avatar
Количество плюсов под этой заметкой говорит само за себя: такая механика (как и многие другие) сделает игру нишевой. Она изначально будет ориентирована не на всю массу игроков. И я в упор не понимаю, почему это плохо.

Зато у меня уже глазик подергивается, когда я вижу аргументы класса: «игроки жалуются на ограничения, а не на качество сервиса». Черт с ним, с донатом. Про него уже столько сказано, что повторяться нет смысла. Но если некий таинственный гендерлок (кстати, что это?) ставится по важности выше баланса и стабильности сервиса — это просто финиш. Мне это говорит о потере осознанности выбора, о жутких деформациях критериев оценки продукта.

Нет, я в курсе, что индустрия вместе с игроками на данный момент еще не выздоровела. Температура все еще зашкаливает, сопли пузырятся, то и дело слышны обрывки горячечного бреда… Но не надо, пожалуйста, убеждать меня в том, что единственно верная терапия — симптоматическая. Как бы ни жаловались игроки на жар, эту болезнь не вылечить холодными компрессами на лобик. Временное облегчение, может, и наступит, но сам недуг будет прогрессировать, если этим лечение ограничить.
avatar
Так дело ж не в самом ценнике, а в манипуляциях, призванных замаскировать этот ценник и брать с разных людей разную сумму за одно и то же. Мы тут платить не отказываемся, у нас у многих тут в стиме куплено не меньше полутора десятка игр, которые отработали свой ценник. Мы не в принципе платить отказываемся, мы отказываемся патить за кота в мешке и дешёвый развод.
avatar
А я всё хотел уточнить — в Stationeers сингл-режим есть? А то песочные сказки они такие, не очень хочется в них каждый раз нырять :)
avatar
Я, например, только пару лет назад стал пользоваться подпиской на «виртуальные сервисы», сейчас подписан на IVI и гугломузыку. Да и на мобильной связи перешел на абонентскую плату. Возможно, увеличилась именно аудитория с различными «жизненноважными» подписками?
Если же взглянуть с позиции семейного бюджета — те же онлайн-кинотеатры, они практически для всей семьи. А в ММО уходят обычно по одиночке, причем «оставляя» семью на несколько часов :) Возраст любителя ММО тоже увеличился и у него есть какие-то обязательства, а не просто «сэкономить на завтраках».
avatar
Вообще можно расшифровку давать как подстрочник курсивом. И чтобы поиск работал и по нему тоже.
Так что было бы:

Поцелуй скромной девушки
Крохотный флакон с целебным зельем
avatar
Если для людей, которые ходят, лучше чтобы другие не ходили ради свободных снарядов и душевых, это плохой менеджмент и жаба владельцев спортзалов, продающих абонементов сверх меры.
avatar
Иными словами, сарафанное радио.
К сожалению да, но тем не менее они показывают примерное состояние вещей — реально у GPU была проблема с FP64(в потребительском сегменте), и сейчас её начали решать, и у NVIDIA это неплохо получается. Ждём специализированных карт — они должны быть ещё «вкуснее».

Но, возвращаясь к теме сравнения GPU и суперкомпьютеров опираясь на непонятные FLOPS'ы — надеюсь Вы всё таки согласитесь, что Ваше сравнение некорректно?
avatar
Единственный вариант квестов в ММО — когда они процедурно создаются для каждого игрока (плюс некоторые повторяющиеся типа «убери мусор на улице»). Иначе нарушается целостность мира — у каждого свой прогресс квестовой линии.
avatar
Есть еще нюанс, который сильно отличает подписку на не ММО и подписку на ММО, практически для всех подписочных сервисов самая выгодная ситуация для клиентов и владельцев, это когда деньги уплочены, а сервисом не пользуются. Особенно наглядно это на абонементах в спортзал: немало случаев, когда люди купили абонемент, но в зал не ходили. При этом, для тех, кто в зал ходит — им даже лучше, так как больше места свободного, в душе посвободнее, и так далее. А в ММО тут вообще все взаимоисключающе — многие хотят, чтобы ММО не было мертво, но при этом иметь поляну для кача свободную, чтобы с нее не прогнали и т.д.
avatar
а тут еще и вы со своей ММО

При таком отношении к MMO, которые «чьи-то», действительно не стоит становиться пользователем сервиса. Что не отменяет юмора в ситуации «концепция изменилась». :)
avatar
так может вопрос-то не в конкуренции? А в возрастающей сумме ежемесячных платежей? Оплата мобильной связи не будет конкурировать с подпиской на ММО
avatar
хм, а мне показалось, что здесь ключевое слово «еще один». Что люди и так уже подписаны на несколько сервисов, от которых сложно отказаться, а тут еще и вы со своей ММО. Далеко не все готовы увеличивать сумму своих ежемесячных расходов
avatar
Да, замеры и правда интересные.
— The values don’t come from a benchmark tool, it’s just a compilation from articles / reviews.
— So basically theoretical peak performance instead of actual peak performance
Иными словами, сарафанное радио.

