ну это уже какой то поинт оф дезбилиф, а не живой мир.
Ни чуть. именно это и покрывается правилом о запрете преследований и домогательств. Регулятор со стороны администрации обычно быстро решает подобные вопросы, выдавая агрессору то, что он просит.
про другие методы вывести противника из себя или заставить «флагнуться» первым.
Я правильно понял, для Вас оскорбления
в рамках игры
это нормально? За это не стоит рапорт писать? Я не слышал о возможностях вывести из себя игрового персонажа находящегося под полным контролем игрока. Мне кажется, все оскорбления, направленные на игрового персонажа, так или иначе адресованы игроку. И это такие же оскорбления.
То есть если твоего персонажа оскорбляют в рамках игры (что нибудь из серии — эльфы поганые мужеложцы и любители шакальих фекалий, а не про прогулки с близкими родственниками под луной), то немедленно надо подавать репорт в администрацию, что бы они оградили тебя от домогательств? ну это уже какой то поинт оф дезбилиф, а не живой мир.
не говоря уже про другие методы вывести противника из себя или заставить «флагнуться» первым.
Не хочется быть занудой, но, народ, «ганК». «ГанГ» — это великая река или «банда».
gank
1. vt. (Am. slang) To steal in a surreptitious or underhanded manner
2. vt. (O.L. slang) To gang up on and frag an opponent in an MPG
3. vt. (Am. H-Hop)Character assassination
1. People always gank my damn lighters!
2. The Blood Brotherhood ganked that PKer hardcore!
3. P-Diddy ain't got no street cred since J-Lo ganked him in Vibe last week.
Ну в таких случаях должна быть кнопочка «Рапорт администрации», со скрином переписки, после чего игрок А улетает, если не в перманентный бан, то хотя бы на какое то время, охладить свой пыл. :) Месть свершилась.
А как ваша система сработает в таком случае? Игрок А оскорбляет в приват игрока Б переходя на личности. В большинстве случаев игрок Б убивает за это игрока А. И тут получается что игрок А становится «жертвой» и может отомстить игроку Б и ещё потребовать от него компенсацию?
хмм… Мне кажется, что всё-таки был шанс дропа с белого игрока. Помню, даже был ПК-клан. Может это было в 1-х хрониках…
В остальном согласен. Система с демоном вообще забавная, очень символичная.
— у белого игрока шанс дропа вещи при смерти 3-5%, а у красного около 50%.
Насколько мне известно, тут все несколько сложнее:
— У белого в PvP шанс дропа 0%.
— У красного шанс дропа при смерти повышается после счетчкика PK >3.
— Отмывка кармы происходит на мобах. Хотя чем выше счетчик PK, тем медленнее.
— Но при этом не происходит сбрасывание счетчика PK.
— Отмывание счетчика происходит при помощи довольно тяжелого и долгого квеста по прокачке демона, который отбирает 99% опыта.
Если в игре не предполагается фуллут, то система La2 времён 2-х хроник оптимальна, имхо.
Поясню:
— есть параметр карма, который повышается при убийстве «белого» игрока. Если он выше нуля, то твой ник краснеет. Соответственно, пока у тебя красный ник, любой другой игрок может нападать на тебя без последствий для своей кармы.
— у белого игрока шанс дропа вещи при смерти 3-5%, а у красного около 50%.
— отмывка кармы происходит путём убийства мобов.
Да, ганки были, но засилья небыло. По крайней мере, люди друг друга стороной не обходили, как в Даркфолле.
А мне ни наказание ганкера, ни возможность отомстить неинтересны. Важно иметь возможность отбиться при любой разнице в уровнях (вплоть до отказа от прокачки в пвп, хоть это и не поможет, наверное). Для примера маленькая история. Когда-то в TimeZero на меня плохо одетую семерку напал в шахте восьмого уровня одетый соответственно. Обычная история происходившая там постоянно и понятно чем кончающаяся. Но у меня с собой в заначке была винтовка заряженная паникой. Для мобов она бесмыслена, да и копать с винтовкой для меня было дороговато, но для ПК в самый раз. Удачное попадание в слабый наруч, враг в отключке, успешно добиваю. Конечно, мне просто повезло, разница всего в один уровень, экономия в экипировке у врага и он был слишком уверен в победе, но именно такие шансы дать отпор имеют смысл. В том же TZ были гранаты обрушивавшие камни на себя и врага, но такое самоубийство всего лишь способ отомстить и это уже совсем не то.
месть, совершенная руками — это хорошо.
правосудие, совершенное над преступником — тоже хорошо.
мелкое западло без возможности дать сдачи — плохо.
не говоря уже о конфликтных моментах механики, вроде «трех бедных пострадавших одновременно мстящих кровожадной редиске».
Или невозможности реализовать свою месть против слаженной группы из пары-тройки человек.
негодяй убивает — негодяя убивают соратники — негодяя воскрешают соратники. метка мести снята.
Я правильно понял, для Вас оскорбления это нормально? За это не стоит рапорт писать? Я не слышал о возможностях вывести из себя игрового персонажа находящегося под полным контролем игрока. Мне кажется, все оскорбления, направленные на игрового персонажа, так или иначе адресованы игроку. И это такие же оскорбления.
и ганкнутый, и ганкер и вся игра целиком.
ок, больше наказаний за смерть богу смерти.
не говоря уже про другие методы вывести противника из себя или заставить «флагнуться» первым.
Всё-таки домики +- такого же уровня, как в SotA.
А вот дизайн и анимация персонажей пока слабые из того что я видел =(
В остальном согласен. Система с демоном вообще забавная, очень символичная.
Насколько мне известно, тут все несколько сложнее:
— У белого в PvP шанс дропа 0%.
— У красного шанс дропа при смерти повышается после счетчкика PK >3.
— Отмывка кармы происходит на мобах. Хотя чем выше счетчик PK, тем медленнее.
— Но при этом не происходит сбрасывание счетчика PK.
— Отмывание счетчика происходит при помощи довольно тяжелого и долгого квеста по прокачке демона, который отбирает 99% опыта.
Поясню:
— есть параметр карма, который повышается при убийстве «белого» игрока. Если он выше нуля, то твой ник краснеет. Соответственно, пока у тебя красный ник, любой другой игрок может нападать на тебя без последствий для своей кармы.
— у белого игрока шанс дропа вещи при смерти 3-5%, а у красного около 50%.
— отмывка кармы происходит путём убийства мобов.
Да, ганки были, но засилья небыло. По крайней мере, люди друг друга стороной не обходили, как в Даркфолле.
правосудие, совершенное над преступником — тоже хорошо.
мелкое западло без возможности дать сдачи — плохо.
не говоря уже о конфликтных моментах механики, вроде «трех бедных пострадавших одновременно мстящих кровожадной редиске».
Или невозможности реализовать свою месть против слаженной группы из пары-тройки человек.
негодяй убивает — негодяя убивают соратники — негодяя воскрешают соратники. метка мести снята.