить по всеми любимому Ожегову, то конкретная деятельность внутри сессионки — более нишевая, но если брать людей в нее играющих, то аудитория куда больше ММО, и получается, что уже совокупность различных ММО-шных активностей — являяется более ограниченной с точки зрения игроков, способных всем этим заниматься. Стрелять могут многие, а вот совмещать различное времяпрепровождение — не все.

Я добавила — в рамках оговоренных механик игры. То есть в рамках возможностей его менять, прямо предоставленных разработчиками.

Если у игрока есть возможность заниматься чем-то, непредусмотренным разработчиками и это приносит ему удовольствие, а еще и пользу окружающим — то почему нет. Я никаких рамок не обговаривал, заявляя, что возможно большее.

Слушайте, вы прямо в сказочном мире играли. То есть призывали прямо в чате, и там сходу находились люди, которые даже знают лор и умеют играть? и при этом вменяемые, адекватные и организованные?

«Неумеющий играть человек» не становится хуже, если не преследовать исключительно внутри игровых целей (забить боссов, взять замок, уничтожить другой клан). На Эстусе (руОфф) мы действительно объявляли о наборе во Флоранское ополчение прямо в чате. И конечно, никто не заявлял о толпах приходящих, но относительно всего количества новичков — это был неплохой процент. Мы были готовы учить отыгрывать, а не выгонять людей из-за их незнания. Опять же, вы говорите 20 за 4 недели. Это отличный показатель, который нам и не снился, но тем не менее, зайдя в игру мне всегда было с кем приятно провести время. (Призыв через форум тоже был). И даже отдельные случаи, когда на сбор подходили красные ники, не пытались никого атаковать и беседовали с нами — вспоминаются исключительно с положительной стороны.

Но точно не в тавернах случайным образом.


Но ведь нельзя отрицать возможности найти кого-то именно так? Жизнь вообще случайностями полна, так почему бы не встретить кого-то в таверне, кого-то с кем захочется играть постоянно? Разработчики дают возможность.

Вы думаете, если он вернется через два часа и примется за старое, вся эта толпа соберется вновь?

Чтобы убить одного — толпа не нужна. Во всяком случае, достаточно большая. Но если убить его не раз и не 10, а 100 — он может как минимум куда-то перейти, где никто не догадается устроить на него охоту. Конечно, если ничего не делать — ситуация не поменяется.

И вы сейчас приведете пример большого объединения в ла2 с добрыми дружескими отношениями внутри? Я так понимаю, это тот же коллектив, где у вас был позитивный опыт игры в консты?

К сожалению, наш коллектив в Ла2 был не настолько большой. Не превышал 20 человек, но поиграть всегда было с кем. Интересно поиграть. И наши цели мы достигали. Даже на осаду сходили, пускай и неудачно с точки зрения игровой механики, но очень удачно для нас. Это был отличный опыт. Тем более, для ролевиков, старающихся не использовать метагейм и отыгрывать всегда и везде. Не самое плохое объединение было в Невервинтер Онлайн на консольном сервере, не без особо «одаренных личностей», но альянс приличных размеров. Довольно неплохо пересекались с другими ролевыми гильдиями в Архейдж, причем даже вопреки механике, с противоборствующей стороной.

У вас в жизни много друзей, с которыми вы постоянно контактируете? У меня нет. Я так не умею и ради онлайн-игры вряд ли смогу. У людей, с которыми я общаюсь, такой же подход к жизни. Откуда у нас возьмется большая компания для игры? Именно своя душевная компания? Вон Атрон свою составлял не один год. Чудес не бывает, люди не масштабируются, и все, в том числе налаживание отношений с людьми, идет своим чередом. У меня есть добрые знакомые, но наши отношения тоже выстраивались годами, и эти люди (они все личности и не масштабируются, напомню) далеко не всегда играют в те же игры, что и я. С людьми такое бывает.

Нет, не много. Даже мало, но лично мне в игре легче найти кого-то с кем можно постоянно контактировать. И Атрон ее составлял, прикладывал много усилий, чтобы она появилась. Чудес не бывает, все верно, но для появления большого количества людей, с кем будет интересно — нужно постоянно что-то делать, а хождение по миру в одиночестве не совсем то, что может этому поспособствовать. Хотя бывают исключения и тут.

