То что песочницы должны передавать инструментарий в руки игроков — бесспорно верно, я не спорю с этим. Но передавать полностью контроль над аренами в руки владельца территории – имхо, плохая затея, так как большой риск остаться без этих арен вообще. Почему этим не может заниматься гораздо больший круг игроков? Почему любая группа людей, не имеющая власти над территорией, не может организовать свой турнир? Это раз.
Во вторых, я пытаюсь отсоединить турнир от арен, так как турнир – событие праздничное, а арены – повседневное. Для повседневного события вся эта морока с платой за участие, тонким настраиванием правил и наград – дело лишнее, люди хотят развлечься боем на арене, а не играться с тонкостями, да и у властителя территории не будет ни времени, ни желания заниматься каждым боем 2х-3х игроков. Есть несколько вариантов, как можно это обойти, не испортив песочную механику. Например, возможность для этого же властителя настроить конкретные правила сражения и пустить на «автозапуск» каждые полчаса-час. Или с привязкой к конкретному времени суток. И возможность построить не только ристалище с описанными Вами механиками, но и просто Арену как свободную ПвП-зону. Возможно, несколько арен, если большой город, каждая по своему режиму и с своими правилами. Но арен должно быть много, одно ристалище, даже с предложенными механиками не решит проблему мотивированного ПвП в мирное время.
Мы всё ещё говорим про очень грубый концепт, а не конкретную игру, вы ведь понимаете? Но даже с этой оговоркой, мне кажется, что вы не очень внимательно прочитали текст. Тип турнира определяется пвп правилами и, значит может быть произвольным. Призы тоже назначаются произвольно организаторы. Куда уж больше разнообразия?
Что же касается уязвимости, давайте поговорим подробнее, потому что вообще-то вся суть песочниц в том, чтобы давать игрокам разнообразные инструменты для взаимодействия между собой.
Одних организованных турниров мало, нужны и другие типы арен, попроще, разной степени сложности — один-два типа быстро приедаются. Кроме того в этой схеме есть одна очень большая уязвимость, и она называется «организатор турнира».
Единственная проблема в том, что разработчики помогают только информационно в организации подобных мероприятий. Т.е. никаких специальных механик в игре, насколько мне известно, для этого нет.
Это ключевая проблема. Описанное вами есть во многих играх, но это делается вопреки игре.
Единственная проблема в том, что разработчики помогают только информационно в организации подобных мероприятий. Т.е. никаких специальных механик в игре, насколько мне известно, для этого нет.
Владелец территории может построить на ней Ристалище. Это, в свою очередь, позволяет ему организовать рыцарский турнир. Организатор турнира может устанавливать цену билета (некоторый процент стоимости исчезает, остальное получает организатор), цену участия (или наоборот, оплачивать участие в турнире в зависимости от рейтинга) и максимальное количество участников, правила (в рамках PvP-правил, ограничений экипировки и отборочной методики) и призы, выдаваемые из собственных карманов, а не генерящиеся из воздуха. У каждого турнира есть рейтинг, зависящий от рейтинга участников (далее более подробно) и их количества, а также количества проданных билетов и их цены, плюс некоторых других факторов. После окончания турнира победители получают оговоренные призы, а организаторы турнира — возможность получить полезные предметы, нужные не только на турнирах, но доступные только организаторам (которые дальше они смогут продать). Кроме призов победителям, у всех участников меняется рейтинг в зависимости от их успехов на турнире и рейтинга самого турнира.
Сегодня я покупаю книги онлайн, хожу в кино, подписан на Netflix и TV1000, подписан на музыкальный Google Play, покупаю хорошие одиночные компьютерные игры, оплачиваю интернет и так далее. Где и в чем меня победили маркетологи в других областях? :)
Дайте немного веры людям вокруг. Дайте им шанс. И они дадут шанс вам
Дайте повод в этих людей верить, сохранить ту веру, что ещё осталась, а не «давать им ещё один шанс».
