Мы выбирали из списка, который был изначально. И выбирали совсем не топовый сервер. Главным критерием в нашем выборе было то, что напротив Runeberg стояла пометка «неофициальный RP-сервер». Да, собственно, все доводы ведь изложены здесь.
Когда мы принимали это решение, ничего о других серверах или о нехватке существующих не было известно. Сделав выбор и объявив о нём другим, я очень не люблю что-то менять. Даже если к моим словам прислушалось два человека, а не двести, это всё равно моя ответственность. Именно поэтому я так расстроился, узнав, что европейское ролевое сообщество планирует менять сервер, потому что на Runeberg им не рады и они встречают насмешки. Я насмешки по поводу своего подхода к игре встречал столько, сколько себя помню в MMO, и никуда не убегал. Потому что бежать некуда. Если это сервер с открытым доступом, всегда будут те, кто не поймёт тебя. Главное, чтобы ты сам себя понимал. А дёргаться — последнее дело.
Поэтому, даже если ролевое сообщество свинтит, я не вижу смысла бегать за ним, если только у этих действий не появится понятной мне сильной аргументации. И даже в этом случае я не уверен, что после публичного заявления «Я иду на Runeberg» стоит что-то менять.
Меня немного смущает, что в итоге обсуждение ушло в сторону слабых мобильных клонов замечательной MMO. Поэтому хочется вернуть нас к основной теме и поблагодарить FocusDeath за то, что напомнил нам об этом замечательном событии. Да, были люди, которые не хотели прожить интересную жизнь в великолепном мире, а хотели сломать игру, получив несметные (и пустопорожние) богатства за один день. К счастью, в тот момент это были некоторые, если можно так сказать, «игроки», а не, если можно так сказать, «разработчики».
По сути, забыв о неурядицах на старте, это невероятно светлая история даже спустя 18 лет. Люди сделали великолепный мир, который подарил другим людям сотни тысяч новых друзей и бесконечное количество впечатлений. Эти впечатления останутся с людьми навсегда. За это клиенты готовы были платить ежемесячную подписку без всяких торгов в духе «Не хочу играть за деньги. А можно бесплатно? А может, вы мне ещё приплатите? Ну, хотя бы продайте тарбар!». В итоге компания получила более миллиона ежемесячных подписчиков и развивала игру. Это не стало гарантией качества (особенно в вопросах поддержания качества именно сервиса: борьба с ботами и другими нарушениями) или успеха (попытка подражать WoW закончилась плачевно), но шанс хотя бы был, в отличие от многих других поcледующих попыток NCSoft. И в этом плане момент, который описан в заметке, совершенно волшебный во всех отношениях. Спасибо, что напомнил!
возможно, именно на серверах с маленьким онлайном получится самая интересная игра. Потому что ни одна механика New World, за исключением разве что торговли, либо не зависит от онлайна, либо может предлагать более интересные ситуации в условиях нехватки людей.
Это идея! Но я — одинокий казуал, прибившийся к крупному сообществу. Мне тогда надо организовать небольшую группу друзей и пойти на пустой сервер.
А вы? Ваша компания почему сразу так не сделала? Вы пошли на переполненный сервер из топа. Вы же опытные и знали что так будет. Я в первый же день понял, что так можно сделать и на второй день амазоны предоставили доп сервера.
Это не сарказм и не злорадство, я с хорошими намерениями спрашиваю, мне интересно. Наш глава ответил, что там мы будем просто царями сами себе и так не интересно. Я понимаю его. Это разные вещи — крупное сообщество и маленькая группа.
В копилку «слишком быстро» хочу еще ситуацию с азотом и телепортами добавить. Я как-то ожидала, что телепорт между локациями будет стоить относительно дорого, чтобы игроки задумывались, что выгоднее: потратить азот или же потратить время и добежать ножками. На деле же — я судорожно придумываю, куда б еще мне телепортироваться, чтобы излишки азота слить. Возможно, эта проблема возникла только из-за того, что я по большей части сейчас выполняю квесты и собираю ресурсы и совсем немного крафчу, так что на всякий случай запасаюсь на будущее банками с азотом, но меня ситуация прям раздражает.
С ремонтными частями была ситуация получше, чем с азотом, пока я первый раз в данж не зашла.