Но вместе мы можем разве что топтаться на соседней с аутпостом полянке или собирать траву и руду за воротами города, как сообщают авторы.

Я думаю, авторы намекают, что если люди не готовы каждый раз собираться в более крупные группы, то может быть, им просто не стоит играть в их игру? Просто пройти мимо, туда, где будут устраивающие условия, а Saga of Lucimia оставить тем, у кого есть болотные сапоги с зеленым низом, серым верхом и подошвой в елочку или они готовы их приобрести. :)

Я ведь не хочу никого переспорить или сказать, что эта механика самая лучшая, а другие — ерунда. Я пытаюсь объяснить, что есть люди, кто очень истосковался по объединению в ММО. Более крупному, чем 3-4 человека. По совместных походам и обсуждениям их в таверне. Слова разработчиков пришлись мне по душе, как это будет в реалности — неизвестно, но тем не менее, мы думаем о чем-то похожем. И даже если в игру придет 100 человек, а не 1000, но они будут сидеть в тавернах, греметь кружками и делиться эмоциями — то это того стоит. Никто же не тянет никого силой.
avatar
Какой-то очень странный запрос сквозит в Ваших словах на то, чтобы игра вообще ничего не требовала, при этом постоянно была интересной… Я таких не знаю и не уверена, что они могут существовать.
avatar
Им то запускать понятно зачем. Зачем туда идти игрокам, вот более интересный вопрос. Но я уверен, желающие ворваться начать всё сначала найдутся даже при таком подходе.
avatar
Будильник, вайпозависимость и возможность затушить практически любой пожар сотнями денег. С другой стороны, проиграв в Травиан и икариум лично я получил отличную прививку от такого рода игр, мне кажется, что они вызывают очень нездоровую привязанность.
avatar
А для меня идеальная игра — это игра, где есть, чем заняться разным людям с разными интересами
И по этому нельзя добавлять глубины геймплея в условном крафте, для тех кому интересен крафт, ведь рейдерам он не интересен и они крафтом все равно не пользуются. Действительно, игра для разных интересов.
avatar
Механика травиана просто шикарна, ваши саркастические кавычки тут неуместны. Убрать привязку к будильнику и вайпозависимость — и я бы играл до сих пор. Это ощущение винтика в огромной военной машине, работающей на общее дело, я с тех пор не встречал нигде.
avatar
Бред какой-то. Зачем ради этого что-то запускать? Какой пятилетний опыт они изучали?

Напомню, что XLGames уже запускали, к примеру, чистый PvP-сервер Archeage с отменой механик перемирий и прочих ограничений на PvP.

А вот если бы запустили PvE-сервер, я бы пошла :)
Не шучу. Просто у игры много интересных механик, возможностей помогать, взаимодействовать, организовывать что-то увлекательное, но сейчас все это убивается об местную токсичность и хаотичный геймплей с резней, воровством и прочим.
avatar
Но тем не менее, это хоть что-то, от чего можно оттолкнуться.
Вы простите меня, я педант и немного работаю со словами последние 18 лет, поэтому еще помню старомодное определение слова «ниша». А ссылок в вашем источнике нет потому, что это — модный неологизм. «Нишевый парфюм», «нишевый продукт» и вот это все. Сейчас уже никто не докапывается до сути.

Это был ответ на Ваше утверждение, что невозможно поменять мир никак, кроме ПВП и в огромном альянсе.
Я добавила — в рамках оговоренных механик игры. То есть в рамках возможностей его менять, прямо предоставленных разработчиками.

В Ла2, конечно, не было таверн, но большое количество людей находилось именно в игре, когда мы сообщали о призыве.
Слушайте, вы прямо в сказочном мире играли. То есть призывали прямо в чате, и там сходу находились люди, которые даже знают лор и умеют играть? и при этом вменяемые, адекватные и организованные? Вам стоит написать об этом заметку, а я поделюсь ею на тематических ресурсах, потому что это реально редчайший пример. Обычно тем же ВоВерам без специализированных ресурсов и даже с ними едва удается наскрести людей, которые при этом редко совпадают по онлайну. Как сейчас помню, из двадцати людей, которых удалось зазвать за четыре недели, проверку на адекватность прошли… трое. Остальные или исповедовали имхолор, или оказались не слишком вменяемыми людьми, или испарились после первого разговора.