Чтобы красивая история, опубликованая парой дней ранее (про H&H) воспринималась не как повод верить «не смотря ни на что» и «вопреки природе человека», а как относительно рядовое событие, была нормой в нашем мире.
Касательно игр вообще и ММО в частности — не вижу ни единой причины, почему маркетологи со всеми их методами и приемами, направленным на максимизацию прибыли, прочно поселившиеся во всех областях нашей жизни, одерживающие уверенные победы над здравым смыслом почти везде, не одержали бы верх и здесь. Со всеми вытекающими.
При чем тут «исследование методом научного тыка» можете обосновать?
Интересное уже есть, люди постоянно ищут какие то формы взаимодействия с нейросетями, взять хотя бы переписку с Сири или Алисой, внутри ММО оно может раскрыться по новому.
На этом моменте мне надо зарыдать и покаяться? Я не вижу ничего ужасного в читерах в одиночных играх, это личное дело каждого.
Разумеется. Именно поэтому, когда вы приходите в общее игровое пространство — это уже не ваше личное дело. Или вы готовы поставить под сомнение справедливость негативного отношения к читерам в онлайновых мирах?
То что песочницы должны передавать инструментарий в руки игроков — бесспорно верно, я не спорю с этим. Но передавать полностью контроль над аренами в руки владельца территории – имхо, плохая затея, так как большой риск остаться без этих арен вообще. Почему этим не может заниматься гораздо больший круг игроков? Почему любая группа людей, не имеющая власти над территорией, не может организовать свой турнир? Это раз.
Во вторых, я пытаюсь отсоединить турнир от арен, так как турнир – событие праздничное, а арены – повседневное. Для повседневного события вся эта морока с платой за участие, тонким настраиванием правил и наград – дело лишнее, люди хотят развлечься боем на арене, а не играться с тонкостями, да и у властителя территории не будет ни времени, ни желания заниматься каждым боем 2х-3х игроков. Есть несколько вариантов, как можно это обойти, не испортив песочную механику. Например, возможность для этого же властителя настроить конкретные правила сражения и пустить на «автозапуск» каждые полчаса-час. Или с привязкой к конкретному времени суток. И возможность построить не только ристалище с описанными Вами механиками, но и просто Арену как свободную ПвП-зону. Возможно, несколько арен, если большой город, каждая по своему режиму и с своими правилами. Но арен должно быть много, одно ристалище, даже с предложенными механиками не решит проблему мотивированного ПвП в мирное время.
Что же касается уязвимости, давайте поговорим подробнее, потому что вообще-то вся суть песочниц в том, чтобы давать игрокам разнообразные инструменты для взаимодействия между собой.
www.shroudoftheavatar.com/forum/index.php?threads/new-venue-virtue-isle-wed-7-00-pm-nbt-the-virtue-league-season-7-feeling-lucky.96936/
Единственная проблема в том, что разработчики помогают только информационно в организации подобных мероприятий. Т.е. никаких специальных механик в игре, насколько мне известно, для этого нет.
Вот, к примеру, условия одного такого турнира:
www.shroudoftheavatar.com/forum/index.php?threads/think-pink-october-event-fight-against-breast-cancer-oct-10th-7-30nbt.101240/
Чтобы красивая история, опубликованая парой дней ранее (про H&H) воспринималась не как повод верить «не смотря ни на что» и «вопреки природе человека», а как относительно рядовое событие, была нормой в нашем мире.
Касательно игр вообще и ММО в частности — не вижу ни единой причины, почему маркетологи со всеми их методами и приемами, направленным на максимизацию прибыли, прочно поселившиеся во всех областях нашей жизни, одерживающие уверенные победы над здравым смыслом почти везде, не одержали бы верх и здесь. Со всеми вытекающими.
Интересное уже есть, люди постоянно ищут какие то формы взаимодействия с нейросетями, взять хотя бы переписку с Сири или Алисой, внутри ММО оно может раскрыться по новому.
Разумеется. Именно поэтому, когда вы приходите в общее игровое пространство — это уже не ваше личное дело. Или вы готовы поставить под сомнение справедливость негативного отношения к читерам в онлайновых мирах?