В моем примере, все участники, изначально, находятся в одинаковом положении. У них одна цель, и одни правила получения — отстоять в очереди. Нарушение правил, заплатить и пролезть вне очереди.
А в Вашем примере, нет единых правил для всех. Или же Вы чего то не дописали. Если взять очередь в автобус и платить за вход вне очереди, тогда суть не меняется.
А на мой взгляд устраивать «сессионку» от звонка до звонка в песочнице — это сравнимо с размещением каких-нибудь качелей в реальной большой детской песочнице, и не просто качелей, а еще и с оградой и под замком. И в субботу утром приходит такой «зав. качелями», важный-важный такой дядька, открывает ворота к этим качелям и детки катаются, а в воскресенье вечером он же приходит, выгоняет детишек и закрывает качели до следующих выходных*. Чудесная игровая площадка, не так ли?
Любую игровую условность можно высмеять, сравнивая с реальным миром. Любая игра — это набор условностей. EVE — это тоже огромный набор условностей, начиная с Империи. Линейка, если проводить сравнение, на всей территории своего игрового мира дает игрокам равные условия. Неважно, это локация первого уровня или максимального — законы одни. И в этом состоянии система была стабильна многие годы. Ева не может ничего подобного обеспечить, поэтому сначала есть Империя, которая типа для новичков, но реально — большой безопасный склад и дом для всех, даже для самых крутых драчунов. Затем есть лоусеки, затем NPC-нули, а потом только клаймовые нули. И все это огромная условность, которую вообще не включают и не выключают никогда. Поэтому предлагаю смотреть на то, что и для чего в игре сделано, а не на то, как это высмеять в сравнении с реальным миром.
Вам из защитного окопа, естественно лучше всех виднее что «ненормально, нереалистично, и глупо», ведь все что вам нужно это чтобы ваше добро было в тепле.
Вы все еще не замечаете агрессивности в своих словах? :) На самом деле, вы понятия не имеете, что мне нужно и зачем. В контексте этой дискуссии мы рассматриваем ровно одну модель — когда кто-то нападает на ваше сооружение, а вас нет в игре. С учетом режима 24/7, вы не можете быть в игре в таком режиме. Именно это нереалистично и глупо — предполагать обратное. Если же игровая схема абсолютно серьезно предполагает осаду сооружения без защитников, тогда это действительно такой сервис по причинению боли, а не по доставлению фана. Потому что фан должен доставить бой. В MMO — это бой с живыми людьми. Линейка это обеспечивает принципиально, предоставляя предсказуемое и четкое окно для сражения, с учетом того, что люди в игре не живут. Ева это не обеспечивает, давая возможность спиливать структуры в неудобное для защищающихся время. То есть воевать со стенами, а не с людьми.
Да, поэтому давайте введем в еве «войну за сов по расписанию». А когда нам начинать/заканчивать эту войну? По Американскому или Европейскому времени? А как никого не обидеть? А может давайте сервера поделим, тогда никто никому мешать не будет? И сделаем сов инстансом чтобы не смели тревожить его владельцев! И дальше что? Где же тут у нас «королева песочниц» EVE Online?
Идеальных систем не бывает. И за единый шард, растянутый по всем часовым поясам, нужно платить свою цену на уровне дизайна. Но давайте вернемся на шаг назад — эта ветка дискуссии была о том, песочна ли Линейка. Да, по-моему, вполне песочна. И прекрасно справляется со своей функцией — обеспечить крутую осаду с участием живых людей. Понятно, что здесь мы сравниваем многошардовую и одношардовую систему, что не совсем корректно. Но не я же начал их сравнивать, верно? Многошардовая система справляется с проблемой прайм-тайма значительно лучше. Это аксиома. И наоборот — для одношардовой системы разный прайм-тайм становится ахилесовой пятой. Здесь идеального решения не будет. Может быть только попытка ответить на вопрос, в чьих интересах должна выстраиваться система. Наши позиции по этому поводу были понятны до начала дискуссии. Дискуссия ничего нового к ним не добавила. Увы.
