avatar
А может стоит не играть в иры, в которых вам хочется платить, за то, что бы не играть? :)
Или может стоит просто пойти потратить эти деньги на что то другое? Что то, что принесет удовольствие? :) Ну если конечно, сам факт «горения у других» не является смыслом «доната».
avatar
Понимаете, вы рассматриваете игру как некое соревнование, в котором обязательно есть победитель, который придет к финишу первым.
Пальцем в небо. Это к товарищам выше. Я ни с кем не соревнуюсь и никуда не тороплюсь. Вот только донат, который позволяет купить что-то за реал, вместо того, чтобы фармить неделями, в конечном итоге влияет на всех игроков, неизбежно приводя к ухудшению качества игры. Это случается даже с такими откровенно не соревновательными играми, как DDO и LOTRO, что уж говорить про игры с развитой системой PvP? И уж тогда получать от игры удовольствие вряд ли удастся.
avatar
Такие — в которых вам хочется
избежать нудного гринда небольшой суммой денег и получать удовольствие от другого вида деятельности в игре
avatar
Как вариант, но сейчас разработать ММО «на коленке» всё-таки пока нереально. Нужны более проработанные движки, заточенные под ММО.
avatar
Если есть возможность пропустить гринд за деньги, то может стоит просто задонатить? И плевать на тех, у кого от этого «горит». :)
avatar
И часто вас матерят на улице случайные прохожие или ваши коллеги на работе? То есть на самом дела вы сейчас просто вполне конкретную проблему с которой можно что то конкретное сделать (токсичность чатов в ММО) переводите в разряд абстрактных с которыми сделать ничего нельзя и можно только вздыхать.
avatar
Это вполне себе характеризует данный ресурс, где какое-либо мнение отличное от мнения большинства, просто не приветствуется)
avatar
Инстансовые подземелья и аренки в «песочнице» — красота! То есть опыть ЛА2 никого ничему не учит. :)
avatar
Понимаете, вы рассматриваете игру как некое соревнование, в котором обязательно есть победитель, который придет к финишу первым. Но для меня игра это непрерывный процесс, некая среда, в которой мне должно быть комфортно. Я не хочу побеждать, я хочу получать от игры удовольствие. Если мне нужно золото, чтобы что-то купить понравившееся, то я предпочту закинуть денег и купить, а не фармить неделями. Тем более у меня нет времени фармить неделями.
avatar
еще можно поговорить за кацапов, хохлов, хачей, чухонцев, фрицах и жидах.
avatar
Да, цели разработчиков и игроков не совпадают. Причём масштаб этого несовпадения таков, что разработчик фактически является для игрока врагом. Практически всё, что выгодно разработчику, невыгодно игроку, и наоборот.
Именно поэтому ситуации, когда разработчики «одумаются» или когда «создавать убогие доильницы станет невыгодно», в обозримом времени не наступит.
Я связываю будущее MMO с возвратом к временам MUD'ов и маленьких локальных серверов, создаваемых увлечёнными игроками на собственные средства.
Заметьте, как в последнее время выросло количество постов и заметок, описывающих игру на маленьких уютных серверах, админящихся энтузиастами, где и играет-то вряд ли больше пары сотен народа, и часто вообще все знают друг друга в реале. Обратите внимание, насколько лучше там атмосфера и насколько больше такие микропроекты соответствуют духу MMO.
Вот это и есть первые лучи давно ожидаемого рассвета. До игроков постепенно начинает доходить, что разработчик любого коммерческого проекта — враг, а любой коммерческий проект — по умолчанию помойка, которая может соблюдать видимость приличия разве только первые полгода по маркетинговым соображениям. И что настоящей MMO может быть только некоммерческий проект.
Думаю, ещё лет через пять, когда осознание станет массовым, игроки вспомнят, как в 90-е сами организовывались в сообщества, делали проекты и даже кабель для локалок тянули через весь квартал. Тем более, что сейчас разработать MMO стало гораздо проще, порог входа сильно упал: есть куча доступных движков, есть инструментарий. Нужно только желание и группа единомышленников.
avatar
Оба фильма: Бегущий по лезвию 1982 г., его продолжение Бегущий по лезвию 2049 и книга источник (Мечтают ли андроиды об электроовцах? Филипа Дика) — о природе человека, плюс качественный киберпанк, этическая проблема «убийства» репликантов и антиутопия. Так что да, что то подобное там есть. Все произведения имеют разные точки зрения на вопрос о природе человека. Поэтому имеет смысл ознакомиться со всеми разом, но что же до книги, то она содержит гораздо больше смысловых слоёв, в фильм перекочевала только общая идея и персонажи, большая часть так и осталась неэкранизированой.

Прошу прощения у автора этого поста за столь внезапный оффтоп, я просто в восторге от кино, не мог ни написать и пары слов об этом.
avatar
википедия мне говорит что такого термина «логика игры» не существует.
раскрой смысл своего предложения для непосвященных в терминологию.
avatar
какие такие?
вот я играю в еву, доту, градостроительные симы.
avatar
пример очень простой. если в игре заложена цепочка занятий которые мне не интересны, то я не вижу проблемы срезать угол и получить сразу контент который мне интересен.
я ценю время которое трачу на удовольствия.
и при прочих равных я лучше потрачу 1 час работая в реале, чем 10 часов работая в игре.
впрочем не думаю, что подобные мысли откроют что-то новое для вас.
я так понимаю, что антидонатеры предпочитают бездумную др*чку в игре и думают что получают удовольствие от прогресса.
допускаю что залипание вечером перед телеком дает примерно такое же удовлетворение как гринд-система — отключил мозг и кайфуй.
avatar
Там именно хорошо описаны метания главгероини на тему, может ли она сама себя считать человеком) кино посмотрю, вдруг там тоже что то подобное есть.
avatar
Нарушение логики игры.
avatar
Может, если «нудный гринд» так бесит, то и не стоит играть в такие игры?
avatar
Потрясающе. Мне нечего сказать, просто как уже сказали в первом комментарии, нельзя поставить два плюса и я хотя бы положительный коммент оставлю.
avatar
избежать нудного гринда небольшой суммой денег и получать удовольствие от другого вида деятельности в игре, это что?