avatar
А я за поэтические. Хочу поцелуй скромной девушки! :) Ну, подумаешь, чуть дольше покупать на аукционах, никто же не торопит, а во время боя вряд ли кто-то промахнется мимо горячей клавиши.
avatar
Смешать поэтические названия и универсальную кодировку. Например:
[HP I] Поцелуй скромной девушки
[HP II] Любовное зелье №9
[HP III]Тихие волны жизни
[HP IV]Лилия богини Нуи
[HP V]Судьбоносная воля
[HP VI]Колесо вечной жизни
и т.д.
Это решает большую часть вышеперечисленных проблем:
1)Понятный эффект и размер банки
2)Легко искать на аукционе
3)Легко добавлять новые банки
4)Есть место для поэтического названия
avatar
Ты не предлагаешь. Но «логическое развитие» же )) Информативность зашкаливает же )
кстати, про пвп в этой воображаемой «логичной» игре:
fight!
?
1068.76
1562.32
you win
avatar
Я же не предлагаю превратить все названия в числа :)
avatar
Это не «они». Добавил описание к картинке. :)
avatar
Логическое развитие:
1.1 — 2.
2.3.1 — 3.5
3.6 — 2.74
4.7 — 5.62
Об остальных изменения читайте пачноут.
avatar
Настойка на тигрином пенисе. Лучшее и самое атмосферное название из всех, которые я видел в ММОРПГ. Была в Перфект Ворлд. А учитывая, что танков в этой игре называли тиграми — ибо раса оборотней — то сколько лулзов в патичатах это рождало: «Тигра, агри, или пустим на настойку блин!!!"
avatar
Наверное это лучшее, что они смогли :)
avatar
я тоже так подумала сначала, но как-то совсем не похоже ведь
avatar
Наверное они хотели написать 10 YEARS.
avatar
А по-моему они в угоду функциональности убили значительную долю шарма. Я вообще люблю, когда разработчики держатся роли демиургов своего мира и общаются с игроками с этой позиции. Вот классно бы было, если б патчноты и новости об игре выходили в стиле внутриигровой газеты и следовали бы выбранноу стилю.
avatar
что за слово выложено морковками?
avatar
Вниманию игроков!

На 108 день второго года игры стартует ивент номер 74-бис! Божество номер три значительно усилилось благодаря рвению последователей седьмого королевства! На территории столичного зоопарка пройдет праздничное мероприятие за номером 13 от начала истории, не пропустите!

Участников праздничных соревнований ожидают призы из списка 7 и 4! А также памятные призы из списка «праздничный второй категории».
avatar
Честно говоря, оба варианта дурацкие.
Возьмём для примера две первые позиции:
Поцелуй скромной девушки = Крохотный флакон с целебным зельем
Любовное зелье №9 = Малый флакон с целебным зельем
В первом случае у нас явно микстуры с разным составом, а во втором у нас тупо флакончики разных размеров. Никакой состыковки. Но поэтический вариант, несмотря на свою наивность, хотя бы последователен. А фариант с флаконами доходит до большого флакона и впадает в кому. Честно написать, что по такой логике у нас дальше идёт поллитровая бутылка, а потом — бидон, разумеется, нельзя. И теперь у нас меняется *качество* флакона, а не его *размер* — при этом нет никаких указаний на то, что жидкость внутри менялась. Фен-шуйная гомеопатия как она есть: из драгоценного флакончика и пить приятнее.
Я лично склоняюсь к смешанному варианту, но только по причине того, что нет необходимости иметь столько различных микстур для одной-единственной цели. Лучше менять дозировку. А вот разные по действию микстуры можно называть сколь угодно поэтично. Хоть Полёт ласточки, хоть Дыхание черепахи, хоть Танец бамбука на ветру. CD Project же не постеснялись назвать ведьмачьи эликсиры Кошкой, Ласточкой, Бурей и т.д. Таким образом мы имеем условное Шёлковое касание в разных флаконах, каждый из которых будет восстанавливать условное количество маны (лучше в процентах наверно, чтобы не пришлось выдумывать больше 4-5 дозировок).
Правда, при таком подходе ингредиенты по сути будут те же, меняется только флакон — но это во-первых здорово, так как сохраняет потребность в стартовых ромашках до самого конца, а во-вторых, легко компенсируется количеством рецептов.
Ну а если хочется менять состав микстуры, то нечего заигрывать с размером флаконов. В таком случае дозировка должна быть одинаковая, чтобы конечного потребителя не путать. Сила зелья должна компенсироваться не объёмом (а то ведь действительно рано или поздно придётся глушить его бидонами), а концентрацией. Вода и катализаторы в помощь.
avatar
Если делать игру для всех, исключая из нее раздражающие определенную часть игроков, элементы то получится пресная фигня. И то что вы описываете, это не игра для всех, а игра в которой весь контент для всех.
Если игра обязывает этим заниматься, чтобы восстановить ежедневный запас условной работоспособности — это ни разу не здорово, потому что сидеть в таверне, как и рейдить 7 дней в неделю, любят не все.
Не надо своими страхами и фобиями закрашивать белые пятна в воображаемой картине, о подобных вещах никто не мечтает)
avatar
Новый сервер с классической Архейджью!
avatar
А я могу сделать сайт и написать про себя, что я Властелин Галактики.
avatar
Игра — это набор вызовов на ограниченном поле в ораниченное время по заранее известным правилам. Проскакать на одной ноге 10 метров на скорость. Сместить с поля одну из 16 фигур противника, имея те же 16 фигур, каждый со своими сильными и слабыми сторонами. Разыграть оговоренные роли компанией единомышленников, следуя общеу сюжету, бэкграунду и характерам персонажей. За оптимальное время заполнить все пустые ячейки экипировки предметами, дающими различные виды очков, чтобы усилить свою мощь и выносливость, набрать миниммальный набор этих очков, чтобы потом, собравшись группой единомышленников, суметь победить босса.

Уберёшь хоть одно ограничение — не выйдет игры.
avatar
А, да, текст у меня в очереди на перевод, но я пока его детально не изучал. Спасибо.
avatar
At the moment we’re catering heavily to the former, with probably 70 percent of the game designed specifically with the 8-man and larger teams in mind.
Там вообще очень много всего интересного.