— А вот «ехидные замечания» притянутые из другого обсуждения, да то самое брошенное, якобы, невзначай «ПОСы купленные не за РМТ» уместным уже не считаю.
Цитату привести сможете? Потому что я могу.
Ни один человек на моей памяти не воспринимал пос изначально как врек. Не было такого даже близко. А по сравнению с цитаделью или другими сооружениями нового типа, это все же были структуры поскромнее. Опять же, я говорю о людях, которые не заливают RMT в игру, поэтому стоит также учитывать этот фактор. Все их посы — это их затраченное время.
В нашем разговоре я на всякий случай сделал ремарку по поводу того, что для людей, которые вложили время в создание какого-то сооружения, оно не будет восприниматься, как врек. Возможно, для человека, который просто влил денег, это выглядит иначе. Только и всего.
По остальным вопросам, если честно, вылавливать крупицы смысла в ваших пространных и ветвистых наездах, мне неинтересно. Наши позиции были ясны изначально: я считаю, что система осады сооружений должна быть разработана в интересах владельца (как и было сделано два года назад, и я это активно хвалил), а не в интересах того, кто хочет разломать это сооружение. Вы считаете, что система должна быть разработана и в интересах того, кто ломает, и в интересах того, кто защищается. С учетом того, что ломают в условиях, когда защищающийся спит, мне это не кажется удачным. Опять же — все это было понятно до начала нашей дискуссии.
Все, что я получил на протяжении дискуссии — ошибочные заявления, приправленные огромным количеством попыток задеть эмоции собеседника и изобразить его зайкой. Я ни слова не сказал о вас. Такие дела.
Я хотел бы откоментировать только ваше предыдущее сообщение, выжав всю воду и оставив только факты и еще раз факты, но раз уж вам так хочется поразводить воду то ок:
— Я признал свою ошибку с таймерами, о чем и написал. Не пытался выкрутится, объехать на кривой козе, не заметить и прочее. Честно сказал: Мой косяк, сижу в луже.
— Все мои «ехидные подколки» лежат в обсуждаемой плоскости: т.е занятость людей в реальном мире и необходимость делить эту занятость с евой. И да, сравнения с зайчиками, которые сидят в окопе и считают что раз они в окопе и им там хорошо, то в диаметрально противоположной области (та самая башня танка) хоть трава не расти, главное чтобы в окопе было тепло и уютно, считаю вполне уместными.
— А вот «ехидные замечания» притянутые из другого обсуждения, да то самое брошенное, якобы, невзначай «ПОСы купленные не за РМТ» уместным уже не считаю.
Такие дела. К теме я вернусь в другом комментарии.
И тут находится один человек. Он решил что ты занимаешь его территорию. Этот человек является крупным акционером большой и богатой компании, деньги к нему поступают всегда быстрее чем он может тратить. Для него деньги — это просто рычаг исполнения желаний.
И сейчас этот человек желает чтобы твой клайм стал его клаймом, а ты ушел без разницы куда. Этот человек конвертирует свой «рычаг исполнения желаний» из внеигрового во внутриигровой. Он начинает вваливать в экономику EVE реальные деньги, получать ISK, покупать корабли, нанимать PvP корпорации и снабжать их топливом войны.
Твою корпорацию, тебя и всех ее членов, все ваши постройки и все системы с твоим клаймом атакует нескончаемое полчище вражеских сил. Вы отбиваетесь, но атакующие пилоты просто возвращаются за новым купленным кораблем и летят обратно к вам на pew-pew party.
Это не гипотетическая ситуация. Конкретно Atlas Alliance во главе с Бобби Атласом так раскатывал UNL в Имменсии. И все знали, что он вливает реальные деньги.
