Для того, чтобы игроки играли не только соло нужна объединяющая среда, на мой взгляд, это прежде всего политика и экономика. Когда в ММОРПГ нет ни того ни другого, я лично не вижу, что может объединить игроков в более менее большие и стабильные сообщества.
Рейды, коллективные квесты — это разовые мероприятия. Собирается рейд — есть коллектив, рейд заканчивается — нет коллектива. Это как у медведей при ловле лосося. Идет лосось на нерест — медведи временно объединяются, по крайней мере рыбачат бок о бок, закончился нерест — медведи снова разбредаются по своим медвежьим углам.
То есть, объединения игроков то возможны, но в рамках очень небольших коллективов и как правило очень не долго. Это цель ММОРПГ? Я так не думаю. Это цель максимум кооперативной игры, где небольшой коллектив взаимодействует с игрой. Есть вот группа из 5-8 человек, есть игра, с которой эта группа взаимодействует, других игроков попросту не существует, да они при таком геймплее и не нужны.
Для меня ММОРПГ — всегда виртуальный мир, а мой персонаж это я.
Наверно, это можно назвать ролеплеем, но ничего общего с пафосными речами в чат и полудраконами-полуенотами у меня не прослеживается.
По поводу главной мысли статьи — полностью согласен. Я давно уже сравнивал игроков в ММОРПГ с туристами. Просто по тому, что они никак не вписываются в окружающий их виртуальный мир. Т.е. такой мир со всем своим лором, природой, культурой живет сам по себе, а игроки действуют в нем — сами по себе, совершенно в отрыве от свои рас, профессий, окружающей их виртуальной действительности. Из-за этого возникает сильный и очень неприятный диссонанс.
Многие, я догадываюсь, именно из-за этой причины любят сингл РПГ и не любят ММОРПГ. По тому, что они, играя в сингл РПГ, видят, что там поддерживается единая логичная, непротиворечивая атмосфера мира, выдержанная во всех своих мелочах стилистика природы, зданий, вещей, безупречное поведение персонажей. А приходя в ММОРПГ, первым делом наталкиваются на игроков, ведущих себя крайне нелепо, несуразно по отношению к окружающему их миру. С какими то странными прыжками, с глупыми надписями над головами, с неадекватным поведением, часто — в никак не вписывающейся в стилистику мира одежде и т.д.
Причем ситуация зашла так далеко, что некоторые ММОРПГ уже предлагают скрывать от вашего взора других игроков. То есть играешь ты как бы в ММОРПГ но при этом даже не видишь других игроков. Был бы очень смешной анекдот, но к сожалению это вот собираются воплотить в реальность.
У меня другое решение наболевшей ситуации. Игроков нужно адаптировать к окружающему их виртуальному миру. Так, что бы их: внешний вид, манера держаться, поведение более-менее гармонировали с виртуальной реальностью. Нужно наконец натурализовать игроков в виртуальном мире.
Я имею в виду то, что раса персонажа и его профессия не должны ограничиваться набором абилок в бою, как сейчас. Раса должна стать образом жизни, а профессия — призванием. Все очень просто, раз ты гном — то и веди себя более менее по гномьи, а раз орк — то по орочьи.
Все это должно быть организовано разработчиками игры. Орк видится прежде всего как воин — поэтому он получает изначальный баф боевых характеристик. Он кочевник поэтому — более неприхотлив в еде, менее нуждается в комфорте и др, следовательно получает бафы к живучести в непростых природных условиях, устойчивость к голоду и способность питаться особо грубой пищей.
Гном — это прежде всего торговец, искусный ремесленник, рудокоп. Поэтому получает бафы к объему переносимого груза, доступ к лучшим рецептам, меньше силы, но больше выносливости.
Эльф — это достаточно утонченная натура, ему доступны древняя мудрость и понимание стихий; он маг, мистик, музыкант, отличный лучник, очень хорошо ладит с животными. Соответственно бафы к магии, таммингу, стрельбе из лука, бегу, творческим профессиям.
Человек — универсален, но одновременно и посредственен во всем. Это такой всесторонне развитый персонаж, но уступающий каждой расе в их специфике.
Как -то так. Бафы должны уравновешивать друг друга, но это совсем не означает, что они обязательно должны быть однотипными у всех рас.
А игрок, уже при начале игры выбирает ту расу, которая ближе ему по складу характера. Если ты любитель ПВП — то наиболее адекватным выбором будет орк. Хотя и эльф тоже хорош, но в качестве боевого мага или лучника.
Хочешь быть крафтером, торговцем, гоняком — лучший выбор гном.
Не определился с выбором — играй человеком.
Приблизительно так. Хотя адаптация игроков к виртуальному миру расами, разумеется, не исчерпывается.
ОК. вот кто-то делает квест в «поле», который легко выполняется в одиночку. но чуть-быстрее группой.
