В рамку и на стену =)) Хотя я все еще убежден, что тарификация должна быть более гибкой. Хотя бы недельная подписка уже сильно сказалась бы на привлекательности системы.
По мне, так основное преимущество подписки — отсеиваются те, кто не готов платить за качественную игру, и чаще всего это очень своеобразный контингент.
А если разработчик хочет срубить денег сверх подписки, всегда есть магазины как в доте или eq2, когда продаются вещи, на баланс не влияющие, чисто визуальные.
Кстати, ничего удивительного в продаже аддонов за деньги. Подписка это оплата оборудования, обслуживания и тд. Стоимость аддонов — оплата работы команды, разрабатывающей контент, так вижу.
Ну и главное — мы живём при капитализме, а тут главная цель это получение прибыли. Игры давно уже делаются для заработка денег, удовольствие игроков вторично. Что тут удивляться?
С одной стороны я понимаю такую позицию. Пусть никто не уйдет обиженным, все дела. Но с другой… опыт показывает, что подобная система убирает из игры шикарные эмоции, когда вы с другом видите упавшую с босса легендарку и можете разделить эту радость. Это работает гораздо лучше, чем сухое «смотри что мне упало». Не говоря уже о возможности уступить эту самую легендарку. Или когда ее уступают тебе, при этом ты понимаешь, что другому она тоже очень нужна. Таким образом происходит коммуникация и обмен эмоциями.
Разумеется, если ты играешь не с друзьями, а с рандомами, всегда может попасться индивид, который будет ругаться и вайнить, принося лишь негативные эмоции, но мы на ммозге уже сто раз приходили к тому, что из-за вероятности получить негативные эмоции не стоит избавляться от потенциальных позитивных эмоций. Та же история. что и с ганком. Когда все хорошие, никто не хороший. =))
Я тебе по привёл примеры игр, известных, популярных, в которых все очень далеко от того, о чем ты вещаешь.
Конечно круто обсуждать сферических коней в вакууме, но приведи лучше пример популярной, интересной и доходной игры (ММО) с п2п подпиской. Что за одиночные игры с подпиской я не знаю. Я сам в одиночные игры играю весьма редко.
И прекрати уже наезжать на меня и использовать унизительное отношение к оппоненту за аргументацию.
Так именно для группы рандомов и нужны такие механики. Потому что консты и так договорятся, кому что достанется из трофеев. И подобная фича с аукционом действительно может частично исправить ситуацию, когда многие на автомате нидят все подряд со словами (у меня альт/брат/сват маг, так что не смотрите, что я танком играю, эта роба мне очень нужна). В этом случае у них будет выбор: либо рандом, где тебе может не повезти и останешься вообще без лута, либо хоть денег немного получишь, если конкретный лут не особо тебе нужен. В любом случае, чем больше опций, тем лучше, при должной реализации, конечно.
Что это, как не приглашение к конструктивной дискуссии, правда? :)
про идеальную игру и идеальную подписку
Джолли, а когда за одиночную игру ты просто платишь деньги без всяких хитростей, ты тоже ее сразу же называешь «идеальной»? Просто хочется понять. Почему вполне нормальная сделка, распространенная в одиночных играх, у тебя не вызывает детского восторга, а точно такая же по своей сути сделка в MMO кажется несбыточным идеализмом?
Я рассказываю о нормальных отношениях между игроками и разработчиками. Нормальных. Если есть возражения по сути сказанного — делись. Бери аргумент и противопоставляй свой. Печальная история о том, как и где с тобой обошлись не очень хорошо, а также неловкая попытка убедить всех в том, что это нормально, с моей точки зрения, выглядит слегка нелепо. Но, учитывая, как ты весело бегал по граблям в новейшей MMO-истории — Albion, Bless и даже Icarus — не думаю, что ты это осознаешь.
Не вижу здесь никакого логического конфликта. Человек может запросто иметь «положительный баланс от чисто игровых впечатлений», вне зависимости от того, на какие компромиссы идет, за что конкретно платит и т.д.
Давай вернемся к изначальной мысли. Есть эффект казино — «я уже вложил время/деньги, поэтому я должен продолжать». В случае, когда объект твоей покупки — время доступа к игре, у тебя совпадает назначение платежа с основной целью игры. Ты, собственно, платишь за геймплей. В случае, когда ты оплачиваешь получение преимущества в игре или избавление от трудностей, ты обмениваешь свои деньги на преимущество или комфорт после устраненного неудобства, не на геймплей. Теперь ты доволен, компенсировав недостатки, но к самой игре ты еще не приступал, а расходы уже понес. И эти расходы уже создают эффект казино.
