avatar
Думаю, политота тут неуместна. В EVE было дополнение Cold War, особых параллелей на форуме не проводилось.
avatar
Merida , возможно Вы где то ошиблись при построении предложения? В текущий момент оно противоречит само себе.
С одной стороны Вы —
Я могу смирится с любой монетизацией и донатом
с другой стороны, Вы же —
микротранзакциями влияет на игровой процесс, просто выводят меня из себя
И все это в одном предложении.
Мне кажется, что тут что то не так. Не может человек, специально, противоречить сам себе в одном и том же предложении.
avatar
Это был просто пример, для наглядности опровержения позиции о том, что
скомпенсировать время деньгами — это хорошо и замечательно.
возможно он был не очень удачным. Если у вас есть лучше — я весь во внимании.

На всякий случай напишу, если Вам вдруг не понятно, что я против «срезаний углов», и не приемлю ускорения процессов за «взятки».
avatar
Дейлики ввели или нет? Джозеф в честь Сталина или Геббельса назвали? Я спрашивал в оф. группе в вк, но местные школьники не в курсе что это за 2 «замечательных» товарища
avatar
hitzu , объясни пожалуйста свой комментарий. Я не могу понять его, как ни стараюсь.
avatar
Я не имел в виду ничего плохого. Прошу прощения, если задел. Мне очень нравиться детская нави открытость. Возможно поэтому мне так нравятся твои статьи. :)
avatar
SP ферма?
avatar
8 аккаунтов, 25 персонажей с омега-статусом.
avatar
Прекрасная история. Я очень рада, что у нее такой счастливый конец.
avatar
А Вы совсем-совсем не видите противоречия между двумя частями этого предложения?
avatar
А для вас игра, в которой вы платите деньги, чтобы избежать игрового процесса, на который вам не хватает времени, это что? :)
avatar
то есть для тебя ухаживание за женщинами = проститутка для секса?
я как то всегда думал что за женщинами ухаживают не только ради секса. впрочем если от женщины нужен только секс, то заплатить проститутке вполне нормальная мысль. не вижу ничего в этом такого.
avatar
Так кого и каким образом в таких условиях вы пытаетесь победить, догнать или перегнать?
Я ценю соревновательный элемент в ММО, как с другими игроками, так и с самим собой. Люблю улучшать результаты, будь то торговля, ПвЕ, крафт или даже добыча ресурсов. Улучшение результатов и есть череда маленьких побед.
avatar
И продолжающей называть себя наследницей Ультимы в крайне бесстыжих партнёрках.
Albion Online — это самое близкое к Ultima Online 1997 года, что мы когда-либо получим. Ближе нельзя, иначе все станет слишком непонятным для новых игроков (попробуйте сейчас посадить за UO человека, который знает онлайновые RPG только по World of Warcraft и ее клонам — запутается в создании персонажа!).
avatar
Да! Особенно в песочнице! Несомненно! Особенно от компании, гордо называющей себя Sandbox Interactive, выдающей через полгода после старта чистый парковый контент. :)
avatar
Сложно представить более абсурдное заявление, как мне кажется. :)
avatar
Я могу смирится с любой монетизацией и донатом, но такое явление как игры, которые микротранзакциями влияет на игровой процесс, просто выводят меня из себя.
avatar
Не понимаете. Что ж. Попробую иначе. Победа в футболе является основным игровым фактором, но покупка победы через договорные матчи или получение явного преимущества над противником (например, одна команда играет в шиповках, а другая — босая), перечеркивает смысл игры, как интриги, как непредсказуемого процесса противостояния с целью выяснить, кто же лучший игрок. И это в игре с четкими соревновательными рамками. Подавляющее же большинство MMO не имеют никакого стартового и финального свистка, четко отмеренных таймов и перерыва между ними. В подавляющее большинство нормальных MMO вы можете прийти через год или даже через десять лет после ее старта. Так кого и каким образом в таких условиях вы пытаетесь победить, догнать или перегнать?
avatar
Искренне за вас рад, но такой подход мной уже пройден. Не заработало.
avatar
Но я же не говорю новому человеку об этом в лицо. Нет, не снижает.