если не делать постоянных попыток и не искать постоянно новых знакомств, то вечности будет мало.
Ну знаете, сложно, долго, но людей я нахожу. Но точно не в тавернах случайным образом.

Никто не говорит, что надо сидеть всем и ждать, наплевав на свои цели, но целый сервер и один человек?
А он ничего не терял после смерти. Ну будут его убивать толпой — вышел на час-полтора. Вы думаете, если он вернется через два часа и примется за старое, вся эта толпа соберется вновь? Или что каждая убитая жертва будет кричать об этом в чат? Сервер то PvP-шный, убийства случаются, не все жалуются на упертых ганкеров.

Не спорю, огромное количество всех объединений — подпадает под термин «гадюшник», но почему? Да и зачем тогда туда идти?
И вы сейчас приведете пример большого объединения в ла2 с добрыми дружескими отношениями внутри? Я так понимаю, это тот же коллектив, где у вас был позитивный опыт игры в консты?

И чем больше она будет, тем выше шанс, что кто-то всегда будет онлайн одновременно с Вами.
У вас в жизни много друзей, с которыми вы постоянно контактируете? У меня нет. Я так не умею и ради онлайн-игры вряд ли смогу. У людей, с которыми я общаюсь, такой же подход к жизни. Откуда у нас возьмется большая компания для игры? Именно своя душевная компания? Вон Атрон свою составлял не один год. Чудес не бывает, люди не масштабируются, и все, в том числе налаживание отношений с людьми, идет своим чередом. У меня есть добрые знакомые, но наши отношения тоже выстраивались годами, и эти люди (они все личности и не масштабируются, напомню) далеко не всегда играют в те же игры, что и я. С людьми такое бывает.

И такие люди никуда не пойдут в одиночку, потому что не для того они здесь.
Я тоже не пойду искать приключения в одиночестве. У меня для этого есть постоянный партнер, с которым мы всегда и везде, и еще один друг, который чаще всего присоединяется рано или поздно. Но вместе мы можем разве что топтаться на соседней с аутпостом полянке или собирать траву и руду за воротами города, как сообщают авторы. Кстати, траву и руду я бы хотела собирать в одиночестве. Иметь, знаете, такую возможность. Не вижу в этом ничего крамольного.

А еще они пишут, причем, как я уже говорил, на самом видном месте, что игра рассчитана на группы.
Не просто на группы. На группы в 8 человек, которым доступно 70% мира. Группам из 3-4 человек доступны локации недалеко от города, а группы в 2-3 человека могут разве что ходить за грибами, но могут отойти чуть дальше, если они классные и хорошо одеты. Но разработчики рекомендуют все-таки ходить не меньше, чем вшестером. У них опасный мир и все такое.

Это, как по мне, запрос не на болотные сапоги, а на болотные сапоги с зеленым низом, серым верхом и подошвой в елочку.
avatar
Сначала гильдия скидывается магу на «выкуп билда».
Потом билд копируется на закрытый форум.
Потом «шпиен» сливает билд в сеть.

Дополнительно — анализаторы логов (а логи обязательно будут) — расшифровывают и деконструируют чужие билды и машут ими на игровых ресурсах.

На выходе — все тайное станет явным очень быстро.

А вот игровое инфополе — это здорово, НО — неудобно.
что бы им воспользоваться — надо быть в игре. и почитать инфу на работе в браузере уже легко не получится.
если же выпускать приложения/трансляцию в браузер — инфополе не такое уж и игровое и тогда на выходе получаем +- те же форумы и игро-ресурсы.
avatar
Вы не правы, но спор о терминологии мы устраивать тут не будем.

«Вы не правы» — не аргумент. Да, термин взят из викисловаря, в котором нет ссылки на источник, поэтому я не стал оформлять его цитатой, а в имеющихся у меня такого, к сожалению, совсем нет. Но тем не менее, это хоть что-то, от чего можно оттолкнуться.