Это все равно как если бы ты хотел поиграть в настольный теннис, и у тебя есть выбор — платить по часам за саму игру в чистом виде, или оплачивать сначала более ровный стол (ты оплатил — убедился, что он ровнее того ужаса, что был в начале), затем ты заплатил за новый мячик (оплатил — убедился, что он хоть скачет нормально, а не так, как тот треснувший), затем ракетка, повязка на голову и так далее. И вот ты наконец за нормальным теннисным столом, с нормальным мячиком, вполне приличной ракеткой, плюс пот не льется тебе в глаза — можно играть по-человечески. И ты начинаешь играть. Но быстро понимаешь, что игра какая-то дебильная. Как-то она тебе не очень нравится. Не твое это. В случае с почасовой оплатой — ты поиграл часок и все понял. В случае с избавлением от трудностей и получением преимуществ, ты только добрался до более-менее нормальной игры, и то не факт. Но, добравшись, ты уже понес кучу затрат — добрался до нормального стола и приличного инвентаря. До этого ты не мог понять, это игра дебильная, или стол/мячик/ракетка, выданные тебе по умолчанию.
Я в принципе такими категориями не мыслил. Я исходил лишь из того, хочу ли играть в игру, хочу ли дать разработчикам свои деньги. Вот когда ты с 7С играл на F2P сервере L2, ты как к этому относился?
И я в тот момент не заморачивался. Что не меняло сути происходящего. Но сейчас, в рамках этого текста, заморочился. И как-то странно приходить сюда без аргументов с рефлексией наперевес. :)
Ну, как же. Я пытаюсь быть максимально объективным. А дальше это уже научный метод. Если теория опровергается практикой, значит с теорией что-то не так :) Или что-то было упущено из вида.
Тут какая-то ошибка. Ты пишешь: «мой опыт говорит ясно — тип монетизации на удовольствие от игры и ее качество не влияет в принципе, ни капли». Это чистый напор на субъективное восприятие чего-то и выставление субъективного восприятия в виде некоего аргумента. Ну, тогда аргумент «я в принципе такими категориями не мыслил» тоже может пойти в дело. Раз не мыслил, значит, и не было ничего такого. Как звук падающего дерева в лесу, ага.
Атрон просто в очередной раз раскрутил шарманку про идеальную игру и идеальную подписку. Идеальную в его понимании. Я таких идеальных игр не видел.
WoW — странная тема с дополнениями платными.
EVE Online — наличие альфа-статуса, покупка Skill Injector за реал и игровые.
LoL — покупка бустеров для прокачки до 30 лвла (когда можно в ранкеды) и покупка персонажей за реал.
La2 Classic — сам Атрон ругается на ММОзге на нововведения, я не в курсе.
Aion — стал ф2п
GW2 — buy2play с косметическим шопом и покупкой апдейтов.
В виде, который я вижу у Атрона идеальным — игра должна распространяться в духе услуг провайдера, либо какой-нибудь Яндекс.Музыки, где ты покупаешь «абонемент» и слушаешь все доступные композиции.
Можно долго утверждать, что в мире еще остались популярные игры с п2п подпиской честной, без шопа, покупки апдейтов и тд, что они приносят баснословные деньги, но мне такие не попадались давно. Последняя «честная сделка» — Aion 2009-2010.
Между тем, я прежде всего выбираю в игре геймплей, а не подписку. Но мне, «послеработнику» можно, я ничего не понимаю в том, как нужно играть в игры.
В подписочной модели вы будете «декорацией» и на подтанцовках у «ноулайферов» с нанятыми драйверами, которые, опять же, будут вас гнуть и монетизация тут будет уже не при чем.
Красиво, но на 100 км не тянет. Как обладатель данной игры в комплекте с Oculus Rift, должен отметить, что в данной игре очень вольно обошлись с расстояниями. Масштаб не выдержан, из-за этого ощущаешь себя гулливером.
Это милая попытка выдать оппонента «теорикрафтером», а себя — полномочным представителем реальности, уже заслуживает отдельного внимания, но давай сделаем вид, что это у тебя случайно получилось.
