То есть вы когда встречаете незнакомца, неважно, в ММО или в «реале» сразу думаете «так, ну сейчас он меня поматерит немного, но это ничего, потерплю, у меня ведь нету завышенных ожиданий»?
В реале вы просто пройдете мимо. Но если вдруг задумаете повзаимодействовать с первым попавшимся человеком — тут могут быть сюрпризы.
Я про игры. С особо агрессивными девочками не сталкивалась как-то… Форумы форумам тоже рознь. На рукодельных такого тоже не встречала.
А в соц сетях кто только не попадался, да.
Блин, ну я просто не знаю, как описать тебе это чувство, когда мимо тебя проходит незнакомец, и не нападает на тебя не потому что вы в мирной зоне и невозможно включить пвп режим, а потому что он решил не нападать на тебя. Но это чувство бесценно, и я не готов его менять на безопасность.
Хватит выдумывать новые значения для термина. Есть же общеупотребительное устоявшееся значение. И все разговори про пвп — это разговоры про «он напал на меня из-за куста в открытом мире».
Элей, посмотри на это с другой стороны. В реальном мире ты спокойно ходишь по улице, хотя физическими законами мира нападение на тебя запрещено. Я это не к тому, что нужно копировать реальный мир (это невозможно и вредно), а к тому, что для спокойствия в ПвП достаточно создать правильное соотношение стимулов. Не нападать должно быть в среднем выгоднее, чем наоборот.
Эти статьи на тему токсичности игрового сообщества, уже заполонили все ресурсы. Скажу за себя, никогда не позволял себе оскорблений в адрес других игроков, но меня довольно сильно раздражает наметившаяся тенденция всплесков из раздела «интернет барцунов с несправедливостью» особенно когда к этому переплетаются игры.
Вся эта ахинея дурно пахнет и дурно влияет на игровую индустрию и в отличие от каких то там оскорблений от незнакомого человека в интернете, видится как реальная проблема.
P.s
Destiny 2 не то что ста баксов не стоит, они и пятидесяти не стоит и не потому что банжы не создала нейроинтерфейс фильтрующий говноеов, а потому говноеды стоят у руля, это я про Activision.
в EVE Online есть возможность причинить значительный вред другому человеку (игроку, персонажу) без его на то согласия
Получается, добавление ПвП в игру даёт возможность сделать другому человеку плохо, но не даёт сравнимой возможности сделать ему хорошо (насколько же сильно, как плохо, только со знаком «плюс»).
Я не говорил, что это единственно верное решение, и другого не предлагать. Но в моём понимании, если меня могут убить (даже получив минус в карму) — это уже не спокойный фарм мобов. В моём варианте это может выглядеть так: бойца можешь убить и получить славу, на мирного нападать нельзя.
Монотонный фарм мобов на полянке — это скучно, тут тоже надо придумать что-то поинтереснее. Тут думать и думать…
Значит альтернативы мы не видим, да? Есть только единственно верное решение?
Одни должны уйти играть в страшный темный лес, а другие остаться в парке с каруселями и сладкой ватой?
А возможность работы разных правил ПВП, для игроков находящихся в одном пространстве не предлагать?
Во время войны солдаты могут убивать друг друга, но если солдат начнет намеренно убивать мирных жителей на территории противника, то его вполне вероятно ждет суд за такое. Разный подход к представителям государства с которым идет война.
Убил бойца — получи плюс к славе.
Убил мирного — получи минус в карму.
То есть вы когда встречаете незнакомца, неважно, в ММО или в «реале» сразу думаете «так, ну сейчас он меня поматерит немного, но это ничего, потерплю, у меня ведь нету завышенных ожиданий»?
Ожидания, что любой случайно встреченный незнакомец будет относиться к вам с уважением и не крыть матом, при том что он в принципе не очень заинтересован во взаимодействии конкретно с вами: ему сгодится любой попутчик, абсолютно любой.