При этом группа вынуждена координироваться. Нельзя отойти в кустик и постоять там 10 минут, налить чайку, шугануть кота… потому что пати несется как оглашенная по полям, выкашивая все живое (не трогайте овцу, она нейтральная и беленькая… ой… прости овечка". и половину времени ты истерически пытаешься просто неотстать от пати, не потерять танка (особенно если ты хил), не… ой. ромашечка. уникальная. очень мне нужная… ой все. пробежали.
… пати… пойду пешком. обходя овечек, собирая ромашки… да мобов буду расковыриывать по 3 минуты каждого. зато это будет моя игра, а не забег на скорость в роли банки на хвосте у бешеного енота.
К подземельям и рейдам это конечно неотносится.
особенно к стабильным пати. осбоенно когда начинаются крики «Хочу епгп» ,…
Если я правильно помню, то там еще каким-то образом можно этот костюм, после использования купона, превратить в камень для инкрустации внешки, который будет еще немного дополнительных статов давать. То есть покупаешь костюм со статами в шопе, а потом еще докупаешь купон, чтобы его чуть-чуть усилить.
В своё время я всё-таки прокачала мастера, именно ради крафта костюмов, потому как купить что-то из лучшей кожи на аукционе было вообще нереально) Правда, мне понравился больше костюм Ороэн, если не ошибаюсь, для него нужна была мастерская в Кальфеоне. А еще ради него пришлось начать воровать у нпс, до этого воровство казалось вообще бессмысленным.
Даже сохранился скриншот с этим костюмом (хотя с качеством картинки у меня уже на то время была беда, зато без логотипа))
Ой, это очень добрая игра, чего только стоят квесты на массовый геноцид детенышей орков и лягушек, забыл как называются. Еще есть мобы, за которых снимается карма, как за ПК только меньше, что как бы намекает что бить их не хорошо, но квестики на них есть =)
Ты никогда в симс не играл? Некоторые жизненно важные действия невозможно отменить: падение спать от усталости, любой вид процесса умирания, тошнота, роды и т.д. В такие моменты персонаж неконтролируем. Я думаю именно это и имели ввиду разработчики.
Нет. На самом деле проблема в том, что цена предметов на аукционе выставляется искусственно и повлиять на нее игрок не может. Вот и выходит, что супер-кожа, требующая высокого уровня мастерства и кучи ресурсов, стоит всего какие-то 100-140 тысяч, что совершенно не окупает никакие затраты мастера.
Через неделю проверок и подкарауливания вожделенной кожи мне все-таки удалось её купить.
Очень удивило, я еще гадал, что же могло привести к такому катастрофическому разрушению производственных цепочек. Низкий онлайн? Унылая система крафта? Невозможность нафармить начальные ресурсы? Невостребованность конечного продукта? А оказывается это не крафт, а торжественная подготовка к таинству задоначиванья, вот в неё и нет желающих играть.
Примечательно и то, что узнаешь о необходимости покупать купон во внутриигровом магазине постфактум. При крафте нет никаких предупреждений. Купон игровым путем получить нельзя, за мили — нельзя. Black Desert — без метагейминга — никуда.
Совсем не обязательно. Ну, то есть, именно в этой игре, может, так и будет. Но я вполне могу себе представить другую игру, в которой будут доступны технологии высоких уровней, но совершенно неизвестны первобытные, ибо они были просто забыты развитой цивилизацией. Кстати, было бы интересно в такое сыграть и выяснить, хватит ли ресурсов некоей цивилизации на то, чтобы и свои технологии сохранить, и предшествующие стадии восстановить. Правда, я такую игру вижу только в формате сингла, этакая изощренная головоломка :)
Рейды, коллективные квесты — это разовые мероприятия. Собирается рейд — есть коллектив, рейд заканчивается — нет коллектива. Это как у медведей при ловле лосося. Идет лосось на нерест — медведи временно объединяются, по крайней мере рыбачат бок о бок, закончился нерест — медведи снова разбредаются по своим медвежьим углам.
То есть, объединения игроков то возможны, но в рамках очень небольших коллективов и как правило очень не долго. Это цель ММОРПГ? Я так не думаю. Это цель максимум кооперативной игры, где небольшой коллектив взаимодействует с игрой. Есть вот группа из 5-8 человек, есть игра, с которой эта группа взаимодействует, других игроков попросту не существует, да они при таком геймплее и не нужны.
Наверно, это можно назвать ролеплеем, но ничего общего с пафосными речами в чат и полудраконами-полуенотами у меня не прослеживается.
По поводу главной мысли статьи — полностью согласен. Я давно уже сравнивал игроков в ММОРПГ с туристами. Просто по тому, что они никак не вписываются в окружающий их виртуальный мир. Т.е. такой мир со всем своим лором, природой, культурой живет сам по себе, а игроки действуют в нем — сами по себе, совершенно в отрыве от свои рас, профессий, окружающей их виртуальной действительности. Из-за этого возникает сильный и очень неприятный диссонанс.