Заметка оперирует «сферическими» понятиями, и даже настолько категорична, что можно назвать ее идеалистичной. Соответственно, читается она как теоретические выкладки. И, как я уже сказал, был вполне со всем согласен, пока не дочитал до указанного момента, где теория конфликтует с практикой. Я спорю с мыслями, изложенными в тексте, ничего более. Странно, что тебе могло показаться, что я пытаюсь «гнуть бывалого», учитывая в скольких виртуальных мирах мы вместе побывали :)
И это прекрасный пример того, что Близзард вообще-то предлагали неадекватную модель монетизации, о чем я говорю уже, примерно, лет пять. В моем понимании концепции подписки ты платишь ежемесячный взнос в размере 15 долларов в том числе и за постоянное развитие сервиса, о чем в тексте было сказано примерно раз сто. Таким образом, любое обновление WoW должно было выдаваться бесплатно, просто потому что его разработку оплатили те, кто оплачивал подписку в предыдущий период.
Да, все так. Неадекватная модель, на которую и я, и ты, тем не менее, согласились, купив коробки у Близзард :) Я на это указываю.
Ни один игровой сервис и ни одна игра не может быть идеальной. Поэтому на какие-то компромиссы ты все равно всегда идешь. Суть в том, что в общем и целом ты получаешь некий положительный баланс на протяжении месяца, после чего принимаешь вполне осознанное решение, платить дальше за игру, или нет. Если ты в прошлом месяце платил за игру, и в следующем месяце платишь за игру, то это положительный баланс от чисто игровых впечатлений. Если платишь за преимущество или облегчение искусственно созданных трудностей, то оплачиваешь именно их. Это инвестиции в совершенно разные вещи.
Не вижу здесь никакого логического конфликта. Человек может запросто иметь «положительный баланс от чисто игровых впечатлений», вне зависимости от того, на какие компромиссы идет, за что конкретно платит и т.д. Это дело восприятия. И от него будет зависеть этот самый «баланс». Вон, крайне неприятный мне Джолли привел примеры.
Эта реплика подтверждает простой факт, что между избавлением от навязанных тебе трудностей и подпиской на игровой сервис ты не видишь никакой разницы. Имеешь право, если бы не одно «но» — тебе не надо было оплачивать доступ к фритуплейной Lineage 2. Поэтому ты физически не мог воспринимать это «подпиской на игровой сервис». Сам игровой сервис был доступен без всякой подписки. Ты сначала должен был осознать неудобство, а потом его устранить при помощи платежа. Это и есть суть премиума в Lineage 2 — тебе продают избавление от неудобств, заранее тщательно разработав неудобства.
Я в принципе такими категориями не мыслил. Я исходил лишь из того, хочу ли играть в игру, хочу ли дать разработчикам свои деньги. Вот когда ты с 7С играл на F2P сервере L2, ты как к этому относился?
С твоим субъективным восприятием личного опыта никто ничего не может поделать. Осталось понять — при чем здесь он? При чем здесь то, как ты что-то воспринимаешь? Это не может быть аргументом вообще. Это чистой воды рефлексия.
Ну, как же. Я пытаюсь быть максимально объективным. А дальше это уже научный метод. Если теория опровергается практикой, значит с теорией что-то не так :) Или что-то было упущено из вида.
Ну если ты согласен быть «декорацией» или на подтанцовке у ВИПов, которые влили бабло в игру и нагибают, тогда да, монетизация не повлияет на удовольствие от игры.
Весь предыдущий теорикрафтинг с этого места разбивается о гранит реальности.
Это милая попытка выдать оппонента «теорикрафтером», а себя — полномочным представителем реальности, уже заслуживает отдельного внимания, но давай сделаем вид, что это у тебя случайно получилось.
Меня Близзард раскрутили на покупку ВОВа.
И это прекрасный пример того, что Близзард вообще-то предлагали неадекватную модель монетизации, о чем я говорю уже, примерно, лет пять. В моем понимании концепции подписки ты платишь ежемесячный взнос в размере 15 долларов в том числе и за постоянное развитие сервиса, о чем в тексте было сказано примерно раз сто. Таким образом, любое обновление WoW должно было выдаваться бесплатно, просто потому что его разработку оплатили те, кто оплачивал подписку в предыдущий период.