Конечно, можно. И в одиночку можно. И группой можно. И для этого совершенно не обязательно вынуждать игроков выходить из города с охраной. Это вообще никак не связанные друг с другом вещи.

Это был ответ на Ваше утверждение, что невозможно поменять мир никак, кроме ПВП и в огромном альянсе. И действительно, ничего общего с таверной не имеет, но так и разговор не про то был.

Искать ролевиков в таверне? :) Вы действительно так себе это представляете?

Да, вполне. В Ла2, конечно, не было таверн, но большое количество людей находилось именно в игре, когда мы сообщали о призыве. С форумов приходило не так много, там люди в основном ругались у кого РП Рперистее.

Обычно на то, чтобы найти партнеров, познакомиться, сыграться — уходит вечность.

Первичное знакомство происходит быстро, да, чтобы узнать человека получше — нужно время, но если не делать постоянных попыток и не искать постоянно новых знакомств, то вечности будет мало.

РП разработчики рассматривают как единственное занятие для соло-игроков; они, дескать, будут сидеть по тавернам или площадям и РПшить. Это тоже не шутка. Они так и пишут.

А еще они пишут, причем, как я уже говорил, на самом видном месте, что игра рассчитана на группы. Так что приход у нее соло-игроков — это своего рода прогулки в лес в туфлях.

Это была первоапрельская шутка.

Да, виноват. Но жаль.

Вы тут делаете выводы совершенно необоснованно. Объединялись. Много раз.

Получается, недостаточно много. Целый сервер. Никто не говорит, что надо сидеть всем и ждать, наплевав на свои цели, но целый сервер и один человек? Из малого количества времени каждого отдельного человека складывается огромное число, и никакому одиночке чисто физически не хватит сил это перебороть.

Вы действительно думаете, что в таком сообществе играть комфортно? :) Я развею ваши иллюзии — больших гадюшников, где друг друга порой ненавидят больше, чем врага, я не видела.

Почему Вы называете иллюзией мой реальный игровой опыт? Мы играли вместе? Не спорю, огромное количество всех объединений — подпадает под термин «гадюшник», но почему? Да и зачем тогда туда идти? В большинстве случаем, как мне кажется, потому что у людей не хватает терпения и желания потратить время и силы на создание своего большого объединения, в котором не будет места пресмыкающимся. Ведь гораздо проще пойти в уже готовое, чтобы захватить вон тот замок?

И как они определили, что люди в конкретно этой локации в час ночи точно достойны моего внимания? И как это определю я? Анкетирование? Собеседование? Со всеми? Или это будет просто «гоу в шахты, нид +2 ДД и танк»? Дайте-ка я угадаю…

Никак. Но, во-первых, мы всегда можем составить первое впечатление по лексике персонажа и отсеять лишних. А во-вторых, автор блога настаивает, что посыл не в том, чтобы каждый мог придти в любое время и найти мега-адекватных сопартийцев, а в том, чтобы потратить время, создать такую компанию, чтобы нам хотелось играть с ней снова и снова, и у нас была такая возможность. И чем больше она будет, тем выше шанс, что кто-то всегда будет онлайн одновременно с Вами.

Когда ты вынужден объединяться с кем угодно просто потому, что иначе из города не выйдешь, их имена — последнее, что будет вас волновать.

А я все-таки считаю, что игру делают для тех людей, у кого главной целью стоит совместное и интересное приключение, а не просто выход из города и поделать там (впишите, что любое действие). И такие люди никуда не пойдут в одиночку, потому что не для того они здесь.

Пусть кто-то вам расскажет о прекрасной системе конст из ла2. Впечатляющий, душевный такой пример социализации с прекрасными людьми, которые достойны и так далее.