Вообще же, что касается скорости прокачки крафта и умений сбора, это прям печаль печальная. Собственно, поэтому особо сейчас желания заниматься крафтом и нет. У меня уже сейчас 55 уровень оружейного дела. Знаете, сколько я оружия скрафтила? Одно — меч по стартовому квесту! Всё остальное выкачалось просто за счет выполнения квестов с доски. Примерно также состоит дело и с 39 уровнем в изготовлении доспехов. Поэтому занимаюсь я больше ювелирным делом, причем главный вызов — чтоб такое крафтить, чтоб хоть какую-то пользу имело. А то начальные амулеты на голову проигрывают квестовым и дропу из данжей.
По моей ссылке видно совершенно незамутнённое казино, а не игру. Если у тебя было то же самое в оригинале, грустно. Если оригиналом ты называешь то, во что превратилась современная линейка, и это ок, то почему не играешь в него? Если тебе удаётся каким-то волшебным образом PvP в MMO отвязать от экономической составляющей и не замечать, откуда берётся оружие, заточки и всё остальное, то не спрашивай, пожалуйста, что случилось с MMO. «Крути барабан!».
Я вижу только пару тройку серверов на 2250 игроков, остальные все по 2000, как вроде и планировали.
В европейском кластере я видел минимум пять серверов, у которых было 2250 в момент сильной загрузки. За неделю до этого у всех австралийских серверов было 2250. Изначально планировали 1 000 игроков на мир. Затем сказали, что могут увеличить до 2 000, так и сделали, но меня удивляет легкомысленное отношение игроков к этой информации. Мол, о, круто, будет больше людей. А что, мир стал в два раза больше с тех пор, как нам говорили о расчётных 1 000 в качестве предела? Ресурсных точек стало больше? Баланс механики развития поселений стал учитывать увеличение населённости в два раза? Есть у меня сомнения, судя по тому, что я наблюдаю.
Поэтому даже прибавка 250 дополнительного онлайна может быть губительной для игры. Хочется надеяться, что потому и не спешат добавлять всем.
Мне кажется, уже и не будет увеличиваться вместимость амазонами. А пустые сервера, я бы не убирал пока, они могут стать пристанищем для гильдий, которые решат поиграть спокойно, вдали от шухера.
Разверну свою мысль в этом контексте. Если обычное отношение игроков к величине онлайна на конкретном сервере в духе «чем больше, тем лучше» я с некоторыми оговорками могу понять — это в том числе и защита от будущего слияния с другими, буфер для неизбежного снижения онлайна — то в случае New World возникает любопытная ситуация: возможно, именно на серверах с маленьким онлайном получится самая интересная игра. Потому что ни одна механика New World, за исключением разве что торговли, либо не зависит от онлайна, либо может предлагать более интересные ситуации в условиях нехватки людей.
Ну а я, все еще не дождался очереди, и в принципе, быстрая прокачка, о которой вы говорите и возможность быстро догнать, меня в какой то степени радует.
Да, понимаю, именно в контексте «догнать». Но стоит задаться вопросом, что ты проскочишь, и что останется, когда догонишь? Одна-две территории из большого и красивого мира?
Со скоростью прокачки, конечно, сильно переборщили. Но откатить назад уже все равно не смогут, как и понизить рейты, т.к. будет несправедливо по отношению к другим игрокам. Как вариант Амазон пойти по пути БДО, т.е. ввести ещё уровни, но для них уже сильно снизить скорость прокачки. Может это как-то исправит ситуацию.
Играю на созданном в прошлые выходные сервере, очередей нет, народу везде тьма. Пока не понятно как найти и выбрать ру гильдию… Что мешало выделить для СНГ сегмент RU серверов не понятно, вокруг и итальянцы, и турки, и португальцы… т.е. по сути чат как средство общения мертв, только как объявления
И да, хотя игра пока нравится, но какие то перспективы у неё не просматриваются.
И ещё никогда не понимал ММО с быстрой прокачкой?! Сколько сил и времени выкинуто в пустую, огромное количество контента, которое пролетается и становится никому не нужным, быстро делететь до капа и потом что? удалить игру?
Я вот V4 (Victory for) увидел недавно — малоизвестная южнокорейская MMORPG для мобильных устройств и ПК. Неплохая графика (Unreal Engine 4), автобег и автобой на месте (отключаемые), петы и маунты, гринд, боссы и подземелья. Донат для топ-рейтингов уверен обязателен, но просто посмотреть на игру — не помешает. Даже вроде крафт с собирательством есть.