Примером адекватной политики в этом отношении в свое время выступали не только NCSoft с бесплатными и вполне увесистыми обновлениями подписочной L2, или CCP, которые делали за полгода в подписочной EVE Online раз в десять больше, чем Близзард за пару лет в WoW (при несопоставимых ресурсах в пользу Близзард), и при этом выкатывали обновления как естественную часть игрового сервиса, а не как отдельный товар в отдельной коробке. Примером чисто коробочного распространения онлайн игры в свое время была AtenaNet, которая понимая структуру своих обновлений в первой Guild Wars, продавала коробки и не брала плату за ежемесячную подписку.
Я шел на компромиссы, терпя некоторые унылые игровые механики, играя в чисто подписочную Еву.
Ни один игровой сервис и ни одна игра не может быть идеальной. Поэтому на какие-то компромиссы ты все равно всегда идешь. Суть в том, что в общем и целом ты получаешь некий положительный баланс на протяжении месяца, после чего принимаешь вполне осознанное решение, платить дальше за игру, или нет. Если ты в прошлом месяце платил за игру, и в следующем месяце платишь за игру, то это положительный баланс от чисто игровых впечатлений. Если платишь за преимущество или облегчение искусственно созданных трудностей, то оплачиваешь именно их. Это инвестиции в совершенно разные вещи.
И платил за премиум (читай — подписку) во фритуплейных играх Иннновы, не задумываясь ни на секунду о том, что другие игроки могут покупать в шопе какие-то усилительные плюшки.
Эта реплика подтверждает простой факт, что между избавлением от навязанных тебе трудностей и подпиской на игровой сервис ты не видишь никакой разницы. Имеешь право, если бы не одно «но» — тебе не надо было оплачивать доступ к фритуплейной Lineage 2. Поэтому ты физически не мог воспринимать это «подпиской на игровой сервис». Сам игровой сервис был доступен без всякой подписки. Ты сначала должен был осознать неудобство, а потом его устранить при помощи платежа. Это и есть суть премиума в Lineage 2 — тебе продают избавление от неудобств, заранее тщательно разработав неудобства.
Мой опыт говорит ясно — тип монетизации на удовольствие от игры и ее качество не влияет в принципе, ни капли. И, как бы удивительно это не звучало, но я согласен с Джолли.
С твоим субъективным восприятием личного опыта никто ничего не может поделать. Осталось понять — при чем здесь он? При чем здесь то, как ты что-то воспринимаешь? Это не может быть аргументом вообще. Это чистой воды рефлексия.
Ах, бедная мертвая лошадь. Но раз уж пошла такая пьянка…
Все было окей ровно до этой фразы:
Но в подписке он формируется полученным от игры удовольствием, а в фритуплее — в куда большей степени суммой, на которую вас уже раскрутили, и компромиссами, на которые вы уже пошли.
Весь предыдущий теорикрафтинг с этого места разбивается о гранит реальности. Меня Близзард раскрутили на покупку ВОВа. Я шел на компромиссы, терпя некоторые унылые игровые механики, играя в чисто подписочную Еву. И платил за премиум (читай — подписку) во фритуплейных играх Иннновы, не задумываясь ни на секунду о том, что другие игроки могут покупать в шопе какие-то усилительные плюшки.
Мой опыт говорит ясно — тип монетизации на удовольствие от игры и ее качество не влияет в принципе, ни капли. И, как бы удивительно это не звучало, но я согласен с Джолли.
Эту лошадь можно мучать бесконечно, но это никак не приведет нас к хорошим играм. Их делают не маркетологи, а разработчики.
Как и СВТОР, который скорее story driven cooperative. То есть у него есть формальные признаки ММО, но, вполне вероятно, что смешанная монетизация в итоге возникла из-за структуры самой игры.
А если разработчик хочет срубить денег сверх подписки, всегда есть магазины как в доте или eq2, когда продаются вещи, на баланс не влияющие, чисто визуальные.
Кстати, ничего удивительного в продаже аддонов за деньги. Подписка это оплата оборудования, обслуживания и тд. Стоимость аддонов — оплата работы команды, разрабатывающей контент, так вижу.
Ну и главное — мы живём при капитализме, а тут главная цель это получение прибыли. Игры давно уже делаются для заработка денег, удовольствие игроков вторично. Что тут удивляться?
Разумеется, если ты играешь не с друзьями, а с рандомами, всегда может попасться индивид, который будет ругаться и вайнить, принося лишь негативные эмоции, но мы на ммозге уже сто раз приходили к тому, что из-за вероятности получить негативные эмоции не стоит избавляться от потенциальных позитивных эмоций. Та же история. что и с ганком. Когда все хорошие, никто не хороший. =))
Конечно круто обсуждать сферических коней в вакууме, но приведи лучше пример популярной, интересной и доходной игры (ММО) с п2п подпиской. Что за одиночные игры с подпиской я не знаю. Я сам в одиночные игры играю весьма редко.
