Вот собственно и возникает вопрос, добро DLC или зло… С одной стороны действительно удобно покупать именно то что нужно, а с другой разработчики иной раз специально дробят игру на куски что бы в итоге получить больше выгоды.
Во времена моей школьной эпохи были такие замечательные вещи как диски с демо версиями. Какую игру не вспомни, всегда была демка, на основе которой можно было составить мнение перед релизом. Сейчас у нас практически никогда нет демок, последнее что помню — Prey. Я отыграл с удовольствием положенное время и на распродаже взял полную версию — прошёл и не жалею.
Разработчики сейчас БОЯТСЯ показывать игру перед релизом, они всячески заманивают нас какими-то виртуальными плюшками за предзаказ, лишь бы мы купили. Это говорит о неуверенности в своём продукте. Бета тесты часто сильно ограничены. Вспомнить ту же Desteny 2. На открытом тесте была одна сюжетная миссия и какие-то инсты. Хах, ребята, вы обещаете крутые открытые локации, красоты, но в тесте показываете мне коридорные миссии? Шта? Нет, я не буду это покупать, да хоть десять мечей тысячи истин положите в пакет предзаказа.
На демки раньше и рецензии писались нормальные, можно было прочитать и понять что там за ересь накодили. Сейчас эти времена прошли, мы вынуждены с опаской смотреть со стороны на геймплей после релиза, спрашивать совета у друзей, читать обзоры и отзывы на стиме, смотреть стримы, заодно портя себе впечатление спойлерами.
Понимаешь ли, я согласен на счет того что «жаль», но с распространением этих физических коллекционок есть проблема. Мы возвращаемся к прошлому веку, где были отгрузки товара, планируемые продажи, стоимость доставки.
Я люблю всякий мерч. Но ко всему он ещё и дорог неоправданно. На релизе StarCraft 2 я заказывал коллекционку. Я заплатил за неё почти 6000 рублей т.к. в России она не продаётся в принципе. Для сравнения, обычный jewel SC2 стоил 600 или 700 рублей на релизе. Да, я получил классный артбук, флешку в виде жетона Рейнора, на которой к тому же был записан Broodwar который запускается без всяких ключей лицензии. Но это ОЧЕНЬ дорого. Я никогда в жизни больше не покупал никаких коллекционок, это просто неоправданно. Особенно когда видишь как в группах вк частных ювелиров можно купить те же медальоны Ведьмака, которые кроме того что стоят дешевле официального мерча, так ещё и выполнены на голову качественней.
Мне очень нравятся например плюшевые игрушки типа валвовского хэдкраба и плюшевого зерлинга, бейсболки и футболки с символикой. Когда-то я подумывал заказать модель корабля из EVE. Но при стоимости игрушки в $60 доставка обойдётся ещё в 80-100. Это нонсенс. Я не готов платить такие деньги, мало того что курс сейчас ужасен, так ещё и доставка стоит больше самого товара.
Мой любимый наглядный пример хороших и плохих ДЛЦ, это серия Тота Вар. К тому же Сёгун 2 вышло два хороших дополнения с разными эпохами, и куча мелких ДЛЦ с разблокировкой уже имеющихся в игре домов, кровью и расчлененкой, дополнительными юнитами, которые на момент выхода были дисбалансными в ПвП.
Сложность босса должна заключаться в его способностях и их применении, а не в миллиардах хп и том, что вражеские пвпшники придут и зарежут твой рейд, пока он вдохновенно долбит этот жирный манекен.
Сложность крафта — в разнообразии свойств материалов, а не в необходимости 1000 раз нажать на одну кнопку, чтобы скрафтить 1000 одинаковых предметов.
Позязя, покажите пальчиком, где вы прочитали о подобных мечтах, кто этот мазохист?
Спустя неделю… А как насчет DLC первого дня? Да и с предзаказными плюшками ситуация не сильно отличается. Люди, оплатившие раньше других — получают что-то игровое, недоступное тем, кто купит игру в день релиза. Жаль, что с эпохой цифрового распространения игр, разработчики отказались от разных физических коллекционных изданий. Фигурки, арт-буки, красивые упаковки. Вполне неплохо за предзаказ, да и на полку поставить можно как символ того, что поддержал разработчика.
А я не думаю, что нужна желчь. Понимаешь, это ведь довольно грустная история, в которой действующие лица далеко не мы. Вспомни, какой был замах у Archeage. Сколько идей заложили, какой труд проделали, на самом деле. И вот в итоге эти люди, как ты верно заметил, сейчас докатились до единственно рабочей в их случае схемы — перезапусков одного и того же. Неважно, это запуски очередных региональных локализаций, к которой готовится XLGames в Тайване, или вот этот «ремастеринг» в Корее. С точки зрения творца, по-моему, это невероятно унизительное положение давно забытого автора хита. И невозможно здесь все объяснить категориями «зато они бабло рубят». Как по мне, это психология голодного, находящегося на низшей ступени пирамиды Маслоу собеседника, не представляющего, что есть другие ступени. Все эти деньги не расширяют творческих амбиций, не раздвигают горизонты, не делают твою работу интереснее, не увеличивают количество людей, которые приходят в восторг. Понятно, что ты можешь найти компенсаторы за пределами своей профессиональной среды, став потребителем автопрома, или судоверфи, или дорой швейной фабрики, или престижных риэлторов. Но это уже совсем другая история. Не твоя.