Некоторые выводы, которые я сделал, пересмотрев кучу видео по игре касательно доната.
«Донатеры» — вкидывали от 700 000 рублей, чтобы достать «красную карту» профессии. Достали не все.
«Недонатеры» — поиграли несколько месяцев, взяли 65 уровень. Получили бесплатно красную карту на свою профессию. Поиграли еще пару месяцев. Нафармили белых карт и совмещением (прям как в Raid: shadow legends) — перегнали их в красную.
Короче, большинство стримеров любой Ф2П игры (это касается БДО, АА, ЛА2, других гач типа Рейда), кричат, что «в игру невозможно играть если не вливать в нее каждый месяц по несколько сот тысяч рублей» и рассказывают (а иногда и показывают) как они или их знакомые вливают деньги. Но на самом деле они просто «делают контент», чтобы привлекать внимание людей.
Я вижу только пару тройку серверов на 2250 игроков, остальные все по 2000, как вроде и планировали. Что то я не вижу увеличения вместимости серверов, о которой говорят, причем говорят не амазоны а игрожуры. Что вы скажете?
Мне кажется, уже и не будет увеличиваться вместимость амазонами. А пустые сервера, я бы не убирал пока, они могут стать пристанищем для гильдий, которые решат поиграть спокойно, вдали от шухера.
Ну а я, все еще не дождался очереди, и в принципе, быстрая прокачка, о которой вы говорите и возможность быстро догнать, меня в какой то степени радует. Но я был бы и не против интересной, сложной и околохардкорной игры.
Евка вообще в последнее время воспринимается, как островок стабильности в бушующем море безумия, наверное единственная игра где разработчики ещё пытаются заставить игроков думать. Хотя конечно тоже не без минусов, но не настолько.
Хотя я скорее слишком «загорелся» идеей поиграть в эту игру, а потому необъективен.
Пересмотрел ролики старушки ЛА2. И действительно, в плане общения и взаимодействия между игроками — ничего общего нет (нет «историй»; нет взаимопомощи между незнакомцами; нет тех ситуаций и контекста, вокруг которых может начаться общение)
Походу LA2m мне приглянулась, поскольку в настоящее время я просто хочу «кликер» с красивой графикой и разными механиками развития «циферок», в который можно было бы на пару лет зависнуть.
Приятная графика (игра выглядит красиво даже на ПК, и у нее сдержанная фентезийная стилистика)
Да и в целом достаточно высокое качество исполнения всех элементов, которые есть в игре.
Начиная от продуманного интерфейса и заканчивая встроенной базой дропа или настройками поведения персонажа.
В целом игра ощущается как современный взгляд на старую ЛА2, которую правда не обошли новые тренды.
Говоря это, под «преемственностью» я имею в виду:
— похожий геймплей; охота на монстров на подходящих локациях с целью получения опыта или выбивания специфичного дропа;
— достаточно долгая и растянутая по времени система прогрессии как в ЛА2. При этом нет такого как в других играх, что «вся жизнь на капе». Сам путь развития персонажа — и есть основной геймплей.
— открытый единый мир без всяких инстансов и каналов. В котором есть десятки рейд боссов, несколько эпических боссов и т.д.
— система ПВП как в ЛА2.(ПВП в открытом мире) Т.е. флагание, ПВП, ПК. Плюс те же вары между гильдиями, ПВП за споты между игроками, ПВП между пачками, ПВП во время фарма боссов и т.д.
— необходимость кооперации между игроками (пати контент, клановый контент, сохранение «святой троицы» в некоторых активностях)
Говоря о «новых трендах», есть в игре достаточно интересные геймдизайнерские решения, а есть откровенно спорные.
Из интересного: мне понравилась концепция данжей и таймзон. (т.е. когда в «общее» подземелье с хорошим дропом и сильными монстрами есть ограничение по времени в неделю)
Прикольно выглядит ручное распределение характеристик персонажа.
Мне скорее нравится, что в игре есть ответвление способов развития персонажа помимо простого улучшения шмота и прокачки лвла (я говорю о системе «сбора коллекций»)
Что касается наиболее спорных моментов:
— гача система профессий. (однако игрок все равно получит высококачественную карту карту выбранной профы просто прокачиваясь и выполняя квесты на профу)
— частичное ограничение трейда (большая часть предметов для ранней игры привязывается к персонажу).