Я просто хочу напомнить, что миллиард исков стоит что-то около 15 долларов (на черном рынке дешевле). Средняя цитадель стоит, соответственно, что-то в районе 20 долларов, а большая — около 100 долларов. То есть ни о каких очень богатых людях тут речи не идет.
Во всем это есть одна странность, я, как человек не играющий в Еву, обеспокоен текущим положением вещей. А Вы, играющий в Еву человек — заинтересованное, казалось бы, лицо нет.
Это как раз абсолютно понятно — чтобы оставаться, нужно принять текущее положение вещей. Говорю это без всякого ехидства. Сам находился и, боюсь, в определенных аспектах буду находиться в таком положении в будущем.
Не, зло — это не самые удачные аналогии, а еще большее зло — это когда человек прекрасно понимает, что аналогия не очень удачная, но не собирается идти навстречу собеседнику, а доводит неудачное сравнение до абсурда.
Ну вот представьте, стоите вы в очереди на заправку, и каждый третий «донатит» и проезжает вперед вас. Со словами «некогда мне тут в очереди ждать.
**********
Т.е. люди не желающие ждать автобуса и едущие на такси — это зло? Те же самые мотивы — «некогда мне тут в очереди ждать (очередь в автобус это нормальная практика, кстати)».
Доводы понятны. Давай пойдем дальше и посмотрим на ситуацию с другой стороны.
Скажем, ты с корпорацией держишь клайм в нулях. У вас хороший коллектив, все в рамках твоего баланса. В общем, система стабильна.
И тут находится один человек. Он решил что ты занимаешь его территорию. Этот человек является крупным акционером большой и богатой компании, деньги к нему поступают всегда быстрее чем он может тратить. Для него деньги — это просто рычаг исполнения желаний.
И сейчас этот человек желает чтобы твой клайм стал его клаймом, а ты ушел без разницы куда. Этот человек конвертирует свой «рычаг исполнения желаний» из внеигрового во внутриигровой. Он начинает вваливать в экономику EVE реальные деньги, получать ISK, покупать корабли, нанимать PvP корпорации и снабжать их топливом войны.
Твою корпорацию, тебя и всех ее членов, все ваши постройки и все системы с твоим клаймом атакует нескончаемое полчище вражеских сил. Вы отбиваетесь, но атакующие пилоты просто возвращаются за новым купленным кораблем и летят обратно к вам на pew-pew party.
Ситуацию я не завершаю, т.к. исход и смысл уже очевидны. И я бы не стал сразу заявлять что подобное невозможно. В EVE есть игроки с очень большими суммами ISK. В EVE есть игроки, кто не проч поиграть за плату в плексах или деньгах. В EVE есть немало случаев, когда спонсируемые войны уже устраивались.
Это по твоему тоже баланс?
Если вы всей корпорацией тоже начнете заливать реал в EVE и спонсировать свою защиту, то на какой уровень выйдет ваше противостояние и кто по определению станет победителем в таком конфликте?
Просто нельзя влив миллионы реальных денег получить корабль/цитадель/клайм которые будут неуязвимы или потребуют каких-то нечеловеческих ресурсов для их уничтожения/захвата.
Моя мачалка будет круче Петиной? Нет. У нее будет «донатная аура» отводящая выстрелы? Нет. Это будет два абсолютно одинаковых корабля.
и вот тут я бы хотел написать аргумент, но Вы сами его написали.
Разница между Вами с Петей в том, что
Петя на прошлых выходных не балду пинал, а крабил (т.е зарабатывал иски фармом аномалек), и у него на кошельке лежат такие же 1.5 лярда исок
Вы понимаете, Петя "крабил", в то время пока вы занимались чем угодно, например тоже «крабили» и разница с Петей у вас все теже 1.5 лярда. Моя мысль все еще не ясна?