Как человеку, рекомендовавшему довольно хорошую книгу (которая уже доступна в 6-м издании) тебе должно быть известно, что пиковая производительность не определяется общими инструментами. Все эти замеры интересны тем, что в них просто что-то написано. Максимум — это возможная бытовая производительность. В худшем случае — фантазии.
avatar
Тут интересные замеры, которые показывают странные соотношения между FP32 и FP64.
Кроме того, не стоит забывать, что, в отличие от CPU, GPU не очень умеют делить и проводить битовые операции… Ну и рекомендую.
avatar
Просто психологический эффект халявы) Противоположность — завышенные требования к продукту, который стоит допустим 2000р, даже если он будет хорошим на уровне игры в 300р.
Прошу прощения, но в данном контексте это называется профнепригодность.
avatar
в случае с приставками, скорее всего, FP16 FLOPS
Общедоступное описание Sony PlayStation 4 Pro
К сожалению, детальную техдокументацию NDA распространять не позволяет.
It is an upgraded version of the PlayStation 4 with improved hardware to enable 4K rendering and improved PlayStation VR performance, including an upgraded GPU with 4.2 teraflops of processing power and hardware support for checkerboard rendering,[194] and a higher CPU clock.
А что это за GPU с производительностью в 4.2 TFLOPS?
Это стандартное семейство AMD Radeon. Выходит, консоль построена на стандартных решениях, что очень практично.
Замеры половинной точности для GPGPU не имеют никакого смысла, т.к. GPGPU создаются для работы с одинарной и двойной точностью.

FLOPS всегда одинаковый. Работа с двойной точностью обычно достигается удвоением операционного ресурса, что приводит к падению производительности не более чем в два раза.

Вспомни, что такое «ядро общего назначения» на самом деле и какая его часть отвечает за операции с плавающей точкой.

В действительности все немного иначе.
Рекомендую.
avatar
Вот ещё в догонку. Вы Сравниваете некоторые FLOPS'ы, при этом в Вашей статье как минимум три вида разных FLOPS'ов — в случае суперкомпьютеров это FP64 FLOPS(операции над числами двойной точности), в случае с приставками, скорее всего, FP16 FLOPS(операции над числами половинной точности, чтобы получить FP64 надо проводить отдельные замеры — там коэффициент может быть от 1/4 до 1/256, всё сильно зависит от архитектуры), в случае же нового Титана — некоторые непонятные операции с матрицами на тензорном модуле(я бегло погуглим — там зашита операция умножения 4x4 матриц). В действительности производительность нового Титана составляет — ~30 FP16 TFLOPS, ~15 FP32 TFLOPS, ~6,7 FP64 TFLOPS(по этому параметру он и топовый — самое лучшее соотношение между картами в FP64FLOPS/$), что делает его не в два раза мощнее, чем суперкомпьютер из 2004, а в примерно 8 раз слабее(что тем не менее очень круто!). При этом не стоит забывать, что архитектура видеопроцессоров весьма отличается от архитектуры процессоров общего назначения, из-за чего у нас и нету до сих пор настольного компьютера на GPU без CPU.
В дополнительный пример можно привести ASIC майнеры битков — они выдают сотни терахешей(видеокарты единицы мегахешей), при этом неспособны делать что-то ещё. В случае решения задачи майнинга битков они хороши — в остальном не очень.
avatar
Попытка скопировать Empyrion c мультяшной графикой. Хотите настоящий космосим — играйте в Empyrion, хотите мультяшную графику — играйте в Astroneer.

P.S. В России давно не осталось мест «где на тысячи километров нет ни одного человека», максимум 300 километров, и то не факт. Максимальные размеры России — 10 000 x 40 000 км. всего.
avatar
Извините, а в какой стране мира среднестатистический квалифицированный рабочий зарабатывает 5-10 килобаксов за месяц?
avatar
По тем же причинам по которым вы упомянули вычислительные мощности консолей, а потом отбросили их как «игрушки».
Титан это офигенно мощная видеокарта для энтузиастов и не более того, или вы считаете что в NVIDIA работают идиоты которые подобным «дешманом» (понятное дело относительным) будут убивать свой рынок Тесл и прочих Квадр или вот этого «инструмента для исследования глубинного обучения»?

Если бы ваши сравнения были корректны, то выход еще первого титана (в 2013м году) поставил бы крест на вышеупомянутых Теслах, и думаю хорошо бы пошатнул рынок суперкомпьютеров. Но ничего этого не произошло, NVIDIA как разрабатывала и выпускала специализированные решения, так и разрабатывает и выпускает. И суперкомпьютеры почему-то на титаны менять никто не спешит.
Потому что правильно вы заметили: игрушки к игрушкам, а серьезные вещи это совершенно другое. И Titan V это не что иное как очередная инкарнация «дорогой игрушки».