предоставлены довольно развитые технологии с самого начала.
Нуууу( Все что может быть прокачано — должно быть прокачиваемым. Развитие — это самое интересное же. К сожалению, этот ответ — всего лишь вежливо сформулированное «нет, дерево технологий будет коротким».
ИМХО то что костюмы занимают обычные ячейки одежды персонажа это нормально поскольку добавляют уникальности их использования снимая элемент повседневности. Хотя тут конечно это оказалось лишь элементом «избавления от трудностей».
Где то слышал что привлекают не противоположности, а разные социальные навыки и свойства. Вроде «я сильный, а она умная, так пускай говорит что где поставить и куда отнести».
Я понял про какое предустановленное добро/зло ты говорил. Надо будет заметку написать про свой опыт воровства. И как жертва может сломить тебя одним лишь добром и наивностью.
Мне кажется, тут две крайности:
— Персонажи без присмотра «одичают», превратятся в бомжей, будут только есть и спать и делать что-то полезное минимально для пропитания.
— ИИ персонажа будет сам развиваться и в итоге достигнет большего, чем если бы им управляли.
Наверное у нас будет что-то посередине.
Хотя, любопытно, что разработчики акцентрируют внимание на вычислительной мощности для ИИ. Возможно в зависимости от того, проплачен ли аккаунт персонажи могут попасть в разную жизненую ситуацию.
Надеюсь это будет реализовано качественно. Только сегодня узнал про игру и понял, что я сам подобные идеи вынашиваю. Короче, я тоже уже фанат несуществующей игры.
К тому, что одинаковый досуг не всегда является поводом для создания пары.
Хм… хм… из чего же можно было сделать вывод о том, что одинаковые предпочтения по поводу досуга всегда являются достаточным условием для счастливой совместной жизни?
Как говорят — притягиваются противоположности.
Пусть и дальше говорят. Люди сходятся через какую-то общность интересов, через схожие вкусы, близкое мировоззрение. Кто придумал эту фразу про противоположности, я не знаю. Разве что в утилитарном смысле, вроде «она решительная, а я застенчивый, пусть она будет решительной за нас двоих».
*один из супругов женского пола решил жить… Сценарий не совсем типичный, но бывает и такое. И эта часть была к — «И тут, конечно, стоит спросить себя, зачем вообще люди объединяются в пары, если, к примеру, им нравится совсем разная музыка, разные фильмы, да что там — разная форма проведения досуга, как такового.» К тому, что одинаковый досуг не всегда является поводом для создания пары. Как говорят — притягиваются противоположности.
Впрочем, сидлинг может проигнорировать ваше прямое распоряжение, если у него есть более срочное дело.
То есть какое? Разве есть что-то более срочное и важное, чем приказ «кукловода»? Не получится ли в итоге игра в стиле Годвиля, когда игрок может чуть-чуть воздействовать, а в остальном она играется сама по себе?
Пара №2. Муж держит отдельную квартиру специально, чтобы уходить и играть в ММО. Т.е. увлечения с женой у него сильно не совпали. Но старшему уже 18 лет, младшей 2,5 года.
Тогда при чём тут аргумент «играю бесплатно чтобы не ругали за мои увлечения»? Мужик целую квартиру купил ради своих увлечений. Траты на игры в сравнении с этим просто мизерные.
Пара №1. Играла увлеченно в World of Tanks и пыталась убедить всех знакомых, что вот оно счастье-то семейное, в общих увлечениях. Но через полтора года после рождения ребенка они расходятся.
У меня есть смутное подозрение, что один из супругов мужского пола просто решил жить прежней жизнью в изменившихся обстоятельствах и не стал вкладываться в общее дело, в которое вложился. Я про ребёнка если что. Типичнейший сценарий, и игры тут не при чём.
Нет, конечно. Платить нужно. Мы перешли на вопросы пользователя сервиса, а не его разработчика. Это разработчику нужно «вырвать» пользователя из цепких лап других сервисов, на прямую с ним не конкурирующих. И не просто пользователя, а определенного количества, которого хватит на покрытие расходов и оживление игрового мира.
Сложная же тема заслуживает отдельной статьи, если еще такой нет. С удовольствием бы почитал.
Со статистикой и прочими интересными вещами.
Из личного опыта буквально последнего месяца:
Пара №1. Играла увлеченно в World of Tanks и пыталась убедить всех знакомых, что вот оно счастье-то семейное, в общих увлечениях. Но через полтора года после рождения ребенка они расходятся.
Пара №2. Муж держит отдельную квартиру специально, чтобы уходить и играть в ММО. Т.е. увлечения с женой у него сильно не совпали. Но старшему уже 18 лет, младшей 2,5 года.