И да, ваше имущество могут сломать так же как и у Пети, но он потеряет драгоценное время, а вы нет. И Ощущение ценности кораблей у Вас и у Пети будет разное. Вы будете понимать, что потеряли какое то количество денег, которое, возможно вам и не особо нужно, а вот Петя потерял время. Возможно Вы очень богатый человек, для которого деньги не имеют особого значения, а Петя обычный студент. И вот между вами, как минимум, один общий знаменатель — время, которое у всех нас ограничено, как у дворника, так и у миллиардера.
Неужели для Вас это нормально, когда на
два абсолютно одинаковых корабля
один игрок потратил два три дня (время), а второй просто перевел на счет создателей игры деньги и получил его, без труда?
Касательно «имбаланса» в правильных руках, я не зря взял это слово в кавычки. Потому что в случае правильных рук, баланс уже будет смещен в их пользу.
Ну почему в Ваших примерах, как в плохом кино, злодеи/донатеры какие то отсталые. А разве игрок с «правильными руками» не может воспользоваться этим преимуществом?
И вот пока в Еве будет существовать такой «РМТ-баланс», мой внутренний мир будет абсолютно спокоен.
Во всем это есть одна странность, я, как человек не играющий в Еву, обеспокоен текущим положением вещей. А Вы, играющий в Еву человек — заинтересованное, казалось бы, лицо нет.
Возможно я действительно чего то не понимаю. Но пока, Вы не смогли мне показать, что именно не так, с моей точкой зрения.
Вы правы лишь отчасти, я не зря написал «ехидное» замечание о чае. Вы можете вылететь в белт на своей любимой копалке, в системе 1.0. Минут 15 завороженно наблюдать за тем как ваша баржа точит астероиды (возможно даже поскринить отдельные моменты). А потом вам захочется чаю, а барже еще 3 минуты крутить цикл, а система 1.0, отойду ка я ненадолго. А тут «гоп-стоп и каталист из-за угла...». А вы на кухне решаете черный или зеленый, с лимоном или без. Не похоже на ситуацию «цитадель в миниатюре»?
Не похоже нисколько. Мой основной посыл был в том, что вы в игре. Оставить корабль в белте и уйти готовить чай — это очевидная глупость, которой можно избежать. Избежать ситуации, когда ваше сооружение остается в игре без присмотра, физически невозможно. Вы притянули свой пример за уши. А суть тезиса была в том, что на моей памяти никто никогда не воспринимал свои сооружения в игре, как уже раскуроченные вреки, если по-настоящему считал, что где-то живет, а не деплоил на удачу.
Итого. На этом этапе у вас было два тезиса. Первый: окна уязвимости есть каждый день. Это не так. Нужно воспринимать свое сооружение как заведомо потерянное. Насколько мне известно, никто так его не воспринимает, да и в отличие от кораблей это выглядит совершенно нереалистично, даже если допустить. Потому что нет постоянного контроля. Между этими тезисами, помимо мысли «дайте мне атаковать чужое сооружение тогда, когда я хочу», очень много ехидной воды и личных выпадов в адрес собеседника.
То есть в мире радуги и розовых пони, можно поставить фортизар и поставить ему уязвимость по 3 часа вечером в выходные и спать спокойно все остальное время. Но ева же у нас не про пони, ведь так?
Да, у вас Ева про боль, особенно чужую, что я и критикую уже много лет. Я не понимаю эту концепцию и не понимаю эту потребность. Здесь не должно быть никаких сюрпризов, если вы читали мои материалы последние пять лет. Что показательно, грубо ошибившись по ключевому вопросу обсуждаемой темы, вы не сбавляете напор и продолжаете пытаться задеть собеседника:
высидели свой бесценный фортик
понимаю что там одни белые и пушистые зайки, но все же
дабы он своей «белой и пушистой» шкуркой
покушать мирных зайчиков из окопов
понеслись кусочки меха по закоулочкам крабского тупичка
наш храбрый обитатель окопов
А потом с совершенно невозмутимым лицом написать:
только давайте все-таки будем чуточку выше «ехидных подколок» не относящихся к теме
Серьезно?! Сесть в лужу с таймерами окон уязвимости, выпустив в воздух кучу подколок про бизнес-ланчи и дачи, написать следом в качестве компенсации кучу новых подколок, выставив собеседника «пушистым зайкой», «жителем крабского тупичка», «храбрым обитателем окопов», а потом прийти с просьбой быть все-таки чуть выше ехидных подколок? :)
А в Вашем примере, нет единых правил для всех. Или же Вы чего то не дописали. Если взять очередь в автобус и платить за вход вне очереди, тогда суть не меняется.
