На самом деле, выучить как рисовать 10 рун, можно за пару дней
Сложность рун подобрана именно там, чтобы выучить за определенное время. Там же хоть тысячу элементов в руну можно запихать. И если разучивать эти руны будет интересно — никто не купит прокачанный акк, а если неинтересно — то никто не будет играть в принципе. Момента «мне сейчас неинтересно, куплю-ка я буст» не наступает.
Я понял в чем заблуждаюсь. Меня упорно сносит в сторону соло-механик, те же самые руны не предусматривают взаимодействия с другими игроками. В моём «идеальном геймплее» игроки окукливаются каждый в своем мирке и играют с игрой, а не с игроками. Хотя идея была вполне рабочая — если мы уберем взаимодействие между игроками, то и рмт не будет)
Рад, что вы живёте в таком обществе, которое помогло вам поднять планку морали.
Это был сознательный личный выбор. Общество в целом не помогало, но и не мешало. Я живу в городе с 2,5 миллионами людей. Они все разные и не отличаются в целом от людей в любом другом таком же городе.
Мне тоже давно не 20, я так же существую в обществе людей. По моим наблюдениям, планка моей морали только поднялась с тех пор.
Ну что же, прекрасно. Рад, что вы живёте в таком обществе, которое помогло вам поднять планку морали.
Однажды я поняла, что мне не нравится испытывать негативные эмоции. От них чувствуешь себя плохо, зачем мне это? После небольшого времени я перестала испытывать ненависть, презрение, злость и некоторые другие чувства. Осознанная работа оставила в моем спектре только небольшое количество негативных эмоций, которые не получилось убрать — иногда я испытываю короткие вспышки ярости, крайне редко — обиду, местами досаду. Поверьте, я себя стала чувствовать только лучше, а с людьми схожусь проще и быстрее :)
Мой список негативных эмоций покороче будет, но презрение до сих пор испытываю, и иногда досаду.
Для меня это чтение новостей, чейнжлогов по еве, просмотр стримов (iBeast) и общение в телеграме с закадычными друзьями которых нашел в EVE Online. За спиной пять лет пиратсва в lowsec-ах. Без подписки играть трудно, поскольку 5 миллионов SP, и ограничения на Т2 модули не позволяют снаряжать что то серьезное и привычное. Да, и есть более интересные времяприпровождения, с более высоким выхлопом удовольствия на 1 час проведенного за занятием времени, чем зависать в еве, и думать куда катится твоя жизнь.
Да, и если бы я хотел высказать мнение о том что стало с евой, то я бы написал примерно следующее: в EVE Online все еще осталось главное, то, что делает еву евой, все эти изменения, привнесенные за последние годы не уничтожили главное, то что делает EVE online уникальной, за что игроки продолжают в неё играть.
Ничего удивительного. Я давно отказалась от идеи натягивать на себя маску «серьезного взрослого», она мне жить мешает. Детская открытость (не путать с наивностью), с учетом опыта и знания ТБ, сильно облегчает общение и расцвечивает мир красками :)
Не игрой они увлечены, а победой. Несмотря на кажущуюся близость, это очень разные вещи в философском смысле. Потому что как только цель начинает оправдывать любые средства, игра уже не имеет значения. С тем же успехом можно сказать, что клиенты RMT-торговцев тоже «увлечены игрой». Но нет. Не игрой.
А, вот ещё: НПЦ как ресурсные точки реализованы в Lineage II (мобы — источник ресурсов). =) И там, в отличие от предложенного в тексте, вокруг этих ресурсных точек строится именно коллективное взаимодействие игроков, а не одиночная игра в НПЦ, как в предложенной схеме.
Мне тоже давно не 20, я так же существую в обществе людей. По моим наблюдениям, планка моей морали только поднялась с тех пор.
Однажды я поняла, что мне не нравится испытывать негативные эмоции. От них чувствуешь себя плохо, зачем мне это? После небольшого времени я перестала испытывать ненависть, презрение, злость и некоторые другие чувства. Осознанная работа оставила в моем спектре только небольшое количество негативных эмоций, которые не получилось убрать — иногда я испытываю короткие вспышки ярости, крайне редко — обиду, местами досаду. Поверьте, я себя стала чувствовать только лучше, а с людьми схожусь проще и быстрее :)
Эх, Клери, история-то хороша, вот только никакая ты не циничная тварь. Циничная тварь предположила бы, что сюжет был заведомо выбран с максимально драматичными персонажами, чтобы сыграть на чувствах тутошней публики. И, по сути, в самой истории нет ничего нового — девушка в беде, чуткий рыцарь-спаситель, хеппи-енд ИРЛ… — всё это было уже миллион раз. А в не ХиХа историй любви людей с огран. возможностями тоже хватает. Да и концовка сильно смахивает на историю Кузнеца и Разбойницы.
Но сам текст цепляет. Молодца. Однозначный плюс. И ждём следущую ;)
Я так понимаю, многократно упомянутый аргумент относительно того, что те, у кого хватает и времени, и денег, точно так же имеют возможность влить денег и всё равно обойти тех, у кого не хватает либо времени, либо денег, Вы всерьёз не принимаете?
Типичная защитная реакция. А теперь представьте что все так относятся друг к другу. Вам не кажется, что такая позиция значительно снижается вероятность найти «не м***ка»?
Для меня каждый новый человек — мудак. Как в онлайне, так и в жизни. По определению. Не жду от него ничего хорошего и приятного, и в множестве случаев мои ожидания оправдываются.
Яркое подтверждение того, о чем и написано в тексте. :)
Я понял в чем заблуждаюсь. Меня упорно сносит в сторону соло-механик, те же самые руны не предусматривают взаимодействия с другими игроками. В моём «идеальном геймплее» игроки окукливаются каждый в своем мирке и играют с игрой, а не с игроками. Хотя идея была вполне рабочая — если мы уберем взаимодействие между игроками, то и рмт не будет)
Это был сознательный личный выбор. Общество в целом не помогало, но и не мешало. Я живу в городе с 2,5 миллионами людей. Они все разные и не отличаются в целом от людей в любом другом таком же городе.
Мой список негативных эмоций покороче будет, но презрение до сих пор испытываю, и иногда досаду.
Да, и если бы я хотел высказать мнение о том что стало с евой, то я бы написал примерно следующее: в EVE Online все еще осталось главное, то, что делает еву евой, все эти изменения, привнесенные за последние годы не уничтожили главное, то что делает EVE online уникальной, за что игроки продолжают в неё играть.
Ничего удивительного. Я давно отказалась от идеи натягивать на себя маску «серьезного взрослого», она мне жить мешает. Детская открытость (не путать с наивностью), с учетом опыта и знания ТБ, сильно облегчает общение и расцвечивает мир красками :)
Однажды я поняла, что мне не нравится испытывать негативные эмоции. От них чувствуешь себя плохо, зачем мне это? После небольшого времени я перестала испытывать ненависть, презрение, злость и некоторые другие чувства. Осознанная работа оставила в моем спектре только небольшое количество негативных эмоций, которые не получилось убрать — иногда я испытываю короткие вспышки ярости, крайне редко — обиду, местами досаду. Поверьте, я себя стала чувствовать только лучше, а с людьми схожусь проще и быстрее :)
Но сам текст цепляет. Молодца. Однозначный плюс. И ждём следущую ;)
Яркое подтверждение того, о чем и написано в тексте. :)