И прекрати уже наезжать на меня и использовать унизительное отношение к оппоненту за аргументацию.
Что это, как не приглашение к конструктивной дискуссии, правда? :)
Джолли, а когда за одиночную игру ты просто платишь деньги без всяких хитростей, ты тоже ее сразу же называешь «идеальной»? Просто хочется понять. Почему вполне нормальная сделка, распространенная в одиночных играх, у тебя не вызывает детского восторга, а точно такая же по своей сути сделка в MMO кажется несбыточным идеализмом?
Я рассказываю о нормальных отношениях между игроками и разработчиками. Нормальных. Если есть возражения по сути сказанного — делись. Бери аргумент и противопоставляй свой. Печальная история о том, как и где с тобой обошлись не очень хорошо, а также неловкая попытка убедить всех в том, что это нормально, с моей точки зрения, выглядит слегка нелепо. Но, учитывая, как ты весело бегал по граблям в новейшей MMO-истории — Albion, Bless и даже Icarus — не думаю, что ты это осознаешь.
Это все равно как если бы ты хотел поиграть в настольный теннис, и у тебя есть выбор — платить по часам за саму игру в чистом виде, или оплачивать сначала более ровный стол (ты оплатил — убедился, что он ровнее того ужаса, что был в начале), затем ты заплатил за новый мячик (оплатил — убедился, что он хоть скачет нормально, а не так, как тот треснувший), затем ракетка, повязка на голову и так далее. И вот ты наконец за нормальным теннисным столом, с нормальным мячиком, вполне приличной ракеткой, плюс пот не льется тебе в глаза — можно играть по-человечески. И ты начинаешь играть. Но быстро понимаешь, что игра какая-то дебильная. Как-то она тебе не очень нравится. Не твое это. В случае с почасовой оплатой — ты поиграл часок и все понял. В случае с избавлением от трудностей и получением преимуществ, ты только добрался до более-менее нормальной игры, и то не факт. Но, добравшись, ты уже понес кучу затрат — добрался до нормального стола и приличного инвентаря. До этого ты не мог понять, это игра дебильная, или стол/мячик/ракетка, выданные тебе по умолчанию.
И я в тот момент не заморачивался. Что не меняло сути происходящего. Но сейчас, в рамках этого текста, заморочился. И как-то странно приходить сюда без аргументов с рефлексией наперевес. :)
Тут какая-то ошибка. Ты пишешь: «мой опыт говорит ясно — тип монетизации на удовольствие от игры и ее качество не влияет в принципе, ни капли». Это чистый напор на субъективное восприятие чего-то и выставление субъективного восприятия в виде некоего аргумента. Ну, тогда аргумент «я в принципе такими категориями не мыслил» тоже может пойти в дело. Раз не мыслил, значит, и не было ничего такого. Как звук падающего дерева в лесу, ага.
www.youtube.com/watch?v=uJIzpOSb6Dk
Хватит меня склонять по тексту =)
Атрон просто в очередной раз раскрутил шарманку про идеальную игру и идеальную подписку. Идеальную в его понимании. Я таких идеальных игр не видел.
WoW — странная тема с дополнениями платными.
EVE Online — наличие альфа-статуса, покупка Skill Injector за реал и игровые.
LoL — покупка бустеров для прокачки до 30 лвла (когда можно в ранкеды) и покупка персонажей за реал.
La2 Classic — сам Атрон ругается на ММОзге на нововведения, я не в курсе.
Aion — стал ф2п
GW2 — buy2play с косметическим шопом и покупкой апдейтов.
В виде, который я вижу у Атрона идеальным — игра должна распространяться в духе услуг провайдера, либо какой-нибудь Яндекс.Музыки, где ты покупаешь «абонемент» и слушаешь все доступные композиции.
Можно долго утверждать, что в мире еще остались популярные игры с п2п подпиской честной, без шопа, покупки апдейтов и тд, что они приносят баснословные деньги, но мне такие не попадались давно. Последняя «честная сделка» — Aion 2009-2010.
Между тем, я прежде всего выбираю в игре геймплей, а не подписку. Но мне, «послеработнику» можно, я ничего не понимаю в том, как нужно играть в игры.