Любую игровую условность можно высмеять, сравнивая с реальным миром. Любая игра — это набор условностей. EVE — это тоже огромный набор условностей, начиная с Империи. Линейка, если проводить сравнение, на всей территории своего игрового мира дает игрокам равные условия. Неважно, это локация первого уровня или максимального — законы одни. И в этом состоянии система была стабильна многие годы. Ева не может ничего подобного обеспечить, поэтому сначала есть Империя, которая типа для новичков, но реально — большой безопасный склад и дом для всех, даже для самых крутых драчунов. Затем есть лоусеки, затем NPC-нули, а потом только клаймовые нули. И все это огромная условность, которую вообще не включают и не выключают никогда. Поэтому предлагаю смотреть на то, что и для чего в игре сделано, а не на то, как это высмеять в сравнении с реальным миром.
Вы все еще не замечаете агрессивности в своих словах? :) На самом деле, вы понятия не имеете, что мне нужно и зачем. В контексте этой дискуссии мы рассматриваем ровно одну модель — когда кто-то нападает на ваше сооружение, а вас нет в игре. С учетом режима 24/7, вы не можете быть в игре в таком режиме. Именно это нереалистично и глупо — предполагать обратное. Если же игровая схема абсолютно серьезно предполагает осаду сооружения без защитников, тогда это действительно такой сервис по причинению боли, а не по доставлению фана. Потому что фан должен доставить бой. В MMO — это бой с живыми людьми. Линейка это обеспечивает принципиально, предоставляя предсказуемое и четкое окно для сражения, с учетом того, что люди в игре не живут. Ева это не обеспечивает, давая возможность спиливать структуры в неудобное для защищающихся время. То есть воевать со стенами, а не с людьми.
Идеальных систем не бывает. И за единый шард, растянутый по всем часовым поясам, нужно платить свою цену на уровне дизайна. Но давайте вернемся на шаг назад — эта ветка дискуссии была о том, песочна ли Линейка. Да, по-моему, вполне песочна. И прекрасно справляется со своей функцией — обеспечить крутую осаду с участием живых людей. Понятно, что здесь мы сравниваем многошардовую и одношардовую систему, что не совсем корректно. Но не я же начал их сравнивать, верно? Многошардовая система справляется с проблемой прайм-тайма значительно лучше. Это аксиома. И наоборот — для одношардовой системы разный прайм-тайм становится ахилесовой пятой. Здесь идеального решения не будет. Может быть только попытка ответить на вопрос, в чьих интересах должна выстраиваться система. Наши позиции по этому поводу были понятны до начала дискуссии. Дискуссия ничего нового к ним не добавила. Увы.
Цитату привести сможете? Потому что я могу.
Ни один человек на моей памяти не воспринимал пос изначально как врек. Не было такого даже близко. А по сравнению с цитаделью или другими сооружениями нового типа, это все же были структуры поскромнее. Опять же, я говорю о людях, которые не заливают RMT в игру, поэтому стоит также учитывать этот фактор. Все их посы — это их затраченное время.
В нашем разговоре я на всякий случай сделал ремарку по поводу того, что для людей, которые вложили время в создание какого-то сооружения, оно не будет восприниматься, как врек. Возможно, для человека, который просто влил денег, это выглядит иначе. Только и всего.