В гильдиях-то, равно как и во френд-чате, мата куда как меньше, а уважения больше.
Вся проблема в том, что в реале круг вашего общения начинает формироваться с раннего детства, причём на начальном этапе эта работа проделывается ещё вашими родителями. А в MMO всё это приходится делать вам самому с нуля — отбирать из общей кучи тех, кто менее токсичен и более склонен к тому типу общения, который устраивает лично вас.
Я нисколько не ставлю под сомнения страдания, испытанные автором при выслушивании этого, но, всё же, раз заметка была про токсичность сообщества в целом, то и примеры следовало-бы подобрать более универсальные.
Это естественно. Кто-то это будет делать целенаправленно, а кто-то от скуки. Экобаланс должен быть рассчитан на такие действия, либо вся игровая система должна быть расчитана на то, что экобаланс будет уничтожен. Как-то так.
Фишку с покраской сейчас если и используют то в связке с богомерзкими микротранзакциями и лотерейными сундучками. Монетизируют желание выпендриться или самовыразиться через внешний вид. У меня в играх тяга к такому выпендрежу высокая, Даже в CROSSOUT не могу кататься на откровенных кучах хлама и рамомобилях, даже если они эффективнее. Кстати чем мне и нравится CROSSOUT, там можно реализовать свои творческие позывы или потенциал, у кого как, и выставить результат на выставку. Которая завалена вундервафлями различной степени хтоничности, арт-крафтами, непрактичными но прикольными, косплеями техники из различных франшиз, памятниками любимым или понерфленным пушкам, собранными в мусоре визуальными требованиями понерфить что либо…
Завышенные ожидания чего? Того что люди с которыми ты взаимодействуешь должны относиться к тебе с определенным уважением и не крыть матом? Это не завышенные ожидания, это обыкновенное самоуважение. Абсолютная норма для любого человека у которого оно есть.
Ни всеобщая глобализация, ни формирование интернационального общества, ни наличие законодательных запретов, иногда с весьма жестким наказанием за нарушение не привело к исчезновению ни рассизма, ни сексизма, ни гомофобии.
Но мы работаем над этим. Пожалуйста, не переключайтесь.
А в соц сетях кто только не попадался, да.
Вся эта ахинея дурно пахнет и дурно влияет на игровую индустрию и в отличие от каких то там оскорблений от незнакомого человека в интернете, видится как реальная проблема.
P.s
Destiny 2 не то что ста баксов не стоит, они и пятидесяти не стоит и не потому что банжы не создала нейроинтерфейс фильтрующий говноеов, а потому говноеды стоят у руля, это я про Activision.
Монотонный фарм мобов на полянке — это скучно, тут тоже надо придумать что-то поинтереснее. Тут думать и думать…
Одни должны уйти играть в страшный темный лес, а другие остаться в парке с каруселями и сладкой ватой?
А возможность работы разных правил ПВП, для игроков находящихся в одном пространстве не предлагать?
Во время войны солдаты могут убивать друг друга, но если солдат начнет намеренно убивать мирных жителей на территории противника, то его вполне вероятно ждет суд за такое. Разный подход к представителям государства с которым идет война.
Убил бойца — получи плюс к славе.
Убил мирного — получи минус в карму.
В гильдиях-то, равно как и во френд-чате, мата куда как меньше, а уважения больше.
Вся проблема в том, что в реале круг вашего общения начинает формироваться с раннего детства, причём на начальном этапе эта работа проделывается ещё вашими родителями. А в MMO всё это приходится делать вам самому с нуля — отбирать из общей кучи тех, кто менее токсичен и более склонен к тому типу общения, который устраивает лично вас.
Это типичная авторская колонка, которая, внимание, называется «Такие игроки как N — причина, по которой я не играю в онлайновые игры».
Edit: а дальше все за меня уже Ascend сказал, удаляю, дабы не повторяться.