Всё правильно сказано, особо нечего добавить. Разве что старый добрый довод о «вырезании контента» на релизе. Т.е. я ещё могу понять когда дополнительные плюшки за дополнительные деньги выдают за предзаказ или за раннюю поддержку читай покупку пока неготовой игры. Но когда выпускают игру и спустя неделю продают ДЛЦ с теми же рескинами и картами, я бы чувствовал себя обделённым, у меня украли то, что уже было в игре, за которую я уже заплатил.
Как показывает практика, корейские разработчики не умеют переосмысливать. Зато перезапускать научились. Всё что вертелось на языке после прочтения новости, уже написано в комментариях. Никакой желчи не хватит чтобы ещё более язвительно высказаться о том, что делают эти «разработчики», как и нц всякие.
Можно, но тогда игра «для крафтеров» будет самой малонаселённой из трёх… Ну и «квестовую» и «рейдовую» можно спокойно объединять, так как одно другому не мешает, а скорее дополняет. Вот только ещё для пвпшников нужна отдельная игра, и все будет счастливы :)
Так может сразу три разных игры сделать? А то какая разница, если эти группы в такой игре всё равно будут пересекаться по минимуму, живя в своей полуизолированной части.
Безусловно, будет гораздо лучше, но, к сожалению, пока в реальности это не достижимо. Всегда получается, что какая-то группа игроков (по типу их интересов) пытается перетащить одеяло в свою сторону, а разработчики либо склоняются к ним, либо пытаются угодить всем и при этом не угождают никому. Поэтому я за то, чтобы пока были разные игры для разных типов игроков. Чтобы любитель «по-быстрому пройти данжи» делал это там, где возможно, не требуя такого от игры про неспешное созерцание и долгую подготовку к каждому походу, а те кто хочет интересных сложностей — получит их в своем проекте, в котором не будет раздраженных рейдеров, которым все это очень и очень неприятно.
Такой подход — скорее вынужденная мера, но уж лучше так, чем пресное не пойми что или когда игроки чувствуют себя в проекте неуютно, потому что механики их что-то заставляют делать.
Разработчики сейчас БОЯТСЯ показывать игру перед релизом, они всячески заманивают нас какими-то виртуальными плюшками за предзаказ, лишь бы мы купили. Это говорит о неуверенности в своём продукте. Бета тесты часто сильно ограничены. Вспомнить ту же Desteny 2. На открытом тесте была одна сюжетная миссия и какие-то инсты. Хах, ребята, вы обещаете крутые открытые локации, красоты, но в тесте показываете мне коридорные миссии? Шта? Нет, я не буду это покупать, да хоть десять мечей тысячи истин положите в пакет предзаказа.
На демки раньше и рецензии писались нормальные, можно было прочитать и понять что там за ересь накодили. Сейчас эти времена прошли, мы вынуждены с опаской смотреть со стороны на геймплей после релиза, спрашивать совета у друзей, читать обзоры и отзывы на стиме, смотреть стримы, заодно портя себе впечатление спойлерами.
Я люблю всякий мерч. Но ко всему он ещё и дорог неоправданно. На релизе StarCraft 2 я заказывал коллекционку. Я заплатил за неё почти 6000 рублей т.к. в России она не продаётся в принципе. Для сравнения, обычный jewel SC2 стоил 600 или 700 рублей на релизе. Да, я получил классный артбук, флешку в виде жетона Рейнора, на которой к тому же был записан Broodwar который запускается без всяких ключей лицензии. Но это ОЧЕНЬ дорого. Я никогда в жизни больше не покупал никаких коллекционок, это просто неоправданно. Особенно когда видишь как в группах вк частных ювелиров можно купить те же медальоны Ведьмака, которые кроме того что стоят дешевле официального мерча, так ещё и выполнены на голову качественней.
Мне очень нравятся например плюшевые игрушки типа валвовского хэдкраба и плюшевого зерлинга, бейсболки и футболки с символикой. Когда-то я подумывал заказать модель корабля из EVE. Но при стоимости игрушки в $60 доставка обойдётся ещё в 80-100. Это нонсенс. Я не готов платить такие деньги, мало того что курс сейчас ужасен, так ещё и доставка стоит больше самого товара.
Сам сейчас потихоньку погружаюсь в эту вселенную.
Такой подход — скорее вынужденная мера, но уж лучше так, чем пресное не пойми что или когда игроки чувствуют себя в проекте неуютно, потому что механики их что-то заставляют делать.
Гном расстроился и ушел полировать любимый топор.