Тут есть две темы. Одна простая, другая сложная. Начнем с простой — мы же не будем обсуждать здесь снова, нужно или не нужно платить за игры, верно? И уж тем более, надеюсь, что мы не будем спорить о том, нужно ли платить за игровой сервис постоянно, если им пользуешься. На то он и сервис. Как и любой другой. Ограничителем в постоянном использовании сервисов становится не их количество, а ваше свободное время, которое вы делите между своими увлечениями. Если привлекательных сервисов больше, чем вашего свободного времени, вам придется отсекать часть из них по степени субъективной привлекательности. Если в этом вопросе есть еще и денежный фактор, тогда цена подписки повлияет на ваш выбор тоже. Но представить, что вы выбираете, с чем проводить свое свободное время, на основании того, что за это не нужно платить, очень и очень сложно. Если только не добавлять к этому необходимость оправдывать свое увлечение перед партнером, который вас не понимает. И это вторая (сложная) тема.
Здесь я зайду издалека, немного приподняв бровь после фразы «в ММО уходят обычно по одиночке, причем «оставляя» семью на несколько часов». Конечно, я встречал хорошие пары, которые классно умеют разбираться со своими очень разными увлечениями, находя при этом достаточно много общего в других занятиях. Но куда больше я встречал пары, которые с этим разбираться не умеют, упрекая друг друга в том, что один не подчиняет свои увлечения другому. И тут, конечно, стоит спросить себя, зачем вообще люди объединяются в пары, если, к примеру, им нравится совсем разная музыка, разные фильмы, да что там — разная форма проведения досуга, как такового. Вот этот стыд, который подсознательно испытывают некоторые партнеры, оправдывая то, что они «до сих пор играют в игрушки», тем, что «не тратят на это деньги из семейного бюджета» — отдельная очень грустная история. Если не сказать «диагноз отношений».
Отвратительнейший пейволл.
И это в любой игре где продают внешку.
ИМХО то что костюмы занимают обычные ячейки одежды персонажа это нормально поскольку добавляют уникальности их использования снимая элемент повседневности. Хотя тут конечно это оказалось лишь элементом «избавления от трудностей».
— Персонажи без присмотра «одичают», превратятся в бомжей, будут только есть и спать и делать что-то полезное минимально для пропитания.
— ИИ персонажа будет сам развиваться и в итоге достигнет большего, чем если бы им управляли.
Наверное у нас будет что-то посередине.
Хотя, любопытно, что разработчики акцентрируют внимание на вычислительной мощности для ИИ. Возможно в зависимости от того, проплачен ли аккаунт персонажи могут попасть в разную жизненую ситуацию.
Надеюсь это будет реализовано качественно. Только сегодня узнал про игру и понял, что я сам подобные идеи вынашиваю. Короче, я тоже уже фанат несуществующей игры.
Хм… хм… из чего же можно было сделать вывод о том, что одинаковые предпочтения по поводу досуга всегда являются достаточным условием для счастливой совместной жизни?
Пусть и дальше говорят. Люди сходятся через какую-то общность интересов, через схожие вкусы, близкое мировоззрение. Кто придумал эту фразу про противоположности, я не знаю. Разве что в утилитарном смысле, вроде «она решительная, а я застенчивый, пусть она будет решительной за нас двоих».
Сложная же тема заслуживает отдельной статьи, если еще такой нет. С удовольствием бы почитал.
Со статистикой и прочими интересными вещами.
Из личного опыта буквально последнего месяца:
Пара №1. Играла увлеченно в World of Tanks и пыталась убедить всех знакомых, что вот оно счастье-то семейное, в общих увлечениях. Но через полтора года после рождения ребенка они расходятся.
Пара №2. Муж держит отдельную квартиру специально, чтобы уходить и играть в ММО. Т.е. увлечения с женой у него сильно не совпали. Но старшему уже 18 лет, младшей 2,5 года.
Здесь я зайду издалека, немного приподняв бровь после фразы «в ММО уходят обычно по одиночке, причем «оставляя» семью на несколько часов». Конечно, я встречал хорошие пары, которые классно умеют разбираться со своими очень разными увлечениями, находя при этом достаточно много общего в других занятиях. Но куда больше я встречал пары, которые с этим разбираться не умеют, упрекая друг друга в том, что один не подчиняет свои увлечения другому. И тут, конечно, стоит спросить себя, зачем вообще люди объединяются в пары, если, к примеру, им нравится совсем разная музыка, разные фильмы, да что там — разная форма проведения досуга, как такового. Вот этот стыд, который подсознательно испытывают некоторые партнеры, оправдывая то, что они «до сих пор играют в игрушки», тем, что «не тратят на это деньги из семейного бюджета» — отдельная очень грустная история. Если не сказать «диагноз отношений».