avatar
Звучит прикольно, но действительно надо очень сильно балансировать подобные механики, иначе на выходе получится море грифинга…
avatar
Ах, какие красивые скриншоты! Напомните, а что там нужно, чтобы в альфу попасть?
avatar
Месть порождает месть. Это бесконечный цикл. Система наказаний должна быть обезличена. Будь то напрямую механика (назгулы) или сообщество мира игры в целом (суды, шерифы, охотники за головами).
avatar
Великолепно! Предыдущие две механики мне не понравились, мне кажется там речь идёт не о механике как таковой, а о желании получить побольше контента. А вот это прям отлично — создавать связи не только между друзьями, но и между врагами, очень по ммошному.
avatar
Я честно говорил об этом Трасту до публикации заметки, повторюсь и здесь — не думаю, что философия мести приводит к чему-то хорошему. Боюсь, здесь мы стимулируем именно это.
avatar
Шард (shard) вполне успешно справляется с этой функцией. Еще можно как у Желязны называть это «отражениями». Или параллельными мирами, как у десятка фантастов. :) Сессия, повторюсь, означает совершенно другое.

малое ограничение на количество игроков на сервере

У подавляющего большинства MMO это ограничение никогда не было «малым». Нет причин так думать и о Ashes of Creation.
avatar
Это да, я называю это сессиями. Наверно как-то по-другому можно назвать. Может малое ограничение на количество игроков на сервере.
avatar
Спасибо за статью!
Отличная идея, вопрос конечно балансе. Но в целом звучит очень разумно.

Не согласен, с kamber
Дебафы, отклчение умений преступника — слишком большие преимущества для мстящей жертвы. Убивает ганк на корню. Проще просто запретить недоговорное пвп в мире.
Проще не ганкать, но по концепции Ingodwetrust этого не запрещает. Просто дает ганкеру почувстовать себя в шкуре жертвы. :) А то вдруг, он этого никогда не ощущал — будет бесценный опыт. :)
avatar
Привет. Шард — это просто копия мира, развивающаяся по-своему, благодаря решениям, которые принимает сообщество такого параллельного мира. Такая структура в World of Warcraft, Lineage 2 или даже Ultima Online. На самом деле, если не ошибаюсь, из реально существующих MMO единый мир поддерживает только EVE Online. У остальных если такое и есть, то связано, скорее, с небольшой базой игроков.

Ну, и к сессиям это не имеет никакого отношения. Потому что сессия — это ограничение по времени, которого у MMO быть не может.
avatar
Privet Vam! А что за шарды? Это типа сессионки получается с кучей «серверов»?
Мол на одном сервере живет 50-100 человек, а на всех серверах 10000 например, как в куче красивых игр с хороших геймплеем (если бы не это ограничение) Citadel: Forged With Fire, Day and light и т.п.
avatar
Я вам про любую корейскую гриндилку могу красочно расписать какой там офигительный уникальный геймплей, завязанный на сраженяих с тысячами монстров, угу.

Давай. :)
avatar
Долго сдерживался, но это наверное последняя возможность создать плацдарм для «яжеговорил». Не верю я им. Будет игра — там и посмотрим. А презентациям — не верю. Это все обман чтобы набрать классов денег. Я вам про любую корейскую гриндилку могу красочно расписать какой там офигительный уникальный геймплей, завязанный на сраженяих с тысячами монстров, угу.
avatar
Убивает ганк на корню.
И замечательно. Или вы «за» ганк? О_о
Может быть мы с вами как-то по разному понимаем смысл этого слова?
avatar
Дебафы, отклчение умений преступника — слишком большие преимущества для мстящей жертвы. Убивает ганк на корню. Проще просто запретить недоговорное пвп в мире.
avatar
Жду комментариев от очевидцев, буде такие найдутся на просторах ММОзговеда)
avatar
Те, кто хочет сесть в тачку и погнать делать пиу-пиу, купит тачку на рынке и пойдёт делать пиу-пиу. Те, кто будет создавать крутые тачки будут богаты. =)
avatar
Спасибо за статью!
Звучит очень здорово, я бы даже сказал невероятно. Такие возможности альфы, да еще и за такие короткие сроки. Я в восторге. Надеюсь, такими темпами и продолжиться разработка. И уже в ближайший год-полтора, мы увидим релиз. Очень жду.
avatar
Пусть сначала выйдет)
avatar
В тексте по ссылке:

Для начала давайте ещё раз повторим, что такое “конструкция” в терминах Dual Universe. В игре вы можете соединять куски материалов (камень, дерево, железо, кевлар и т.д.) как вам нравится, это чем-то похоже на Майнкрафт. Только вместо простых кубов вы сможете создать практически любую форму. Мы называем эту технологию “Dual Contouring”, она позволяет построить как корпус космического корабля, так и стены замка или гигантскую статую. Всё, что захотите. Далее к этому структурному скелету можно подсоединить дополнительные компоненты, называемые нами “Элементами”, которые по сути обеспечивают взаимодействие с конструкцией, делают её рабочей. В космическом корабле необходимо установить двигатели, баки, средства навигации, одну или несколько кабин и так далее. Всё это Элементы. Множество всех форм и Элементов образует конструкцию. Её можно двигать, на неё действуют законы физики (например, она будет падать, попав в гравитационное поле). Конструкцией можно владеть, торговать, она может быть скопирована.
avatar
так я и не говорю что подобных вещей не должно быть в игре. наоборот когда они есть это разнообразит игру, да и игра у всех разная. кто то вон и в ла2 из города не выходит превратив ее в экономический симулятор. Важно что бы эти механники не были единственным выходом (должно быть и по простому — купил- сел — полетел). Ну и что бы компания производитель не увлеклась сильно данными механиками и не забыла про все остальное. Иначе будет как в АА где прекрасно прописанная система крафта и ресурсов упирается в то что это никому не нужно, ибо вещи с северного континента лучше и проще достаются.