— играть можно в одиночку любым классом; акцент на соло игре, что снижает зависимость от других игроков. Но это решает проблему «хочу многооконку», которой подвержено было много игроков в ЛА2.
Ну и наличие «автобоя» конечно же. Я к этому явлению в играх всегда относился с предубеждением. Хотя сейчас я не буду так однозначен. Потому что эта система решает очень много проблем в игровом процессе и выполняет множество функций. Во первых дает то ощущение «присутствие в игре, когда ты одновременно и играешь и можешь пообщаться».
Во вторых несколько уравнивает игроков в возможностях. Нет вот этого «пока ты спишь, враг качается». Потому что ты в это время тоже качаешься.
В третьих, в ММО нельзя поставить игру на паузу, но «автобой» фактически такую возможность дает.
Автобой должен сильно резать социалку из-за АФК кача, но в праймтайм, когда все игроки «онлайн» как раз и происходит все самое интересное и большинство взамодействий между игроками.
В общем, у меня скорее положительное впечатление об игре. Ну кроме встроенной системы «доната». Убрать бы донат и ввести подписку — и идеальная игра была бы как по мне.
Претензии не к сути механик, а к балансу. Слишком быстро. Слишком просто. Настолько, что многое начинает терять смысл или ты просто не успеваешь распробовать.
Вы проходите обязательную часть ознакомительных квестов и оказываете в районе десятого уровня, не успев даже моргнуть. Зачем были эти десять уровней? Вы набираете первую сумку руды, переплавляете её, и получаете сразу от 15 до 25 уровней в знании плавки металла. За секунду.
любая фракция при помощи небольшой группы людей минут за двадцать может заполнить полоску влияния с нуля до 100%, не дав шанса отреагировать другой стороне. То есть PvP-квесты, по сути, перестают быть даже PvP, потому что противник просто дождётся вашего бездействия и одним рывком заполнит полоску, объявив осаду.
.
Мне вот абсолютно все понятно.
Это тенденция такая. Играть легко, быстро, без малейшего труда и хлопот. Чихнул — получил уровень, ударил в ладоши — два новых уровня. Чуток пробежался в компании друзей — стал землевладельцем. Играешь весело, вприпрыжку, заливаясь беззаботным смехом и ни о чем не думая. Тотальное оказуаливание. Я знаю, что здесь такого слова не любят, однако это оно самое и есть!..
.
А вы думали контроль территорий как в ЕВЕ будет? Будет мощная экономика, сложный крафт? Да вы чего, это же утомит игроков!!!
Когда мы принимали это решение, ничего о других серверах или о нехватке существующих не было известно. Сделав выбор и объявив о нём другим, я очень не люблю что-то менять. Даже если к моим словам прислушалось два человека, а не двести, это всё равно моя ответственность. Именно поэтому я так расстроился, узнав, что европейское ролевое сообщество планирует менять сервер, потому что на Runeberg им не рады и они встречают насмешки. Я насмешки по поводу своего подхода к игре встречал столько, сколько себя помню в MMO, и никуда не убегал. Потому что бежать некуда. Если это сервер с открытым доступом, всегда будут те, кто не поймёт тебя. Главное, чтобы ты сам себя понимал. А дёргаться — последнее дело.
Поэтому, даже если ролевое сообщество свинтит, я не вижу смысла бегать за ним, если только у этих действий не появится понятной мне сильной аргументации. И даже в этом случае я не уверен, что после публичного заявления «Я иду на Runeberg» стоит что-то менять.
По сути, забыв о неурядицах на старте, это невероятно светлая история даже спустя 18 лет. Люди сделали великолепный мир, который подарил другим людям сотни тысяч новых друзей и бесконечное количество впечатлений. Эти впечатления останутся с людьми навсегда. За это клиенты готовы были платить ежемесячную подписку без всяких торгов в духе «Не хочу играть за деньги. А можно бесплатно? А может, вы мне ещё приплатите? Ну, хотя бы продайте тарбар!». В итоге компания получила более миллиона ежемесячных подписчиков и развивала игру. Это не стало гарантией качества (особенно в вопросах поддержания качества именно сервиса: борьба с ботами и другими нарушениями) или успеха (попытка подражать WoW закончилась плачевно), но шанс хотя бы был, в отличие от многих других поcледующих попыток NCSoft. И в этом плане момент, который описан в заметке, совершенно волшебный во всех отношениях. Спасибо, что напомнил!
