avatar
Моя статья не прошла даром) А я сначала думал, что не нужно её писать.

Игрозаменители — вот это слово ты придумал, однако.

Можно ещё добавить абзац про сессионки, которые часто любят приводить в пример «честного Ф2П».
avatar
В Space Engineers есть LUA?
avatar
Нет, это не так. Все программы работают в Control Unit, который физический и никуда не девается при выходе игрока.
avatar
Джолли, у тебя информация на внутреннем носителе перезаписывается каждые десять минут, или ты просто текст не читал?
avatar
Я Атрона в части мыслей про подписку не понимал никогда. Да, я всеми руками за честный сервис за N рублей в месяц. Но есть куча вариантов комфортной игры без пэйтувина и чистой подписки. EVE та же не чистая подписка, имея большой кошелёк в реале я могу за день выучить абсолютно все скиллы, что уже было в истории этой игры. Есть фритуплей игры типа LoL и DotA 2, есть бай-ту-плей с шопом типа CS:GO. Эти игры далеки от подписки, но предлагают достаточно равные условия игры для всех. Да, можно в лоле купить бустеры опыта или купить за реал персонажей, но при стандартной игре тебе на это пофиг и деньги ты разве что на скины тратишь.

Так что дело не в тру п2п, а в геймплее и жадности разрабов.
avatar
Много для чего:
* Массовые мероприятия, такие как осады и Кракен
* Гильдийные баффы
* Больше людей в чате и ТимСпике
* Если не хватает людей, обычно добираем сначала из гильдии, а потом уже рандомов
* Чтобы найти консту на форуме гильдии перед запуском игры

при распаде консты, ты уходишь в другую гильдию?
Обычно я так не делаю. При распаде консты я ищу другую консту в той же гильдии, а если не получается, тогда уже людей из других гильдий.
avatar
За это уже давно банят: input automation.
avatar
Ежемесячная подписка в ммо похожа на абонентку за безлимитный инет. И как раз этот фактор будит во многих жабу и заставляет играть через силу, потому что иначе пропадёт подписка.
Это уже много раз обсуждалось, как просто в интернете или в офисах компаний, так и на нашем ресурсе.
Жабу будит не фактор месячной подписки, это в корне искаженное утверждение, а неправильное понимание самой сути заключаемого с игровым сервисом договора. Люди не понимают, за что именно они платят месячную подписку.
Пользователи платят не за часы доступа к сервису, а за поддержку работы сервиса в течении ближайшего месяца. В ответ сервис предоставляет возможность людям неограниченно пользоваться своими услугами в течении этого месяца.

Во времена выхода первого аддона к ВОВ, я как раз уже порядком уставший от него так играл, тк дорога подписка была уплачена. А тогда как раз были те времена, когда платилась она в евро, а не в рублях и получалось довольно дороже. Плюс покупал я таймкоды за вебмани, переплачивая на комиссиях.
Трудности механизмов электронной оплаты прошлых лет ни в коем случае нельзя приписывать к недостаткам системы подписки в текущее время. Это странно выглядит. В те года электронная коммерция осуществлялась принципиально тяжелее, потому что не было ни опыта, ни средств, ни выработанных общих решений.
avatar
Это был не вопрос, а как раз размышления после прочтения твоего абзаца. :)
Ежемесячная подписка в ммо похожа на абонентку за безлимитный инет. И как раз этот фактор будит во многих жабу и заставляет играть через силу, потому что иначе пропадёт подписка. Во времена выхода первого аддона к ВОВ, я как раз уже порядком уставший от него так играл, тк дорога подписка была уплачена. А тогда как раз были те времена, когда платилась она в евро, а не в рублях и получалось довольно дороже. Плюс покупал я таймкоды за вебмани, переплачивая на комиссиях.
avatar
Вы немного ошибаетесь, Сфера 3 не приобреталась ни у кого, разработкой полностью занималась компании Nikita Online :)
avatar
Это будет ужасный гемплей. Постоянно кто-то будет вылетать из рейда или осады из-за внезапно закончившегося времени. Постоянно будут ругаться на медленных игроков, ведь они тратят драгоценное время! Постоянно будет экономия — забежать на минуточку, полить грядки/пройти квест/переставить аукцион и выйти сразу же. Исчезнут гилдчаты как явление — болтать будет просто некогда, все будут торопиться закончить дела поскорее. Это будет ужасная игра.
avatar
Это абсолютно не верный посыл.
Вы платите не за часы, вы платите за доступ.

Сравнивать надо не с сотовой связью, а с абонементом в спортивный зал.
avatar
При подписке я оплачиваю доступ к игре, но реальное время, проведенное там, у всех игроков разное.

Верно. Это заложено в конструкции любой MMO — у нее нет ограниченной сессии. Она условно бесконечна, и нормировать время онлайна другого человека попросту невозможно. Другая бизнес-модель этого факта не изменит. А иллюзия, что кого-то можно догнать при помощи покупки преимуществ, так и останется иллюзией.

Время, проведенное в игре, и принятые там решения должны быть единственными факторами, влияющими на игровые достижения. Время, проведенное в игре, к тому же главный критерий формирования сообществ, ваших личных связей, возникновения вашей личной игровой истории и настоящих впечатлений. Игровой сервис, как любой другой сервис ежемесячного доступа к чему-то (к сети Интернет, к кабельным каналам), обеспечивает вам круглосуточную возможность сделать это. Но он не может делать что-то вместо вас. Вы оплачиваете возможность играть. Дальше все зависит от вас.
avatar
он может брать деньги за игру, хоть в виде разовых платежей, хоть в виде абонплаты, хоть в виде микротранзакций.

1. Разовый платеж за MMO-сервис? А в чем тогда стимул развивать MMO, если все деньги уже получены?
2. Микротранзакция за MMO — это что?
avatar
может быть, когда-нить подписка на месяц эволюционирует до почасовой подписки. Многие игроки из оплаченного месяца (720 часов) в среднем играю 2 часа в день после работы, а иногда и через день, то есть 60 часов. Но платят как за 720. Вообщем, даешь нормальную тарификацию! Конечно же, владельцам игрового сервиса это будет невыгодно, что приведёт к повышенным расценкам за условный час игрового времени
avatar
Если мы говорим о MMO-мире, то модель монетизации — часть дизайна игры.
Полноценную MMO изначально спроектированную под подписку, практически невозможно перевести на F2P, без разрушения игровых механик.

А если вы представите какое-нибудь F2P-разводилово с подпиской, вы поймете что платить подписку там просто не за что.

Дело именно в модели монетизации.
avatar
он может брать деньги за игру, хоть в виде разовых платежей, хоть в виде абонплаты, хоть в виде микротранзакций.
avatar
То есть они хотят сделать MMO Space Engineers?
avatar
Читаю и не могу понять одного — зачем нужны гильдии, если вы играете констой, а при распаде консты, ты уходишь в другую гильдию?
avatar
Вот только одна проблема — когда создатель рекламы выходит из игры, всё это перестаёт работать.