По остальным вопросам, если честно, вылавливать крупицы смысла в ваших пространных и ветвистых наездах, мне неинтересно. Наши позиции были ясны изначально: я считаю, что система осады сооружений должна быть разработана в интересах владельца (как и было сделано два года назад, и я это активно хвалил), а не в интересах того, кто хочет разломать это сооружение. Вы считаете, что система должна быть разработана и в интересах того, кто ломает, и в интересах того, кто защищается. С учетом того, что ломают в условиях, когда защищающийся спит, мне это не кажется удачным. Опять же — все это было понятно до начала нашей дискуссии.
Все, что я получил на протяжении дискуссии — ошибочные заявления, приправленные огромным количеством попыток задеть эмоции собеседника и изобразить его зайкой. Я ни слова не сказал о вас. Такие дела.
— Я признал свою ошибку с таймерами, о чем и написал. Не пытался выкрутится, объехать на кривой козе, не заметить и прочее. Честно сказал: Мой косяк, сижу в луже.
— Все мои «ехидные подколки» лежат в обсуждаемой плоскости: т.е занятость людей в реальном мире и необходимость делить эту занятость с евой. И да, сравнения с зайчиками, которые сидят в окопе и считают что раз они в окопе и им там хорошо, то в диаметрально противоположной области (та самая башня танка) хоть трава не расти, главное чтобы в окопе было тепло и уютно, считаю вполне уместными.
— А вот «ехидные замечания» притянутые из другого обсуждения, да то самое брошенное, якобы, невзначай «ПОСы купленные не за РМТ» уместным уже не считаю.
Такие дела. К теме я вернусь в другом комментарии.
Это не гипотетическая ситуация. Конкретно Atlas Alliance во главе с Бобби Атласом так раскатывал UNL в Имменсии. И все знали, что он вливает реальные деньги.
Я просто хочу напомнить, что миллиард исков стоит что-то около 15 долларов (на черном рынке дешевле). Средняя цитадель стоит, соответственно, что-то в районе 20 долларов, а большая — около 100 долларов. То есть ни о каких очень богатых людях тут речи не идет.
Это как раз абсолютно понятно — чтобы оставаться, нужно принять текущее положение вещей. Говорю это без всякого ехидства. Сам находился и, боюсь, в определенных аспектах буду находиться в таком положении в будущем.
**********
Т.е. люди не желающие ждать автобуса и едущие на такси — это зло? Те же самые мотивы — «некогда мне тут в очереди ждать (очередь в автобус это нормальная практика, кстати)».
Скажем, ты с корпорацией держишь клайм в нулях. У вас хороший коллектив, все в рамках твоего баланса. В общем, система стабильна.
И тут находится один человек. Он решил что ты занимаешь его территорию. Этот человек является крупным акционером большой и богатой компании, деньги к нему поступают всегда быстрее чем он может тратить. Для него деньги — это просто рычаг исполнения желаний.
И сейчас этот человек желает чтобы твой клайм стал его клаймом, а ты ушел без разницы куда. Этот человек конвертирует свой «рычаг исполнения желаний» из внеигрового во внутриигровой. Он начинает вваливать в экономику EVE реальные деньги, получать ISK, покупать корабли, нанимать PvP корпорации и снабжать их топливом войны.
Твою корпорацию, тебя и всех ее членов, все ваши постройки и все системы с твоим клаймом атакует нескончаемое полчище вражеских сил. Вы отбиваетесь, но атакующие пилоты просто возвращаются за новым купленным кораблем и летят обратно к вам на pew-pew party.
Ситуацию я не завершаю, т.к. исход и смысл уже очевидны. И я бы не стал сразу заявлять что подобное невозможно. В EVE есть игроки с очень большими суммами ISK. В EVE есть игроки, кто не проч поиграть за плату в плексах или деньгах. В EVE есть немало случаев, когда спонсируемые войны уже устраивались.
Это по твоему тоже баланс?
Если вы всей корпорацией тоже начнете заливать реал в EVE и спонсировать свою защиту, то на какой уровень выйдет ваше противостояние и кто по определению станет победителем в таком конфликте?