Многие, я догадываюсь, именно из-за этой причины любят сингл РПГ и не любят ММОРПГ. По тому, что они, играя в сингл РПГ, видят, что там поддерживается единая логичная, непротиворечивая атмосфера мира, выдержанная во всех своих мелочах стилистика природы, зданий, вещей, безупречное поведение персонажей. А приходя в ММОРПГ, первым делом наталкиваются на игроков, ведущих себя крайне нелепо, несуразно по отношению к окружающему их миру. С какими то странными прыжками, с глупыми надписями над головами, с неадекватным поведением, часто — в никак не вписывающейся в стилистику мира одежде и т.д.
Причем ситуация зашла так далеко, что некоторые ММОРПГ уже предлагают скрывать от вашего взора других игроков. То есть играешь ты как бы в ММОРПГ но при этом даже не видишь других игроков. Был бы очень смешной анекдот, но к сожалению это вот собираются воплотить в реальность.
У меня другое решение наболевшей ситуации. Игроков нужно адаптировать к окружающему их виртуальному миру. Так, что бы их: внешний вид, манера держаться, поведение более-менее гармонировали с виртуальной реальностью. Нужно наконец натурализовать игроков в виртуальном мире.
Я имею в виду то, что раса персонажа и его профессия не должны ограничиваться набором абилок в бою, как сейчас. Раса должна стать образом жизни, а профессия — призванием. Все очень просто, раз ты гном — то и веди себя более менее по гномьи, а раз орк — то по орочьи.
Все это должно быть организовано разработчиками игры. Орк видится прежде всего как воин — поэтому он получает изначальный баф боевых характеристик. Он кочевник поэтому — более неприхотлив в еде, менее нуждается в комфорте и др, следовательно получает бафы к живучести в непростых природных условиях, устойчивость к голоду и способность питаться особо грубой пищей.
Гном — это прежде всего торговец, искусный ремесленник, рудокоп. Поэтому получает бафы к объему переносимого груза, доступ к лучшим рецептам, меньше силы, но больше выносливости.
Эльф — это достаточно утонченная натура, ему доступны древняя мудрость и понимание стихий; он маг, мистик, музыкант, отличный лучник, очень хорошо ладит с животными. Соответственно бафы к магии, таммингу, стрельбе из лука, бегу, творческим профессиям.
Человек — универсален, но одновременно и посредственен во всем. Это такой всесторонне развитый персонаж, но уступающий каждой расе в их специфике.
Как -то так. Бафы должны уравновешивать друг друга, но это совсем не означает, что они обязательно должны быть однотипными у всех рас.
А игрок, уже при начале игры выбирает ту расу, которая ближе ему по складу характера. Если ты любитель ПВП — то наиболее адекватным выбором будет орк. Хотя и эльф тоже хорош, но в качестве боевого мага или лучника.
Хочешь быть крафтером, торговцем, гоняком — лучший выбор гном.
Не определился с выбором — играй человеком.
Приблизительно так. Хотя адаптация игроков к виртуальному миру расами, разумеется, не исчерпывается.
При этом группа вынуждена координироваться. Нельзя отойти в кустик и постоять там 10 минут, налить чайку, шугануть кота… потому что пати несется как оглашенная по полям, выкашивая все живое (не трогайте овцу, она нейтральная и беленькая… ой… прости овечка". и половину времени ты истерически пытаешься просто неотстать от пати, не потерять танка (особенно если ты хил), не… ой. ромашечка. уникальная. очень мне нужная… ой все. пробежали.
… пати… пойду пешком. обходя овечек, собирая ромашки… да мобов буду расковыриывать по 3 минуты каждого. зато это будет моя игра, а не забег на скорость в роли банки на хвосте у бешеного енота.
К подземельям и рейдам это конечно неотносится.
особенно к стабильным пати. осбоенно когда начинаются крики «Хочу епгп» ,…
Даже сохранился скриншот с этим костюмом (хотя с качеством картинки у меня уже на то время была беда, зато без логотипа))
А надпись Black Desert в правом нижнем углу — это игра автоматически добавляет во все скриншоты?
Совсем не обязательно. Ну, то есть, именно в этой игре, может, так и будет. Но я вполне могу себе представить другую игру, в которой будут доступны технологии высоких уровней, но совершенно неизвестны первобытные, ибо они были просто забыты развитой цивилизацией. Кстати, было бы интересно в такое сыграть и выяснить, хватит ли ресурсов некоей цивилизации на то, чтобы и свои технологии сохранить, и предшествующие стадии восстановить. Правда, я такую игру вижу только в формате сингла, этакая изощренная головоломка :)