А может стоит не играть в иры, в которых вам хочется платить, за то, что бы не играть? :)
Или может стоит просто пойти потратить эти деньги на что то другое? Что то, что принесет удовольствие? :) Ну если конечно, сам факт «горения у других» не является смыслом «доната».
Понимаете, вы рассматриваете игру как некое соревнование, в котором обязательно есть победитель, который придет к финишу первым.
Пальцем в небо. Это к товарищам выше. Я ни с кем не соревнуюсь и никуда не тороплюсь. Вот только донат, который позволяет купить что-то за реал, вместо того, чтобы фармить неделями, в конечном итоге влияет на всех игроков, неизбежно приводя к ухудшению качества игры. Это случается даже с такими откровенно не соревновательными играми, как DDO и LOTRO, что уж говорить про игры с развитой системой PvP? И уж тогда получать от игры удовольствие вряд ли удастся.
И часто вас матерят на улице случайные прохожие или ваши коллеги на работе? То есть на самом дела вы сейчас просто вполне конкретную проблему с которой можно что то конкретное сделать (токсичность чатов в ММО) переводите в разряд абстрактных с которыми сделать ничего нельзя и можно только вздыхать.
Понимаете, вы рассматриваете игру как некое соревнование, в котором обязательно есть победитель, который придет к финишу первым. Но для меня игра это непрерывный процесс, некая среда, в которой мне должно быть комфортно. Я не хочу побеждать, я хочу получать от игры удовольствие. Если мне нужно золото, чтобы что-то купить понравившееся, то я предпочту закинуть денег и купить, а не фармить неделями. Тем более у меня нет времени фармить неделями.
Да, цели разработчиков и игроков не совпадают. Причём масштаб этого несовпадения таков, что разработчик фактически является для игрока врагом. Практически всё, что выгодно разработчику, невыгодно игроку, и наоборот.
Именно поэтому ситуации, когда разработчики «одумаются» или когда «создавать убогие доильницы станет невыгодно», в обозримом времени не наступит.
Я связываю будущее MMO с возвратом к временам MUD'ов и маленьких локальных серверов, создаваемых увлечёнными игроками на собственные средства.
Заметьте, как в последнее время выросло количество постов и заметок, описывающих игру на маленьких уютных серверах, админящихся энтузиастами, где и играет-то вряд ли больше пары сотен народа, и часто вообще все знают друг друга в реале. Обратите внимание, насколько лучше там атмосфера и насколько больше такие микропроекты соответствуют духу MMO.
Вот это и есть первые лучи давно ожидаемого рассвета. До игроков постепенно начинает доходить, что разработчик любого коммерческого проекта — враг, а любой коммерческий проект — по умолчанию помойка, которая может соблюдать видимость приличия разве только первые полгода по маркетинговым соображениям. И что настоящей MMO может быть только некоммерческий проект.
Думаю, ещё лет через пять, когда осознание станет массовым, игроки вспомнят, как в 90-е сами организовывались в сообщества, делали проекты и даже кабель для локалок тянули через весь квартал. Тем более, что сейчас разработать MMO стало гораздо проще, порог входа сильно упал: есть куча доступных движков, есть инструментарий. Нужно только желание и группа единомышленников.
Оба фильма: Бегущий по лезвию 1982 г., его продолжение Бегущий по лезвию 2049 и книга источник (Мечтают ли андроиды об электроовцах? Филипа Дика) — о природе человека, плюс качественный киберпанк, этическая проблема «убийства» репликантов и антиутопия. Так что да, что то подобное там есть. Все произведения имеют разные точки зрения на вопрос о природе человека. Поэтому имеет смысл ознакомиться со всеми разом, но что же до книги, то она содержит гораздо больше смысловых слоёв, в фильм перекочевала только общая идея и персонажи, большая часть так и осталась неэкранизированой.
Прошу прощения у автора этого поста за столь внезапный оффтоп, я просто в восторге от кино, не мог ни написать и пары слов об этом.
пример очень простой. если в игре заложена цепочка занятий которые мне не интересны, то я не вижу проблемы срезать угол и получить сразу контент который мне интересен.
я ценю время которое трачу на удовольствия.
и при прочих равных я лучше потрачу 1 час работая в реале, чем 10 часов работая в игре.
впрочем не думаю, что подобные мысли откроют что-то новое для вас.
я так понимаю, что антидонатеры предпочитают бездумную др*чку в игре и думают что получают удовольствие от прогресса.
допускаю что залипание вечером перед телеком дает примерно такое же удовлетворение как гринд-система — отключил мозг и кайфуй.
Или может стоит просто пойти потратить эти деньги на что то другое? Что то, что принесет удовольствие? :) Ну если конечно, сам факт «горения у других» не является смыслом «доната».
Именно поэтому ситуации, когда разработчики «одумаются» или когда «создавать убогие доильницы станет невыгодно», в обозримом времени не наступит.
Я связываю будущее MMO с возвратом к временам MUD'ов и маленьких локальных серверов, создаваемых увлечёнными игроками на собственные средства.
Заметьте, как в последнее время выросло количество постов и заметок, описывающих игру на маленьких уютных серверах, админящихся энтузиастами, где и играет-то вряд ли больше пары сотен народа, и часто вообще все знают друг друга в реале. Обратите внимание, насколько лучше там атмосфера и насколько больше такие микропроекты соответствуют духу MMO.
Вот это и есть первые лучи давно ожидаемого рассвета. До игроков постепенно начинает доходить, что разработчик любого коммерческого проекта — враг, а любой коммерческий проект — по умолчанию помойка, которая может соблюдать видимость приличия разве только первые полгода по маркетинговым соображениям. И что настоящей MMO может быть только некоммерческий проект.
Думаю, ещё лет через пять, когда осознание станет массовым, игроки вспомнят, как в 90-е сами организовывались в сообщества, делали проекты и даже кабель для локалок тянули через весь квартал. Тем более, что сейчас разработать MMO стало гораздо проще, порог входа сильно упал: есть куча доступных движков, есть инструментарий. Нужно только желание и группа единомышленников.
Прошу прощения у автора этого поста за столь внезапный оффтоп, я просто в восторге от кино, не мог ни написать и пары слов об этом.
раскрой смысл своего предложения для непосвященных в терминологию.
вот я играю в еву, доту, градостроительные симы.
я ценю время которое трачу на удовольствия.
и при прочих равных я лучше потрачу 1 час работая в реале, чем 10 часов работая в игре.
впрочем не думаю, что подобные мысли откроют что-то новое для вас.
я так понимаю, что антидонатеры предпочитают бездумную др*чку в игре и думают что получают удовольствие от прогресса.
допускаю что залипание вечером перед телеком дает примерно такое же удовлетворение как гринд-система — отключил мозг и кайфуй.