Разница между Вами с Петей в том, что
Вы понимаете, Петя "крабил", в то время пока вы занимались чем угодно, например тоже «крабили» и разница с Петей у вас все теже 1.5 лярда. Моя мысль все еще не ясна?
И да, ваше имущество могут сломать так же как и у Пети, но он потеряет драгоценное время, а вы нет. И Ощущение ценности кораблей у Вас и у Пети будет разное. Вы будете понимать, что потеряли какое то количество денег, которое, возможно вам и не особо нужно, а вот Петя потерял время. Возможно Вы очень богатый человек, для которого деньги не имеют особого значения, а Петя обычный студент. И вот между вами, как минимум, один общий знаменатель — время, которое у всех нас ограничено, как у дворника, так и у миллиардера.
Неужели для Вас это нормально, когда на
один игрок потратил два три дня (время), а второй просто перевел на счет создателей игры деньги и получил его, без труда?
Ну почему в Ваших примерах, как в плохом кино, злодеи/донатеры какие то отсталые. А разве игрок с «правильными руками» не может воспользоваться этим преимуществом?
Во всем это есть одна странность, я, как человек не играющий в Еву, обеспокоен текущим положением вещей. А Вы, играющий в Еву человек — заинтересованное, казалось бы, лицо нет.
Возможно я действительно чего то не понимаю. Но пока, Вы не смогли мне показать, что именно не так, с моей точкой зрения.
оооох. Сволочи, верните мне мои булочки и пончики, я хочу печь и жечь!
Ваша мысль, в целом, мне понятна. Но все равно, есть несколько моментов, которые я не могу пропустить.
Давайте по порядку:
Не похоже нисколько. Мой основной посыл был в том, что вы в игре. Оставить корабль в белте и уйти готовить чай — это очевидная глупость, которой можно избежать. Избежать ситуации, когда ваше сооружение остается в игре без присмотра, физически невозможно. Вы притянули свой пример за уши. А суть тезиса была в том, что на моей памяти никто никогда не воспринимал свои сооружения в игре, как уже раскуроченные вреки, если по-настоящему считал, что где-то живет, а не деплоил на удачу.
Итого. На этом этапе у вас было два тезиса. Первый: окна уязвимости есть каждый день. Это не так. Нужно воспринимать свое сооружение как заведомо потерянное. Насколько мне известно, никто так его не воспринимает, да и в отличие от кораблей это выглядит совершенно нереалистично, даже если допустить. Потому что нет постоянного контроля. Между этими тезисами, помимо мысли «дайте мне атаковать чужое сооружение тогда, когда я хочу», очень много ехидной воды и личных выпадов в адрес собеседника.
Да, у вас Ева про боль, особенно чужую, что я и критикую уже много лет. Я не понимаю эту концепцию и не понимаю эту потребность. Здесь не должно быть никаких сюрпризов, если вы читали мои материалы последние пять лет. Что показательно, грубо ошибившись по ключевому вопросу обсуждаемой темы, вы не сбавляете напор и продолжаете пытаться задеть собеседника:
высидели свой бесценный фортик
понимаю что там одни белые и пушистые зайки, но все же
дабы он своей «белой и пушистой» шкуркой
покушать мирных зайчиков из окопов
понеслись кусочки меха по закоулочкам крабского тупичка
наш храбрый обитатель окопов
А потом с совершенно невозмутимым лицом написать:
только давайте все-таки будем чуточку выше «ехидных подколок» не относящихся к теме
Серьезно?! Сесть в лужу с таймерами окон уязвимости, выпустив в воздух кучу подколок про бизнес-ланчи и дачи, написать следом в качестве компенсации кучу новых подколок, выставив собеседника «пушистым зайкой», «жителем крабского тупичка», «храбрым обитателем окопов», а потом прийти с просьбой быть все-таки чуть выше ехидных подколок? :)