avatar
Спасибо за перевод!

Во тьме пещер не хватало праздника. И даже появившиеся недавно там слизняки при всем своем изумрудном свечении его не добавили.
Но добавили драммы :) Несколько шахтёров, не читающих патчноты, весьма быстро погибли :)
попросту блестящих
My precious!
avatar
принятие на веру степени и важности проблем для конкретного человека, элементарная норма поведения

Есть такое :) Насколько я знаю, норма современности — уважительное отношение к окружающим. Вот определение, которое однажды откопала в словаре моя знакомая:

Уважение — понимание того, что интересы другого человека так же важны для него, как и твои для тебя.
avatar
интересно, вы хоть раз в своей жизни бывали в здоровом мужском коллективе?
Думаю вы имели в виду нечто вроде строительной бригады? Они там матом не ругаются, они на нем разговаривают. По вашему это тот стандарт, к которому должно стремится общество?
По моему нет.
Большинству людей такая терминология в общении покажется некомфортной и неуместной. Вам похоже нет.
avatar
Где еще вы встречаете общение с тем же уровнем токсичности, что в онлайновых играх?
В соц.сетях. Иногда такая помойка в комментариях случается, что стыдно за человечество, а там ведь даже не спишешь на мифических школьников…
avatar
А есть еще мобильные пыхтелки, на которых тоже не всегда открывается. Предлагаете ради одного сайта менять полностью устраивающий телефон?
avatar
Что со мной не так? Недоразвита все же толстокожесть?
Недостаточно агрессии). Обычно девочкам и в голову не приходит такого. :)
avatar
Вам не кажется, что школы и других подобных социальных институтов для этого достаточно?
Кому как. Я кожу наращивала в интернетах, до этого как-то не имела поводов. Впрочем, справедливости ради, в жизни так и не довелось особо с токсичным общением сталкиваться, это в основном в интернетах и осталось. Но иногда польза есть и в реальной жизни.
avatar
Наоборот, это, наверное, редчайшая безопасная возможность нарастить кожу тонкокожим и ранимым подросткам, с отчетливыми признаками социальной дистрофии «заплакал -убежал».
А вот тут я, наверное, как мать поддержу. У сына в его Графтопии был инцидент, когда его знакомый втерся в доверие и украл у него всё. Конечно, слезы и трагедия были те еще, но, утешая, я не могла не порадоваться, что науку об осторожности ему можно было преподать на этом примере, не дожидаясь, пока это случится на улице, последствия последнего могли бы быть намного серьезней. Также и с общением.
Конечно, это не повод постоянно и везде забираться в лужу грязи, но, думаю, он к своим 13-ти уже начал как-то разбираться, куда в онлайне стоит лезть, а куда не стоит, и нарастил кожицу, чтобы не обижаться на всяких придурков, и научился как-то реагировать.
И да, он как раз учится в частной школе, где детки, можно сказать, не ведают зла. Но потом-то ему придется общаться и с другими людьми.
avatar
Американцы «носятся» потому что имели очень болезненный исторический опыт, и не хотят его повторения. Абсолютно правильно делают.
avatar
Не нужно переоценивать разработчиков я написал в ответ на
… и в целом, за исключением разработчиков игр и таких «упоротых» людей, как основатели ММОзговеда, которые решили доказать, что MMO может быть досугом взрослых и интересных людей, никто особо не пострадает…
Разработчики как раз не страдают, они зарабатывают…
Наличие «публичной истории» репутации игрока тоже «палка о двух концах». Это может привести к появлению таких услуг, как согласованное заминусовывание персонажа, или наоборот «отмывание репутации».
Да и разработчики, я думаю, не откажутся от искушения ввести услугу «сброса репутации» за «кристаллы».
Тут нужна система глубокого взаимодействия между игроками + индивидуальная репутация у каждого игрока.
Например тебе идти в рейд срочно, а босса без какой нибудь фласки не убить, но производится она только другими игроками. А ты не осмотрительно перед этим «оскорбил мамку» всех алхимиков на реалме, и купить её не сможешь или сможешь, но с жуткой наценкой…
avatar
Ну у меня варианты такие — выключить чат/голос, играть только с друзьями, не играть в игры где подобным обращением считается нормой. Как итог, я выключаю часть ММО в виде социума, потому что как и вы
напрягать нервную систему из-за подобных экземпляров я не вижу смысла, она у меня одна…
собственно, об это и статья.
avatar
Ну а какие ещё возможны варианты? Вызвать его на дуэль? Боюсь он не даст мне сатисфакции и перчатки не подымет :D Устроить перепалку, объяснив кто кому «трубу шатал и огород топтал», я думаю этот человек на это только и рассчитывает.
Писать тикет или давать репорт? Я не думаю, что за этим последует хоть какое нибудь наказание. Поэтому и напрягать нервную систему из-за подобных экземпляров я не вижу смысла, она у меня одна…
avatar
Ну, поэтому заметка в разделе «Зеркало для героя», да. Но вообще странно получается, вы сказали, что не нужно переоценивать влияние разработчиков, а затем довольно точно, на мой взгляд, определили одну из основных причин проблемы, которая лежит именно в механиках от разработчиков.

Я тоже считаю, что чем более долгосрочные последствия существуют для человека в игре, тем больше это влияет на его поведение. Тем больше его «анонимный ник» перестает быть анонимным, обрастая своей историей. Да, мы все так же не знаем, как человека зовут, какого он пола, где находится географически, но вот персонаж начинает обрастать историей, которая формируется его репликами, поступками и эмоциями, которые он вызывает у других.
avatar
Как любит писать кто-то из твоей когорты: у его родителей не было денег на нормальный компьютер. Оперативку расширь и будет тебе счастье. Или ещё что сделай полезное для себя
avatar
Не нужно переоценивать разработчиков игр. Часть вины в подобном поведении игроков лежит и на них. Упрощение игровых механик в ММО ведет к снижению социального взаимодействия, что в свою очередь ведет к отсутствию страха «потерять репутацию». Социальные и коммуникативные качества человека обесцениваются. Важен лишь итемлевел. Нынешние ММО во многом превратились в эдакие сессионки с «общим миром».
Что это дает издателю: низкий порог вхождения, меньше затрат по времени для прогресса -> большее количество игроков -> больше денег.
avatar
Закончилось тем, что игроки перерезали живность
Как ни странно, но я встречал подобное и в других играх, где животные не генерировались на пустом месте. Почему-то игрокам кажется хорошей идеей разрушить заданный экобаланс.
avatar
С Голосом? :)
avatar
avatar
Я правильно понял, что для вас стало нормой, даже очень грубые оскорбления?
Возможно, у нас слишком большая разница в восприятии. И это мешает мне понят вас.
Я не могу себе представить ситуацию, в которой я бы принял подобные оскорбления с улыбкой или начал бы
с удовольствием обсудим сексуальные предпочтения его и его родственников до седьмого колена
avatar
Опять проблема. Подкаст конкурирует с Голосом. Даже не знаю, что выбрать.