А вы? Ваша компания почему сразу так не сделала? Вы пошли на переполненный сервер из топа. Вы же опытные и знали что так будет. Я в первый же день понял, что так можно сделать и на второй день амазоны предоставили доп сервера.
Это не сарказм и не злорадство, я с хорошими намерениями спрашиваю, мне интересно. Наш глава ответил, что там мы будем просто царями сами себе и так не интересно. Я понимаю его. Это разные вещи — крупное сообщество и маленькая группа.
С ремонтными частями была ситуация получше, чем с азотом, пока я первый раз в данж не зашла.
Вообще же, что касается скорости прокачки крафта и умений сбора, это прям печаль печальная. Собственно, поэтому особо сейчас желания заниматься крафтом и нет. У меня уже сейчас 55 уровень оружейного дела. Знаете, сколько я оружия скрафтила? Одно — меч по стартовому квесту! Всё остальное выкачалось просто за счет выполнения квестов с доски. Примерно также состоит дело и с 39 уровнем в изготовлении доспехов. Поэтому занимаюсь я больше ювелирным делом, причем главный вызов — чтоб такое крафтить, чтоб хоть какую-то пользу имело. А то начальные амулеты на голову проигрывают квестовым и дропу из данжей.
В европейском кластере я видел минимум пять серверов, у которых было 2250 в момент сильной загрузки. За неделю до этого у всех австралийских серверов было 2250. Изначально планировали 1 000 игроков на мир. Затем сказали, что могут увеличить до 2 000, так и сделали, но меня удивляет легкомысленное отношение игроков к этой информации. Мол, о, круто, будет больше людей. А что, мир стал в два раза больше с тех пор, как нам говорили о расчётных 1 000 в качестве предела? Ресурсных точек стало больше? Баланс механики развития поселений стал учитывать увеличение населённости в два раза? Есть у меня сомнения, судя по тому, что я наблюдаю.
Поэтому даже прибавка 250 дополнительного онлайна может быть губительной для игры. Хочется надеяться, что потому и не спешат добавлять всем.
Разверну свою мысль в этом контексте. Если обычное отношение игроков к величине онлайна на конкретном сервере в духе «чем больше, тем лучше» я с некоторыми оговорками могу понять — это в том числе и защита от будущего слияния с другими, буфер для неизбежного снижения онлайна — то в случае New World возникает любопытная ситуация: возможно, именно на серверах с маленьким онлайном получится самая интересная игра. Потому что ни одна механика New World, за исключением разве что торговли, либо не зависит от онлайна, либо может предлагать более интересные ситуации в условиях нехватки людей.
Да, понимаю, именно в контексте «догнать». Но стоит задаться вопросом, что ты проскочишь, и что останется, когда догонишь? Одна-две территории из большого и красивого мира?
И да, хотя игра пока нравится, но какие то перспективы у неё не просматриваются.
И ещё никогда не понимал ММО с быстрой прокачкой?! Сколько сил и времени выкинуто в пустую, огромное количество контента, которое пролетается и становится никому не нужным, быстро делететь до капа и потом что? удалить игру?
«Донатеры» — вкидывали от 700 000 рублей, чтобы достать «красную карту» профессии. Достали не все.
«Недонатеры» — поиграли несколько месяцев, взяли 65 уровень. Получили бесплатно красную карту на свою профессию. Поиграли еще пару месяцев. Нафармили белых карт и совмещением (прям как в Raid: shadow legends) — перегнали их в красную.
Короче, большинство стримеров любой Ф2П игры (это касается БДО, АА, ЛА2, других гач типа Рейда), кричат, что «в игру невозможно играть если не вливать в нее каждый месяц по несколько сот тысяч рублей» и рассказывают (а иногда и показывают) как они или их знакомые вливают деньги. Но на самом деле они просто «делают контент», чтобы привлекать внимание людей.
youtu.be/wy6uPsz2sZ4
как будто в оригинале стримы не такие же — ТОЧИМ ЛУК на +16!!!
Мне кажется, уже и не будет увеличиваться вместимость амазонами. А пустые сервера, я бы не убирал пока, они могут стать пристанищем для гильдий, которые решат поиграть спокойно, вдали от шухера.
Ну а я, все еще не дождался очереди, и в принципе, быстрая прокачка, о которой вы говорите и возможность быстро догнать, меня в какой то степени радует. Но я был бы и не против интересной, сложной и околохардкорной игры.