Да, все так. Неадекватная модель, на которую и я, и ты, тем не менее, согласились, купив коробки у Близзард :) Я на это указываю.
Не вижу здесь никакого логического конфликта. Человек может запросто иметь «положительный баланс от чисто игровых впечатлений», вне зависимости от того, на какие компромиссы идет, за что конкретно платит и т.д. Это дело восприятия. И от него будет зависеть этот самый «баланс». Вон, крайне неприятный мне Джолли привел примеры.
Я в принципе такими категориями не мыслил. Я исходил лишь из того, хочу ли играть в игру, хочу ли дать разработчикам свои деньги. Вот когда ты с 7С играл на F2P сервере L2, ты как к этому относился?
Ну, как же. Я пытаюсь быть максимально объективным. А дальше это уже научный метод. Если теория опровергается практикой, значит с теорией что-то не так :) Или что-то было упущено из вида.
И это прекрасный пример того, что Близзард вообще-то предлагали неадекватную модель монетизации, о чем я говорю уже, примерно, лет пять. В моем понимании концепции подписки ты платишь ежемесячный взнос в размере 15 долларов в том числе и за постоянное развитие сервиса, о чем в тексте было сказано примерно раз сто. Таким образом, любое обновление WoW должно было выдаваться бесплатно, просто потому что его разработку оплатили те, кто оплачивал подписку в предыдущий период.
Примером адекватной политики в этом отношении в свое время выступали не только NCSoft с бесплатными и вполне увесистыми обновлениями подписочной L2, или CCP, которые делали за полгода в подписочной EVE Online раз в десять больше, чем Близзард за пару лет в WoW (при несопоставимых ресурсах в пользу Близзард), и при этом выкатывали обновления как естественную часть игрового сервиса, а не как отдельный товар в отдельной коробке. Примером чисто коробочного распространения онлайн игры в свое время была AtenaNet, которая понимая структуру своих обновлений в первой Guild Wars, продавала коробки и не брала плату за ежемесячную подписку.
Ни один игровой сервис и ни одна игра не может быть идеальной. Поэтому на какие-то компромиссы ты все равно всегда идешь. Суть в том, что в общем и целом ты получаешь некий положительный баланс на протяжении месяца, после чего принимаешь вполне осознанное решение, платить дальше за игру, или нет. Если ты в прошлом месяце платил за игру, и в следующем месяце платишь за игру, то это положительный баланс от чисто игровых впечатлений. Если платишь за преимущество или облегчение искусственно созданных трудностей, то оплачиваешь именно их. Это инвестиции в совершенно разные вещи.
Эта реплика подтверждает простой факт, что между избавлением от навязанных тебе трудностей и подпиской на игровой сервис ты не видишь никакой разницы. Имеешь право, если бы не одно «но» — тебе не надо было оплачивать доступ к фритуплейной Lineage 2. Поэтому ты физически не мог воспринимать это «подпиской на игровой сервис». Сам игровой сервис был доступен без всякой подписки. Ты сначала должен был осознать неудобство, а потом его устранить при помощи платежа. Это и есть суть премиума в Lineage 2 — тебе продают избавление от неудобств, заранее тщательно разработав неудобства.
С твоим субъективным восприятием личного опыта никто ничего не может поделать. Осталось понять — при чем здесь он? При чем здесь то, как ты что-то воспринимаешь? Это не может быть аргументом вообще. Это чистой воды рефлексия.
Все было окей ровно до этой фразы:
Весь предыдущий теорикрафтинг с этого места разбивается о гранит реальности. Меня Близзард раскрутили на покупку ВОВа. Я шел на компромиссы, терпя некоторые унылые игровые механики, играя в чисто подписочную Еву. И платил за премиум (читай — подписку) во фритуплейных играх Иннновы, не задумываясь ни на секунду о том, что другие игроки могут покупать в шопе какие-то усилительные плюшки.
Мой опыт говорит ясно — тип монетизации на удовольствие от игры и ее качество не влияет в принципе, ни капли. И, как бы удивительно это не звучало, но я согласен с Джолли.
Эту лошадь можно мучать бесконечно, но это никак не приведет нас к хорошим играм. Их делают не маркетологи, а разработчики.
Как и СВТОР, который скорее story driven cooperative. То есть у него есть формальные признаки ММО, но, вполне вероятно, что смешанная монетизация в итоге возникла из-за структуры самой игры.