Я во-второй раз попрошу Вас не делать выводы о моем игровом опыте в Ла2 и других проектах. Да и зачем мне чужой негативный рассказ, если у меня был свой и довольно приятный?
avatar
Сегодня — поделать сюжетные квесты, не думая о том, что моему охотнику нужно скрафтить еще 1000 стрел, потому что иначе я буду бесполезна в группе.
Завтра — побегать с друзьями по подземельям. Но не потому, что у меня дейли-кап валюты не набит (хорошо-хорошо, не только поэтому), но потому, что вместе интереснее. И я вовсе не хочу сегодня заготавливать волшебную траву, чтобы завтра не висеть бесполезным грузом у них на плечах.
Послезавтра я хочу весь день копать ресурсы. Не потому, что мне совершенно необходимо подогнать свежевыбитую броню под рост персонажа, а руда закончилась. Потому что я хочу скрафтить мебель в дом и обставить его, наконец. Нет, это не даст мне преимущества в рейде. И я не буду получать больше квестов. Я просто радуюсь, что у меня есть дом и возможность его обставить.
Я вот на следующей неделе я хочу пойти в рейд. И пойду, потому что у меня уже есть подходящие доспехи и оружие. И мне не нужно для этого полдня заковыристо зачаровывать их. И не нужно вместо работы сидеть в таверне или у входа в рейд, чтобы меня взяли, потому что есть инструмент для поиска группы.
А еще я в любой момент могу пойти вообще в другую игру и почитать там книжки, сидя под кустом. И от того, что я занималась «фигней» вместо дисциплинированного сбора лекарственных травок в лесу, я не потеряю возможность пойти в рейд, потому что зелья можно сварить гораздо проще. И трава в банке нереалистично хранится столько, сколько мне нужно, а не плесневеет через двое суток.
avatar
Using Google Translate on the AA KR site, here's what we know:

— players can look forward to balance tweaks and equipment upgrades. These have been tested twice by focus groups
— raids and hunting grounds will «change dynamically» to keep the battlefield fun
— quality of life adjustments are being made
— the server is named after Orchid, the main figure in advertising when AA first launched
— limited character slots at launch
— ticket stores will be reorganized
— players can register for the Orchid server starting December 28th and through December 31st


Напомню, что XLGames уже запускали, к примеру, чистый PvP-сервер Archeage с отменой механик перемирий и прочих ограничений на PvP. Так что это, скорее, просто запуск нового сервера с толкача. С каждым годом толкать то же самое становится сложно, поэтому придумывают все более пафосные лозунги, думаю.
avatar
Но разве не будет гораздо лучше, если игра будет интересна всем? Просто у каждой группы — свои фрагменты игры.
Есть люди, которые любят вечером посидеть в игре за столиком таверны и поболтать с друзьями. Если игра дает возможность так делать — это здорово! Если игра обязывает этим заниматься, чтобы восстановить ежедневный запас условной работоспособности — это ни разу не здорово, потому что сидеть в таверне, как и рейдить 7 дней в неделю, любят не все. А для меня идеальная игра — это игра, где есть, чем заняться разным людям с разными интересами и есть как можно меньше поводов проклинать странные ограничения.
avatar
Речь о вас. Что вам интересно в играх? Чем лично вы хотите заниматься в эти два свободных часа?
avatar
*вдох-выдох*
Речь обо мне? Я, конечно, могу в красках расписать, как я люблю читать книги в есо и часами копать ресурсы в ffxiv и как я восхищаюсь тамошней системой крафта (это не сарказм, если что), как я уважаю РПшников, часами отыгрывающих собственноручно составленные сюжеты (и это тоже не сарказм).
Но, елки-палки, речь ведь не о том, что я ограниченный казуальный краб, которому лишь бы побыстрее и попроще. Речь о том, что интересности, вводимые с позиции ограничения, воздвижения препятствий — это не здорово. Нововведения, дающие интересные возможности, но необязательные для полноценной игры — это здорово.
И все мои, видимо излишне многословные, разглагольствования — это призыв рассматривать гипотетические новые механики именно с такой позиции.
avatar
А в чем суть ремастеринга? Странная какая-то новость. Сообщили, что все переосмыслили, но что именно — сказать забыли.
avatar
Знаете, вот абсолютно все, что Вы записали в неинтересное у меня вызывает обильное слюноотделение и зуд в верхних конечностях. Для рейдеров-торопыг игр хватает с избытком, а вот так, чтобы вдумчиво и реалистично… Чтобы прям дышать игрой, и под кусом букашек собирать… Дайте две! Нет, не так: дайте хоть одну, но хорошую!