Я Атрона в части мыслей про подписку не понимал никогда. Да, я всеми руками за честный сервис за N рублей в месяц. Но есть куча вариантов комфортной игры без пэйтувина и чистой подписки. EVE та же не чистая подписка, имея большой кошелёк в реале я могу за день выучить абсолютно все скиллы, что уже было в истории этой игры. Есть фритуплей игры типа LoL и DotA 2, есть бай-ту-плей с шопом типа CS:GO. Эти игры далеки от подписки, но предлагают достаточно равные условия игры для всех. Да, можно в лоле купить бустеры опыта или купить за реал персонажей, но при стандартной игре тебе на это пофиг и деньги ты разве что на скины тратишь.
Так что дело не в тру п2п, а в геймплее и жадности разрабов.
Много для чего:
* Массовые мероприятия, такие как осады и Кракен
* Гильдийные баффы
* Больше людей в чате и ТимСпике
* Если не хватает людей, обычно добираем сначала из гильдии, а потом уже рандомов
* Чтобы найти консту на форуме гильдии перед запуском игры
при распаде консты, ты уходишь в другую гильдию?
Обычно я так не делаю. При распаде консты я ищу другую консту в той же гильдии, а если не получается, тогда уже людей из других гильдий.
Ежемесячная подписка в ммо похожа на абонентку за безлимитный инет. И как раз этот фактор будит во многих жабу и заставляет играть через силу, потому что иначе пропадёт подписка.
Это уже много раз обсуждалось, как просто в интернете или в офисах компаний, так и на нашем ресурсе.
Жабу будит не фактор месячной подписки, это в корне искаженное утверждение, а неправильное понимание самой сути заключаемого с игровым сервисом договора. Люди не понимают, за что именно они платят месячную подписку.
Пользователи платят не за часы доступа к сервису, а за поддержку работы сервиса в течении ближайшего месяца. В ответ сервис предоставляет возможность людям неограниченно пользоваться своими услугами в течении этого месяца.
Во времена выхода первого аддона к ВОВ, я как раз уже порядком уставший от него так играл, тк дорога подписка была уплачена. А тогда как раз были те времена, когда платилась она в евро, а не в рублях и получалось довольно дороже. Плюс покупал я таймкоды за вебмани, переплачивая на комиссиях.
Трудности механизмов электронной оплаты прошлых лет ни в коем случае нельзя приписывать к недостаткам системы подписки в текущее время. Это странно выглядит. В те года электронная коммерция осуществлялась принципиально тяжелее, потому что не было ни опыта, ни средств, ни выработанных общих решений.
Это был не вопрос, а как раз размышления после прочтения твоего абзаца. :)
Ежемесячная подписка в ммо похожа на абонентку за безлимитный инет. И как раз этот фактор будит во многих жабу и заставляет играть через силу, потому что иначе пропадёт подписка. Во времена выхода первого аддона к ВОВ, я как раз уже порядком уставший от него так играл, тк дорога подписка была уплачена. А тогда как раз были те времена, когда платилась она в евро, а не в рублях и получалось довольно дороже. Плюс покупал я таймкоды за вебмани, переплачивая на комиссиях.
Это будет ужасный гемплей. Постоянно кто-то будет вылетать из рейда или осады из-за внезапно закончившегося времени. Постоянно будут ругаться на медленных игроков, ведь они тратят драгоценное время! Постоянно будет экономия — забежать на минуточку, полить грядки/пройти квест/переставить аукцион и выйти сразу же. Исчезнут гилдчаты как явление — болтать будет просто некогда, все будут торопиться закончить дела поскорее. Это будет ужасная игра.
При подписке я оплачиваю доступ к игре, но реальное время, проведенное там, у всех игроков разное.
Верно. Это заложено в конструкции любой MMO — у нее нет ограниченной сессии. Она условно бесконечна, и нормировать время онлайна другого человека попросту невозможно. Другая бизнес-модель этого факта не изменит. А иллюзия, что кого-то можно догнать при помощи покупки преимуществ, так и останется иллюзией.
Время, проведенное в игре, и принятые там решения должны быть единственными факторами, влияющими на игровые достижения. Время, проведенное в игре, к тому же главный критерий формирования сообществ, ваших личных связей, возникновения вашей личной игровой истории и настоящих впечатлений. Игровой сервис, как любой другой сервис ежемесячного доступа к чему-то (к сети Интернет, к кабельным каналам), обеспечивает вам круглосуточную возможность сделать это. Но он не может делать что-то вместо вас. Вы оплачиваете возможность играть. Дальше все зависит от вас.
может быть, когда-нить подписка на месяц эволюционирует до почасовой подписки. Многие игроки из оплаченного месяца (720 часов) в среднем играю 2 часа в день после работы, а иногда и через день, то есть 60 часов. Но платят как за 720. Вообщем, даешь нормальную тарификацию! Конечно же, владельцам игрового сервиса это будет невыгодно, что приведёт к повышенным расценкам за условный час игрового времени
Если мы говорим о MMO-мире, то модель монетизации — часть дизайна игры.
Полноценную MMO изначально спроектированную под подписку, практически невозможно перевести на F2P, без разрушения игровых механик.
А если вы представите какое-нибудь F2P-разводилово с подпиской, вы поймете что платить подписку там просто не за что.
Игрозаменители — вот это слово ты придумал, однако.
Можно ещё добавить абзац про сессионки, которые часто любят приводить в пример «честного Ф2П».
Так что дело не в тру п2п, а в геймплее и жадности разрабов.
* Массовые мероприятия, такие как осады и Кракен
* Гильдийные баффы
* Больше людей в чате и ТимСпике
* Если не хватает людей, обычно добираем сначала из гильдии, а потом уже рандомов
* Чтобы найти консту на форуме гильдии перед запуском игры
Обычно я так не делаю. При распаде консты я ищу другую консту в той же гильдии, а если не получается, тогда уже людей из других гильдий.
Жабу будит не фактор месячной подписки, это в корне искаженное утверждение, а неправильное понимание самой сути заключаемого с игровым сервисом договора. Люди не понимают, за что именно они платят месячную подписку.
Пользователи платят не за часы доступа к сервису, а за поддержку работы сервиса в течении ближайшего месяца. В ответ сервис предоставляет возможность людям неограниченно пользоваться своими услугами в течении этого месяца.
Трудности механизмов электронной оплаты прошлых лет ни в коем случае нельзя приписывать к недостаткам системы подписки в текущее время. Это странно выглядит. В те года электронная коммерция осуществлялась принципиально тяжелее, потому что не было ни опыта, ни средств, ни выработанных общих решений.
Ежемесячная подписка в ммо похожа на абонентку за безлимитный инет. И как раз этот фактор будит во многих жабу и заставляет играть через силу, потому что иначе пропадёт подписка. Во времена выхода первого аддона к ВОВ, я как раз уже порядком уставший от него так играл, тк дорога подписка была уплачена. А тогда как раз были те времена, когда платилась она в евро, а не в рублях и получалось довольно дороже. Плюс покупал я таймкоды за вебмани, переплачивая на комиссиях.
Вы платите не за часы, вы платите за доступ.
Сравнивать надо не с сотовой связью, а с абонементом в спортивный зал.
1. Разовый платеж за MMO-сервис? А в чем тогда стимул развивать MMO, если все деньги уже получены?
2. Микротранзакция за MMO — это что?
Полноценную MMO изначально спроектированную под подписку, практически невозможно перевести на F2P, без разрушения игровых механик.
А если вы представите какое-нибудь F2P-разводилово с подпиской, вы поймете что платить подписку там просто не за что.
Дело именно в модели монетизации.