мну напрягают 2 вещи — постоянно включенный комп и уж очень сильная завязка на донат.
с социалкой в игре наоборот даже лучше чем в оригинале.
Пересмотрел ролики старушки ЛА2. И действительно, в плане общения и взаимодействия между игроками — ничего общего нет (нет «историй»; нет взаимопомощи между незнакомцами; нет тех ситуаций и контекста, вокруг которых может начаться общение)
Походу LA2m мне приглянулась, поскольку в настоящее время я просто хочу «кликер» с красивой графикой и разными механиками развития «циферок», в который можно было бы на пару лет зависнуть.
Да и в целом достаточно высокое качество исполнения всех элементов, которые есть в игре.
Начиная от продуманного интерфейса и заканчивая встроенной базой дропа или настройками поведения персонажа.
В целом игра ощущается как современный взгляд на старую ЛА2, которую правда не обошли новые тренды.
Говоря это, под «преемственностью» я имею в виду:
— похожий геймплей; охота на монстров на подходящих локациях с целью получения опыта или выбивания специфичного дропа;
— достаточно долгая и растянутая по времени система прогрессии как в ЛА2. При этом нет такого как в других играх, что «вся жизнь на капе». Сам путь развития персонажа — и есть основной геймплей.
— открытый единый мир без всяких инстансов и каналов. В котором есть десятки рейд боссов, несколько эпических боссов и т.д.
— система ПВП как в ЛА2.(ПВП в открытом мире) Т.е. флагание, ПВП, ПК. Плюс те же вары между гильдиями, ПВП за споты между игроками, ПВП между пачками, ПВП во время фарма боссов и т.д.
— необходимость кооперации между игроками (пати контент, клановый контент, сохранение «святой троицы» в некоторых активностях)
Говоря о «новых трендах», есть в игре достаточно интересные геймдизайнерские решения, а есть откровенно спорные.
Из интересного: мне понравилась концепция данжей и таймзон. (т.е. когда в «общее» подземелье с хорошим дропом и сильными монстрами есть ограничение по времени в неделю)
Прикольно выглядит ручное распределение характеристик персонажа.
Мне скорее нравится, что в игре есть ответвление способов развития персонажа помимо простого улучшения шмота и прокачки лвла (я говорю о системе «сбора коллекций»)
Что касается наиболее спорных моментов:
— гача система профессий. (однако игрок все равно получит высококачественную карту карту выбранной профы просто прокачиваясь и выполняя квесты на профу)
— частичное ограничение трейда (большая часть предметов для ранней игры привязывается к персонажу).
— играть можно в одиночку любым классом; акцент на соло игре, что снижает зависимость от других игроков. Но это решает проблему «хочу многооконку», которой подвержено было много игроков в ЛА2.
Ну и наличие «автобоя» конечно же. Я к этому явлению в играх всегда относился с предубеждением. Хотя сейчас я не буду так однозначен. Потому что эта система решает очень много проблем в игровом процессе и выполняет множество функций. Во первых дает то ощущение «присутствие в игре, когда ты одновременно и играешь и можешь пообщаться».
Во вторых несколько уравнивает игроков в возможностях. Нет вот этого «пока ты спишь, враг качается». Потому что ты в это время тоже качаешься.
В третьих, в ММО нельзя поставить игру на паузу, но «автобой» фактически такую возможность дает.
Автобой должен сильно резать социалку из-за АФК кача, но в праймтайм, когда все игроки «онлайн» как раз и происходит все самое интересное и большинство взамодействий между игроками.
В общем, у меня скорее положительное впечатление об игре. Ну кроме встроенной системы «доната». Убрать бы донат и ввести подписку — и идеальная игра была бы как по мне.
Мне вот абсолютно все понятно.
Это тенденция такая. Играть легко, быстро, без малейшего труда и хлопот. Чихнул — получил уровень, ударил в ладоши — два новых уровня. Чуток пробежался в компании друзей — стал землевладельцем. Играешь весело, вприпрыжку, заливаясь беззаботным смехом и ни о чем не думая.
Тотальное оказуаливание. Я знаю, что здесь такого слова не любят, однако это оно самое и есть!..
.
А вы думали контроль территорий как в ЕВЕ будет? Будет мощная экономика, сложный крафт? Да вы чего, это же утомит игроков!!!